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泰坦之旅亚特兰蒂斯版新人开局指南!豪华重装修订版!

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IP属地:重庆1楼2021-03-05 22:49回复
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    IP属地:重庆2楼2021-03-05 22:49
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      泰坦之旅亚特兰蒂斯版新人开局指南!豪华重装修订版!
      本文主要针对泰坦之旅的新手玩家,介绍与推荐泰坦之旅游戏热门职业玩法,讲解属性加点、开荒(不靠其他号提供装备)情况下不同专精的开局玩法、普通难度的装备选取原则。希望通过阅读本文,能让萌新比较顺畅地开始游戏。
      本文内容适用于泰坦之旅十周年版+诸神黄昏+亚特兰蒂斯(V2.9)。
      大部分主机版,及手机新版(《泰坦之旅:传奇》)亦适用。
      本文分作四个主要部分
      一、热门职业玩法简介与推荐
      二、属性点的作用和加法
      三、推荐开局专精及主要玩法
      四、普通难度装备选取
      这些内容主要基于本人游戏体验和贴吧众多朋友的经验,谬误疏漏在所难免,主观偏颇亦有可能,希望诸位朋友共同探讨,指出错误。
      (001)


      IP属地:重庆3楼2021-03-05 22:50
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        ★★★一、热门职业玩法简介与推荐★★★
        泰坦之旅中有十个专精,战斗、防御、狩猎、盗贼、符文、梦幻(有些版本译为梦魇)、自然、死灵、风暴、大地,每个专精相当于一套技能树。每个角色最多可选择两个专精,自由组合为四十五个职业(不含单专精和无专精)。即使是同一个职业,往往也有完全不同的玩法,例如斗士即可近战,也可召唤;先知可以走技能流,也可走心光流,称得上职业各具特色,玩法变化多端。
        按照本人实际游戏和贴吧多年交流经验,泰坦之旅大致有以下几种主要的职业玩法分类:
        一是战系,包括双持类、持盾类、纯弓类、弓矛类和投掷类。此类玩法与其他游戏中的战士、弓箭手等职业相似。
        二是法系,包括三重打击类、心灵光线类、技能法师类。此类玩法与其他游戏中的法师职业相似。
        三是召唤系,此类玩法与其他游戏中的召唤类职业相似。
        四是飞刀流和反弹流,两种相对另类和少见的玩法。
        下面详细介绍这些职业玩法,每个玩法后面都会有几个推荐的职业。如非特别说明,其中大部分职业玩法在输出和安全方面都很不错,也不依赖特定装备,并且在加点和装备搭配上相对成熟,精品区多有对应的攻略,非常适合新人用来熟悉游戏。
        (一)战系,以武器技能或普通攻击为主要输出方式,玩法接近传统游戏中的战士或弓箭手。
        (战系中的每一类玩法,都可再分为物理伤害类和元素伤害类,前者以物理/穿刺伤害为主;后者以元素/活力伤害为主。)
        ————双持类:双持武器近身战斗,打法直接爽快。
        1. 物理双持近战,武器一般选择双锤,通常都带战斗专精,近战有群伤,打boss能力首屈一指。
        推荐职业:战斗加自然的斗士,血量高,输出高;梦幻加战斗的先锋,素质全面,控制技能多。
        2. 元素双持近战,武器一般选择双剑或剑斧,通常都带符文专精,元素输出普适性强,少有三元素抗性都强的怪物。
        推荐职业:符文加自然的易形者,血量高,能降抗;符文加死灵的萨满,元素活力混伤,近战吸血能力极强。
        ————持盾类:一手武器一手持盾近身战斗。盾牌对安全性提升不小,而且有防御专精的话,盾牌也能当武器用。
        1. 物理持盾近战,武器最后一般选择锤盾,通常都带防御专精。
        推荐职业:战斗加防御的征服者,输出暴力、安全可观。
        2. 元素持盾近战,武器最后一般选择斧盾或剑盾,通常都带防御专精,持盾的魔战士。
        推荐职业:符文加防御的符文铁匠,装备搭配灵活,输出和安全性优秀。
        (特别提醒:游戏中盾牌格挡有恢复时间限制,只有防御和符文这两个专精有减少盾牌格挡恢复时间的技能,所以其他专精拿盾牌时格挡值意义不大;但是盾牌提供的抗性等属性对安全性帮助还是很大的)
        ————纯弓类:主要以弓箭主打,偶尔使用矛盾。经典弓箭手,远程攻击。
        1. 物理/穿刺弓:通常都带狩猎专精,远程物理攻击手。
        推荐职业:狩猎加自然的巡林客,高速高伤高血量高降抗还自带宠物,经典弓职玩法。
        2. 元素弓:通常都带狩猎或符文专精,账面伤害极高,弹道华丽,输出普适性好。
        推荐职业为狩猎加风暴的弓贤者,素质全面,安全性好;符文加狩猎的猎龙者,容易上手,降抗很强。
        3. 穿刺/毒素/流血弓:通常都带盗贼专精,相对另类的玩法。
        基本限定为狩猎加盗贼的强盗,属于相对特殊的玩法,账面输出高但安全性一般,配装限制较多,不推荐给新人。
        ————弓矛类:弓矛兼修,既可远攻,也擅近战。远近皆能的玩法。(很多弓矛类玩法也可以用投掷武器配合矛盾)
        1. 物理弓矛,通常都带狩猎专精。一般都是前期弓箭/投掷武器为主,后期矛盾为主。
        推荐职业为狩猎加梦幻的罗马,高伤加双闪,安全性优秀,输出能力也不错;狩猎加防御的典狱官/守望者(翻译版本不同),经典铁血职业,实力值得信任。
        2. 元素弓矛,通常都带符文或狩猎专精。账面伤害高,输出普适性强。
        推荐职业为狩猎加大地的复仇者,有肉盾,安全性好;狩猎加符文的猎龙者,自带元素转化,降抗能力高超。
        ————投掷类:一手投掷一手持盾或双持投掷武器远程战斗。投掷武器射程比弓箭短,优势是可以双持投掷武器或带盾牌。(注意投掷武器为一种武器类型,和盗贼专精投掷技能不是一回事)
        1. 元素投掷,通常都带符文专精。高伤害职业,输出普适性好。
        推荐职业为符文加风暴的雷吼者,脆皮高伤,配合装备减冷却后清场爽快感十足;符文加狩猎的猎龙者,草人勾引,投掷群杀,安全性极佳;符文加大地的石语者,有坦克有伤害。
        2. 物理/穿刺投掷,通常都带狩猎专精或战斗专精。此玩法强的很强,弱的够弱,请慎重选择。
        推荐职业为狩猎加盗贼的强盗,以穿刺伤害为主,安全性高,输出爆炸;战斗加符文的狂战士,攻击频率惊人,打boss效率高。其中物理输出为主的投掷玩法难度较大,慎选。
        (二)法系,以法杖类武器技能或法系技能为主要输出手段,玩法接近传统游戏中的法师。
        ————三重打击类:伤害与法杖基础伤害相关,以三重打击(一次打出三个弹道)为主要输出方式的职业。虽然是远程但近战伤害更高,群伤和对boss都很强。三重职业基本必带死灵专精。
        推荐职业:风暴加死灵的神使,近身输出爆炸,远程对射无惧,boss战有爆发手段;梦幻加死灵的占卜师,素质全面,控制技能多。
        ————心灵光线类:伤害与法杖基础伤害相关,以心灵接触的进阶心灵光线(类似一道激光)为主要输出方式的远程职业。成型早,手感好,输出高,装备要求低。心光职业必带梦幻(梦魇)专精。
        推荐职业:自然加梦幻的祭司,自带降抗,操作简便,安全性极佳;风暴加梦幻的先知,输出很高,控场手段多,安全性不错。
        (特别提醒,请务必确定你的游戏版本已实装心灵光线。如点了心灵光线后,攻击方式仍和法杖普通攻击一样,那就是没有实装,不推荐此玩法)
        ————技能法师类:伤害与法杖基础伤害无关,以各种智力加成非武器技能主打的职业,最接近传统意义上的法师。技能法系普遍带风暴和大地这两个专精。清场效率高,玩法多样。
        推荐职业:风暴加自然的德鲁伊,高血量,操作简单,杀敌范围极广;风暴加大地的元素师,输出技能繁多,群杀能力一流;风暴加梦幻的先知,控场技能多,安全性不错,群杀能力强。
        (三)召唤系,角色自己很少动手,由召唤物主打的玩法。玩法接近传统游戏中的召唤流。安全性极佳,清场速度快,可以玩的很悠闲。召唤类玩法基本必带自然或盗贼专精。
        推荐职业:自然加战斗的斗士,爆发力强,清场快、刷boss飞速;自然加盗贼的幻术师,输出点多,攻击距离超远;自然加梦幻的祭司,安全性好,操作量少。
        (四)反弹流,依靠装备和技能提供的反弹伤害能力为主要输出方式的特殊流派。该流派一般带梦幻、防御或狩猎专精,游戏第五幕出产的冰鳞装备由于自带反弹属性,是该流派的核心装备。满足反弹要求后可以专注堆安全属性,因此成型后打法操作量很低。
        推荐职业:狩猎加梦幻的罗马占卜师,梦幻加防御的圣殿骑士。成型后安全性好,操作简单。
        反弹流成型后打法悠闲。但反弹流对装备的要求并不低,萌新选择此类玩法开始游戏请慎重。
        (五)飞刀流,以盗贼专精的投掷技能(注意这是个技能,不是投掷武器)为主要输出方式的特殊流派。输出非常暴力的玩法。飞刀职业必带盗贼专精。
        推荐职业:盗贼加风暴的巫师,盗贼加狩猎的强盗,成型后输出高,操作简便。
        飞刀流成型后以高频率大范围攻击的舒爽暴力著称,但对装备搭配的要求很高,需要对游戏较为熟悉,不推荐萌新选择此类职业开始游戏。
        对才接触这个游戏不久的萌新来说,在选择第一个游戏角色职业的时候,比较推荐召唤系和物理近战类、心灵光线和投掷类、三重打击类职业,因为这几类玩法相对成熟,操作也相对简单。
        不推荐初接触就玩纯弓系、弓矛系和技能法系,前两者因为属性点加法较为复杂,后者则是因为需要对游戏有一定的熟悉,且操作一般相对复杂。
        反弹流、飞刀流,这两类玩法对装备搭配要求较高,建议先阅读相关攻略后再考虑选择。
        以上为游戏主要玩法的简单介绍和推荐,如喜欢某类职业和玩法,建议到精品区或置顶帖——职业攻略贴中寻找该职业玩法的精品攻略参考,看置顶帖——职业攻略,多用只看楼主功能,避免遗漏后续添加的攻略链接。
        提醒一下,选定了职业之后,开局的打法未必和最终职业的打法相同,例如神使(死灵加风暴)往往就是暴风流或者冰晶流开局,到了史诗后期甚至传奇再转型为三重打法;斗士(战斗加自然)也可以先用自然专精开局,召唤流打过了普通再洗点改为双持打法;罗马占卜师(梦幻加狩猎)也可以用梦幻双扭曲开局,到了普通后期或者史诗难度再摇身一变,从挥舞法杖的施法者变成挽弓持矛的射手。
        由于游戏中有洗技能点的NPC,角色的技能加点在大部分时间可以洗点,相当灵活。但属性点就不能洗了,一经选择无法更改,所以无论角色采用何种技能来开局,也还是要根据最终的职业倾向来加属性点。下一章节我们就来讨论属性点的作用和加法。
        (002)


        IP属地:重庆4楼2021-03-05 22:52
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          ★★★二、属性点的作用和加法★★★
          泰坦之旅游戏角色升1级可获得2个属性点,每投入1点属性点可增加4点力量/4点敏捷/4点智力/40点生命/40点法力。
          !!!注意属性点不能洗点重加!!!
          (一)属性点的作用
          1. 力量,大部分战系装备有力量要求;加成物理伤害,对穿刺伤害有一定加成,大致是每500力量增加100%武器物理伤害,每650力量增加100%非武器物理伤害,每2000力量增加100%转换后穿刺伤害(指武器基础物理伤害按穿刺转换比转换的穿刺伤害,下同)。
          2. 敏捷,大部分装备有敏捷要求,其中战系较高,法系较低;每加1点敏捷,角色的战斗能力和防御能力也各加1点,战斗能力关系到近战命中、物理近战暴击率和暴击伤害,防御能力关系到近战躲闪、物理近战的被暴击率和减伤;加成穿刺、毒素和流血伤害,大致是每400敏捷增加100%转换后穿刺伤害,每1000敏捷增加100%非转换穿刺伤害,每500敏捷增加100%毒素、流血伤害。
          3. 智力,大部分法系装备有智力要求;提升法力恢复速度;加成元素(包括火焰燃烧冰冷冰冻闪电电击6种)、活力(含衰老)伤害,大致每650智力增加100%火焰冰冷闪电活力伤害,每500智力增加100%燃烧冰冻电击伤害,衰老伤害极为罕见,加成关系暂不明确。
          4. 生命提供角色生命值;法力提供角色法力值。
          大部分玩法在属性点满足对应的装备要求后,都会主加输出伤害类型对应的加成属性以提升伤害。例如物理近战会加力量,技能法系会主加智力。
          这里需要注意主力量和主智力,堆高属性都比较容易,主敏捷则相对要求较高。原因是游戏中力量好堆(通过遗物、装备词缀等堆砌)而且可以同时兼顾生命,智力也相对好堆但难以兼顾生命,敏捷最难堆(百分比加成的词缀极少且出现装备部位不佳)也很难兼顾生命。
          (二)不同玩法属性推荐加点
          按照不同玩法介绍一下属性如何加点。
          以下推荐属性加点点数均为按照角色成型后连装备计算的最终点数,而非角色最终不穿装备的点数。
          ————双持类、持盾类
          1. 物理近战类职业推荐敏捷连装备到425(可戴传奇凿石工护腕),其余全加力量。
          传奇凿石工护腕是游戏中最适合战系职业的装备之一,简单易得,所以加点也以它为标准。(传奇凿石工护腕需求敏捷425、力量170;史诗凿石工护腕需求敏捷306、力量132;普通凿石工护腕需求敏捷127、力量72;要求最高的锤约需662力量、159敏捷;要求最高的战系装备,即躯干和头部,约需655力量)。
          2. 元素近战类推荐敏捷连装备到425,其余全加智力,力量够装备。
          (尽量不加力量,因为元素近战一般都自带符文专精,技能可提供-59%武器力量需求,武器选择剑斧类一般均可满足需求,而其余部位多穿法系装备,传奇凿石工护腕所需的170力量可依靠专精或其他装备提供)。
          ————弓矛类、纯弓类
          1. 物理弓矛(例如典狱官/守望者)、物理/穿刺弓(例如巡林客)传统玩法是主加力量,敏捷够装备;如穿刺伤害所占比例较高或者追求较高防御能力,也可以尝试主加敏捷,力量够装备。穿刺/毒素/流血弓,基本限定强盗,以敏捷为主,力量够装备。这类玩法加点较为复杂,玩家需要慎重平衡力敏点数。
          2. 元素弓矛类、元素弓类,按装备加敏捷,力量够装备(尽量不加),其余全智力。
          敏捷要求最高的装备是弓矛,加点可以以此为标准。要求最高的弓约需544敏捷、129力量,最高的矛约需504敏捷、208力量,其中物理弓终配鼓瑟尔的礼物需要525敏捷,元素弓终配伊查瓦尔弓需要538敏捷;物理矛终配野外狩猎需要202力量,487敏捷,元素矛终配永恒之枪冈格尼尔需要206力量,499敏。投掷武器终配雷神之锤,需要敏捷430、力量316,力量要求较高。(这里的终配仅指该类玩法中需求最高的紫武器,并非就是该类玩法最好的武器,下同)
          ————投掷类
          1. 目前主流的投掷职业都是带符文专精的元素投掷,敏捷连装备到430,其余全加智力。(投掷武器终配雷神之锤,需要敏捷430、力量316,由于符文专精有技能可以减少武器59%力量需求,配合装备是可以1点力量都不加的)
          2. 穿刺伤害投掷主打强盗,可以全加敏捷,也可以适当加力量。可以考虑力量连装备到加到440(配合普里阿摩斯之门),或者连装备到473(配合萨均全铠),其余全敏。
          3. 想玩物理投掷主打的话(不推荐),按照敏捷连装备到430,其余全力量即可。
          ————三重法系、心光法系、技能法系
          敏捷连装备到189,其余全加智力。
          (需求最高的法杖约需647智力,终配紫色法袍需515智力、189敏捷。绿色法袍敏捷需要上限有到206的,但性能远远比不过紫色法袍。)
          ————召唤系
          召唤职业的属性点相对自由,可以根据装备自行加点,大后期甚至可以加成水桶号。但开荒的情况下还是推荐大致确定一个加点方向(可以用双持类或法系作为前中期加点模板),确保游戏初期不至于因为加点分散穿不上装备。在确定能穿上角色最终装备后,可以把剩余的属性点投入生命。
          ————飞刀流、反弹流
          根据具体职业、装备选择有所不同,建议直接参阅相关攻略加点。
          游戏中还存在一些特殊的角色练法,属性点加法有所不同,这里只介绍常见主流的属性点加法,比较非主流的玩法就不一一介绍了。
          (三)关于属性的提醒
          1. 萌新们在开局阶段加属性时应有个大致的方向,根据自身最终职业类型加属性点,避免将来穿不上对应的装备,拿不起对应的武器。
          2. 不推荐用属性点来加生命或法力,仅有几种例外情况可以考虑:
          一是纯召唤系角色,力量敏捷智力和宠物的输出没有直接关系,在确保能穿上最终装备的时候,可以用属性点来加生命保障安全;
          二是个别角色扣减法力的光环开多了之后法力着急(最典型的的就是典狱官/守望者),这种情况下手动投资几点属性点到法力也是可以接受的,个人建议不要超过8点。
          3. 在确定最终装备之前,始终保留部分属性点(大约在10级左右的时候开始注意保留属性点不加,到50级左右有10点属性点左右就很好),这样在打到特别适合但属性要求不够的装备时,可以及时加点穿上。
          (四)属性点相关参考信息
          ————加点时可以参考各专精加满专精条后提供的属性值:
          战斗专精条提供80力量,80敏捷,1600生命。
          防御专精条提供60力量,80敏捷,2000生命。
          狩猎专精条提供70力量,100敏捷,1400生命。
          盗贼专精条提供70力量,100敏捷,1400生命。
          符文专精条提供40力量,80智力,60敏捷,800生命。
          梦幻专精条提供80力量,70智力,1400生命,320法力。
          风暴专精条提供120智力,40敏捷,840生命,600法力。
          大地专精条提供120智力,60敏捷,900生命,240法力。
          死灵专精条提供120智力,60敏捷,800生命,320法力。
          自然专精条提供100智力,60敏捷,800生命,640法力。
          ————还可以参考各难度有技能、属性、生命、抗性或伤害奖励的主支线任务奖励:
          1. 第一幕,斯巴达营地将军,奖励1技能点。
          2. 第一幕,被毒害的源泉,三难度分别奖励75、150、200生命上限。
          3. 第一幕,一个好人马,奖励2属性点。
          4. 第一幕,特定的祭品,前两个难度分别奖励随机5%、7%的冰、火、电或毒抗性,传奇难度固定奖励5%元素抗性。
          5. 第二幕,传说中的野兽,奖励2技能点。
          6. 第二幕,均衡之手和混沌之眼,奖励2属性点。
          7. 第二幕,永恒王座,奖励2技能点。
          8. 第三幕,巨大的雪人,所有宠物加成100%生命。
          9. 第三幕,皇帝的兵马俑,奖励2属性点。
          10. 第四幕,蓝比度的药剂,三难度分别奖励6点力量和80生命上限,8点力量和150生命上限, 10点力量和200生命上限。
          11. 第四幕,泰坦之尘,奖励2技能点。
          12. 第四幕,冥河的潜伏者,三难度分别奖励4点、6点、8点全属性(力量、智力和敏捷)。
          13. 第四幕,哈迪斯将军,奖励5%伤害。
          14. 第五幕,绝望的水妖,奖励1技能点。
          15. 第五幕,侏儒王国历史,奖励2技能点。
          亚特兰蒂斯目前无属性或技能点等有价值的奖励。
          稍微总结一下,三个难度均完成这些任务共奖励30个技能点,18个可选属性点,42点力量,18点敏捷和18点智力,855生命,15%伤害,固定5%元素抗性和随机的若干冰、火、电或毒抗性,以及300%宠物基础生命。
          (003)


          IP属地:重庆5楼2021-03-05 22:55
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            ★★★三、推荐开局专精及主要玩法★★★
            泰坦之旅游戏中的专精类似其他游戏中的技能树。角色每升一级可获得3个技能点,加到技能上的点数能洗,而加在专精条上的点数是不能洗的。洗点NPC最早在特尔斐出现,此时角色一般12级上下。每个角色最多可选两个专精,角色2级开始可以选择第一专精,8级开始可以选择第二专精。
            ●●●建议新手一开始不要急着加双专精●●●
            过早加双专精很容易顾此失彼,分散加点样样稀松,平白增加游戏难度,除非第二专精有在专精条底部(专精条4点及以下)、且对第一专精辅助能力很强的技能,例如自然专精的橡木之心(自然专精条4点可出,加全速,加生命)。对于拿不准的诸位萌新,推荐专心加第一专精的技能,等角色三十级上下、第一专精技能基本成型了再去开第二专精。
            开局专精指的是玩家选择的第一专精,一般来讲也是普通难度玩家主要使用的专精。开局专精强力与否,直接关系到玩家在普通难度的推进速度和游戏体验。
            以下分四个类别介绍,依推荐程度为序,分别是“大力推荐、好评推荐、不妨一试、慎重考虑”,归类的标准一是本人游戏体验,二是在普通难度是否有足够(不依赖装备的)输出能力,三是在普通难度是否有一定(不依赖装备的)安全性,最后参考吧友意见。所有十个专精均按个人观点对普通难度开荒能力评星,★代表一星,☆代表半星,星数多者评价更高。
            再啰嗦几句:
            ————专精推荐程度主要是看普通难度开局的能力,不涉及后续难度潜力。
            ————以开荒(只使用该角色打出的装备和物品)为前提。
            ————下列内容中推荐的技能点加法中,除非特别指出,写在前面的技能一般是优先加。
            ————技能加点和先后顺序主要是个人建议,未必精准,大家见谅哈!
            (004)


            IP属地:重庆6楼2021-03-05 22:57
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              (一)大力推荐
              盗贼、自然、风暴、梦幻是个人认为通关普通最为轻松的四个专精,其共同特色是清场快速,安全性好,装备需求低。萌新使用这四个专精来开局上手较快,也相对安全。
              ————盗贼专精,★★★★★。盗贼专精是不错的战系专精和优秀的召唤专精,同时也是飞刀流的必选专精。依靠其陷阱技能,在开局方面轻松程度可谓首屈一指,无出其右。(盗贼专精条提供70力量,100敏捷,1400生命)
              加点:
              陷阱流开局。开局先1点毒素武器,加强一下普通攻击,随后先加满陷阱设置,过程中可洗掉毒素武器,再根据加满陷阱设置的两个进阶陷阱大师和陷阱强化(感觉陷阱冷却太长的就主加一进阶,感觉冷却时间可接受的就主加二进阶),过程中可以加1点或者加满致盲用来救命(被围攻时使用),加1点解除陷阱(对傀儡增伤减伤,建议最晚在第三幕长安前加出用来应对兵马俑),这个流派就算成型了。亚特兰蒂斯两个新增技能普通难度可不加。
              有吧友提出盗贼专精的毒气弹有二进阶剧毒之乱(亚特兰蒂斯新增技能)后具备了开局能力,但此技能需要在狭窄地形才能发挥最大威力,和陷阱流相比还是有一定差距,在此暂不推荐萌新用毒气弹开荒。
              战术:
              陷阱流的战术很轻松,视角拉远,远远看到敌人就开始扔陷阱(按住shift键再扔可以把陷阱扔到很远,也可以先布置好陷阱再把敌人引过来),带着没死的怪物在陷阱射程内遛弯,属于走着走着敌人就死光了系列。打boss也是如此,带着boss溜圈,不停补陷阱,部分boss还可以卡地形在警戒线外扔陷阱屈死(如堤丰、地狱犬)。
              优点:
              1. 安全,攻击距离极远,还有个保命的控场技能。
              2. 输出犀利,陷阱的杀伤力在整个普通难度罕逢敌手,而且还受宠物词缀加成。
              3. 不怕反弹,陷阱伤害反弹不到角色,陷阱弹碎了无缝再招。
              缺陷:
              1. 打法稍微有点无聊,一路扔扔扔捡捡捡……
              2. 角色大部分时间需要跑动游走,对付高速冲脸怪要保持警惕。
              3. 大前期陷阱脆弱,扔的离怪物太近会被快速打掉;另外如果冲得太快,会感觉陷阱不拉仇恨,怪物总是冲角色来。
              后续发展:
              单盗贼就可以轻松通普通。后续可以在陷阱流成型后开始加第二专精,主要的发展是加自然专精(幻术师)、加风暴专精(巫师)等,成为输出点多、安全性好的召唤流职业;也可以加狩猎转职强盗,练成单体爆发强悍、安全性好的投掷兼修矛盾职业。
              (005)


              IP属地:重庆7楼2021-03-05 22:58
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                ————自然专精,★★★★☆。自然专精是非常优秀的辅助专精和召唤流专精。(自然专精条提供100智力,60敏捷,800生命,640法力)
                加点:
                自然开局先加满召唤精灵狼本体,随后橡木之心本体加满,这样狼更耐打,角色也更安全,后续狼系列加成满+1+满+满。生存本能和团队之力的先后顺序没有那么严格,感觉狼总是跪就优先加生存本能,狼的生存压力不大就加团队之力。气定神闲加1点(进入游戏时快速招狼用得上,减少其余技能冷却时间,根据个人喜好多加几点也可)。此后把瘟疫系列满(推荐平均加),对付部分强力怪物用得上。小仙子1+1+1,在普通难度她主要是凑个热闹。再生系列个人不推荐加,主要是影响狼的生存本能发挥(生存本能效果在狼血量低于33%时始终存在,如果用再生加血血量上去后效果很快就没了)。亚特兰蒂斯新增的两技能在普通难度可加可不加,想转其他职业的自然专精条到32就可以转了,想单自然多玩一会的话推荐两技能各加1点,大地束缚也可以多加几点。
                注:1. 以上加点均指手动加点,下同。
                2. 在专精面板上有纵连线的技能,底端技能称为本体技能,中高端称为一、二、三进阶技能。
                3. 某某技能加成1+x+x,是指是本体技能加1点,而它的一进阶和二进阶都加x点,以此类推,下同。
                战术:
                宠物开主动攻击(点击角色头像下的宠物图标,设置主动攻击),角色在狼后面跟着走,最好不要亲自动手打怪物,也不要总是冲在宠物前面。尽量早早凑出加2自然专精装备(项链和法杖最容易),可以召唤3条狼,效率能上一个档次。如果遇到技能神殿可以戴齐加技能装备重新召唤(注意要抓紧时间,神殿持续时间刚好够召唤3条狼,神殿效果消失后狼不会消失或降级)。遇到boss或者地形限制的时候,手动控制狼群先上(选取所有宠物默认为F7,也可以在技能栏和鼠标上设置宠物攻击快捷键)。普通难度后期注意狼死了及时补招,有了瘟疫以后,遇到强势怪物或者凶狠怪群在狼拉住仇恨后上瘟疫。大部分情况下围观狼群肆虐就可以,遇到追着角色打的怪物跑动绕圈,记得喝血。
                优点:
                安全,高效,悠闲,大部分时间只需要操作角色走动。
                缺陷:
                1. 对付部分强力boss需要有耐心,例如雅典的黄泉鞭笞者就是召唤流的第一个关卡(可以买个鹰身女妖卷轴协助输出和拉仇恨),还有第三幕大boss堤丰,后者是自然专精全游戏过程中最大的难关,单自然打到这里基本上都是磨过去的(可以尝试用所有角色自带的嘲讽技能拉住堤丰仇恨,角色绕圈跑,不停补狼;也可以买一个天怒卷轴先打掉它一半血)。
                2. 对付部分会控制召唤物的boss或怪物要留神,例如第一幕泰肯,第五幕塞壬等。对付这种boss,狼被控制了,角色及时跑出警戒线,等狼恢复神智再上就是。
                3. 第四幕冥界、第五幕火焰国以及新增的亚特兰蒂斯场景,各种高伤小怪,狼群有可能会被迅速歼灭。记得保持耐心,多多利用瘟疫,必要时角色可以上去用嘲讽技能吸引部分火力。
                后续发展:
                单自然通普通难度也是比较轻松的。后续可以继续走召唤流,与大部分专精组合都是很优秀的召唤职业。例如召唤斗士(加战斗)、召唤祭司(加梦幻)等。也可以作为辅助专精,加战斗转职为双持斗士(近战类),加狩猎转职为巡林客(弓箭类),加梦幻专精转制为心光祭司,加风暴转职为德鲁伊(技能法师)等。
                (006)


                IP属地:重庆8楼2021-03-05 23:00
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                  ——————梦幻专精,★★★★。梦幻专精(梦魇专精)是可战可法的优秀辅助专精,也是心光流的必选专精。有双扭曲和心灵光线两种开局玩法。(梦幻专精条提供80力量,70智力,1400生命,320法力)
                  ————心灵光线流★★★★(亚特兰蒂斯dlc新增的心灵光线技能,攻击方式优秀,配合法杖攻速近乎面板双倍)
                  加点:
                  推荐开局先把梦幻专精条加到10,召唤梦魇升满,此后继续加高专精条到40。在角色15级时洗点,心灵接触(心灵光线是它的二进阶技能)系列1+1+1,此后主武器限定法杖。随后按顺序心灵光线加到4,心灵燃烧加满,心灵接触加满。无吸血装备的情况下感同身受1点,有吸血装备后龟息和神罚选一个加满(不能同时起效),扭曲现实1+1,清澈梦境加满,时间变迁加满。这样心灵光线流基本成型,后续可以加扭曲现实1+满来控场,扭曲力场1,梦魇1+1+1,手按得过来的朋友还可以把沉睡之沙点满,主要用来控制射手群。注意,如装备可提供梦幻专精技能加2,就把心灵光线加到8。
                  战术:
                  转型心灵光线之前,梦魇开主动攻击(点击角色头像下的宠物图标,设置主动攻击),角色偶尔补刀助拳。加出心灵光线后,手持法杖,看到怪物就远远开始用心灵接触打,由于心灵光线配合法杖的可怕攻速,大部分怪物都会在近身前被打翻。注意一下走位,打群怪不要陷入围攻、打精英和boss不要过于头铁即可。
                  优点:
                  1. 法杖配合心灵光线的极高攻速,以及心灵接触系列自带的伤害加成,输出优势明显。
                  2. 0法耗,无冷却,清洁环保。
                  3. 打法直观,操作简单,手感极佳。
                  缺陷:
                  1. 群杀能力相对前面几个专精玩法稍差。
                  2. 输出和法杖伤害息息相关,需要及时更换更高伤的法杖。
                  (特别提醒,请确定你的游戏版本已实装心灵光线。如点了心灵光线后,攻击方式仍和法杖普通攻击一样,那就是没有实装,不推荐此玩法)
                  ————双扭曲流★★★☆
                  加点:
                  推荐开局先把梦幻专精条加到10,召唤梦魇升满,角色跟着梦魇走,此后继续加高专精条。角色在13级以上(推荐过了废墟巨人任务再洗点),到特尔斐洗掉梦魇,专精条加到32,加满神罚。此后扭曲现实1+1控场,加满清澈梦境和时间变迁,扭曲现实加成1+满,扭曲波浪1+0+满,随后可以洗掉神罚加满龟息(龟息注重续航和安全性,神罚则注重进一步提升输出能力,不能同时生效),扭曲力场加1。此时双扭曲战法就算基本成型。
                  战术:
                  1. 加满梦魇后开主动攻击(点击角色头像下的宠物图标,设置主动攻击),跟着梦魇走就行,帮着打打亡灵、陷阱之类怪物。
                  2. 洗梦魇加满神罚后,角色在怪群边缘穿行,带着怪跑路就可以了。偶尔扭曲现实快速清理怪物。
                  3. 转为双扭曲之后,角色游走贴近怪群边缘后,轮流使用扭曲波浪和扭曲现实秒群怪,输出带控场。打boss则是走位,择机使用双扭曲。
                  优点:
                  1. 范围伤害优势,清场能力超强。
                  2. 主输出技能自带控场,怪物会被减速、石化、眩晕,安全性很好。
                  3. 双扭曲技能进阶对恶魔有额外附加伤害,在相对难度较高的第四幕优势很大。
                  缺陷:
                  1. 对boss输出能力不足,很多情况下需要靠不停走位磨死boss。
                  2. 双扭曲算是中距离施法,需要随时关注自身血量。
                  3. 扭曲现实施法动作相对较慢,要注意做好预判,拉太多只怪近身放扭曲现实容易玩脱。
                  4. 梦幻专精条不提供敏捷,需要靠装备或手动加敏捷弥补。
                  后续发展:
                  两种玩法过普通都相对轻松,后续可以加战斗转职先锋,最经典的双持职业之一,加死灵转职占卜师,最经典的三重职业之一,加狩猎转职罗马占卜师,最经典的弓矛职业之一,加风暴转职先知,最经典的法系职业之一,以心灵光线为主打配合风暴自然符文大地等都有很好的发挥。
                  (008)


                  IP属地:重庆10楼2021-03-05 23:06
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                    (二)好评推荐
                    战斗和符文这两个专精开局输出有一定保障,装备要求也不高,但和前四个专精相比,在清场速度和安全性上有明显差距。喜欢简单爽快打法、不太在意角色死亡次数的萌新可以尝试。
                    ————战斗专精,★★★☆。战斗专精是优秀的战系专精,打boss的专家。开局主要是军旗冲击流。(战斗专精条提供80力量,80敏捷,1600生命)
                    加点:
                    开局加满军旗本体,随后加满武器大师,双持本体1点,战斗狂暴本体1+1,号角本体1点,战风本体1点,先祖号角1点(进一步加强打boss能力),双持和冲击系逐渐加满(都是优先满本体和三进阶),军旗进阶加1点。这样战斗专精算是初步成型,此后闪避加满,号角本体也可以加满。亚特兰蒂斯新增的两个技能,普通难度可以不加,想要单战斗专精过普通的朋友可以加1点不朽遗产。
                    战术:
                    普通难度前两幕选用攻速较高的武器,可用投掷武器过度,初始攻速优秀,注意双持技能只有本体适用投掷武器。面对群怪,直接走近(注意不是冲到怪群中间)后插军旗;面对分散的几个小队怪物,勾引在一起插军旗;面对射手和近战混杂的怪物,冲到射手身边插军旗……军旗一插可以瞬间让战士变成超级赛亚人,在普通难度无论对杂兵和boss都是秋风扫落叶的碾压,配合号角和战风清场非常快速。在第一幕主要靠军旗来打,从第二幕开始由于武器和技能都跟上来,逐渐转型为双持近战武器为主,用冲击主打,军旗提供群战和boss战爆发。到第四幕遇到大量马查群的时候,适当加高号角保命,打射手主要还是靠站墙角、门边打闷棍。军旗冷却时间60秒,极速模式下实际为40秒,请尽情释放,不需要刻意节约。
                    优点:
                    1. 军旗伤害碾压,清场打boss都非常爽快。
                    2. 开局对装备要求不高,随便拿两把快速武器就可以了。第三幕开始对装备要求上升,但军旗仍能极大提升角色输出。
                    缺陷:
                    1. 军旗有60秒冷却时间且插下后无法移动,因此使用起来有一些限制,不如那些冷却时间短的群伤技能方便。
                    2. 战斗专精到了第四幕还是比较害怕射手群的围攻,军旗对此帮助一般(号角倒是可以用来救命),需要靠走位来弥补。
                    3. 常态输出与武器挂钩,需要及时更换高伤武器。
                    后续发展:
                    战斗专精单专精通普通并不难,保持0死就比较难。后续可以加防御转职征服者,是操作最简单的经典战系职业,可以加自然转职双持斗士,可以加梦幻转职双持先锋,也可以转型为召唤类职业,如加自然的斗士、加盗贼的刺客……
                    (009)


                    IP属地:重庆11楼2021-03-05 23:07
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                      ————符文专精,★★★☆。符文专精是倾向元素转换打法的战系专精,与投掷武器契合度很高。开局主要推荐雷霆冲击与符文武器或符文地雷搭配的套路。(符文专精条提供40力量,80智力,60敏捷,800生命)
                      加点:
                      套路一:符文地雷加雷霆冲击主打。开局加1点生命符文,这样有个常驻光环保障跑速,加满符文地雷,雷霆冲击1+满(配合双投掷武器效果最佳),符文地雷一进阶冰冻地雷也加满,神圣疯狂1+1作为血量警报器使用,这两个主动技能彼此配合可以打到第四幕再转型为符文武器主打。期间符文武器可以全系列各1点代替普攻,符文之语爆破1+1(如果近战则只加本体1点),拿战系武器的按需求加符文之语:羽化。
                      套路二:符文武器主打。开局加1点生命符文,符文武器1+满,雷霆冲击1+满,依靠点数元素伤害加成和元素反击打怪,配合投掷武器效果非常不错。神圣疯狂1+1作为血量警报器使用,符文之语爆破1+1(如果近战则只加本体1点)。后续喜欢双投的可以加满无忌狂击(个人推荐),愿意持盾的可以加满符文之语吸收,符文武器逐渐加成满+满+1+满。巨碑之墙满,守护石碑1,命运封印1+1协助boss战和打精英,拿战系武器的按需求加符文之语:羽化。
                      亚特兰蒂斯新增的两个技能中,符文地雷的二进阶可以大量增加地雷数量,但蓝耗也随之增加,不推荐。特别喜欢玩地雷的朋友可以适当多加几点符文地雷二进阶来试验一下效果。另一个新增技能符文风暴价值不高,普通难度不加。
                      战术:
                      1. 符文地雷可以当做中心开花的群攻技能使用,也可以预先放置勾引怪物踩雷,后期配合冰冻地雷兼顾限制和控场作用。
                      2. 雷霆冲击配合投掷武器覆盖范围大,威力也很令人满意,清场爆发两相宜。
                      3. 符文武器推荐配合投掷武器或弓,注意走位发挥远程优势,灵活使用巨碑之墙阻挡近战怪物和投射物。
                      优点:
                      1. 符文地雷加雷霆冲击双群攻技能都能早早点出,开局爽快清场能力强。
                      2. 有守护石碑和命运封印,打boss有一定爆发手段。
                      3. 输出技能都带弱控场,远程攻击注意走位还是相对安全。
                      4. 巨碑之墙的阻挡能力很出色。
                      缺陷:
                      1. 符文专精本身贫血,投掷与施法都是中距离,安全性需要注意。
                      2. 符文专精本身不加蓝量,如果不是主加智力的玩法可能要注意下耗蓝问题。
                      3. 和所有武器流一样,输出依靠武器的及时更新换代,武器跟不上,输出就受影响。
                      后续发展:
                      建议在普通难度后期开始加第二专精。符文专精后续职业基本都属于元素主打,符文专精配合风暴、大地、狩猎、自然等都是非常优秀的元素投掷职业,当前版本蓝紫投掷武器属性非常优秀,掉落率也普遍较高,推荐萌新尝试。熟悉游戏后也可以尝试元素近战、元素弓等玩法。
                      (010)


                      IP属地:重庆12楼2021-03-05 23:08
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                        (三)不妨一试
                        大地、狩猎这两个专精各有各的尴尬,但在亚特兰蒂斯推出后又各有一定的加强。
                        大地专精输出在普通难度相当优秀,但主战技能各有缺憾,而且北地最后的火焰国部分,火焰抗性高的怪物又很多,对大地专精不太友好。
                        狩猎专精各项属性优秀,但常规输出缺发爆发力,又被亡灵系、傀儡怪物克制,后续属性加点也比较复杂。
                        用这两个专精开局,熟悉游戏的朋友并不会感觉有多大难度,萌新也可以尝试一下,但需要做好心理准备。
                        ——大地专精,★★★。大地专精是很不错的法系专精。主要介绍火环流转型火焰新星加火山开局玩法。(大地专精条提供120智力,60敏捷,900生命,240法力。)
                        加点:
                        开局优先加满火焰之环,火盾1点常驻,再加满大地附魔本体,石化1点保命,火环流就算成型。火环流开始感觉比较吃力的时候……
                        套路一:洗掉火焰之环加满火焰新星和火山爆发。火焰新星是超大范围群伤技能,火山爆发是大范围群伤技能,两个技能轮流使用,推进速度很有保障。加满岩石爆炸。火山岩球系列1+1+满用来控场和辅助输出。
                        套路二,洗掉火焰之环,火焰奔腾本体和一进阶对点点满,随后加满火焰奔腾二进阶,再点出火焰新星和火山爆发等等……火焰奔腾玩法类似风暴的冰晶流,但是在射程方面吃亏很大,要注意在装备上提升施展速度。
                        地心居民在普通难度不算抗打,建议不加。亚特兰蒂斯新增技能流星雨属于极度看脸技能,不加。
                        战术:
                        火环流的战术是贴身搏命流……开火环之后冲到怪群里面,近身的怪物都会被干掉;或者手持法杖点远程怪,坐等近战怪上来送死。火环等级高了蓝耗随之提高,建议平时关闭火环,看到怪了再开(火环开启即始终有效,关闭后则需要4秒冷却才能再开)……这个流派要千万注意火盾一定要常驻,随时吃药。转型火焰新星加火山爆发之后,两个技能交替使用,用火山岩球控场,危险地带或者怪多的地方冲自己脚下扔个火山爆发再石化躲避;转型火焰奔腾之后打法更类似近战,可以先来个火焰新星清场,然后火焰奔腾上去补刀,打boss就是火焰奔腾+火山爆发……
                        优点:
                        1. 火系技能在普通难度输出很高。
                        2. 火环流成型快,需要技能点不算多。洗点转其他技能也很方便。
                        缺陷:
                        1. 前期需要被怪物围攻效果才好,要时刻注意角色血量。
                        2. 自身蓝上限不高,需要装备弥补。
                        3. 转为火焰新星加火山爆发,冷却时间较长,要收集减冷却装备;转为火焰奔腾的话,需要收集加施展速度的装备。
                        4. 北地火焰国有大量怪物火抗较高,特别是最终boss火巨人火抗超高,可能需要其他属性输出方便通关(例如冰杖点击)。
                        5. 火焰崩腾和火山爆发都有限于攻击方式而打不到的怪。
                        后续发展:
                        大地专精单通普通难度需要耐心,掌握好技能节奏。后续可以分别配合梦幻、死灵玩心光召魂和三重咒术师,可以加符文专精转职石语者改玩投掷职业,可以加狩猎专精玩元素弓矛职业,可以加风暴转职元素师,成为经典的技能法师。
                        (011)


                        IP属地:重庆14楼2021-03-05 23:12
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                          ————狩猎专精,★★☆。狩猎专精是优秀的战系专精。曾经不朽王座的开荒王者,在十周年版遭到了较大削弱。开局一般来讲还是射术流。(狩猎专精条提供70力量,100敏捷,1400生命)
                          加点:
                          优先满射术本体和树木学识,此后加满射术系列,其中狩猎专精条到32时,先加1点分散射击,然后加满齐射,再把分散射击加满。猫眼(狩猎大师)本体1点,狩猎艺术满+满+1,狩猎呼唤1+1,草本治疗满。稻草人是神技,但是普通难度较脆所以选择不加。亚特兰蒂斯两个新增技能都偏向矛盾近战,普通难度矛盾近战优势不大,建议不加。
                          战术:
                          初期可以拿投掷武器,普通难度早期投掷武器有攻击速度优势,特别是一些低级投掷武器实际输出效果很好,例如蓝装小火把、霍伊婆罗依,特绿骷髅飞镖等。弓的优势是射程远、基础伤害高。游戏中可以在投掷武器和弓之间灵活选择。战术基本上是射射射,对面人多掉头就跑然后回头射射射,碰到boss跑跑跑射射射,射不动了上个猫眼继续射射射……
                          优点:
                          1. 远程打击,被动技能提供防御能力和远闪,注意走位的话相对安全。
                          2. 分散射击仍然算个小群攻,对付会流血的怪物有一定杀伤力,配合齐射有一定群攻能力。
                          缺陷:
                          1. 缺输出缺爆发(狩猎呼唤在普通难度作用很小),打boss靠游斗。
                          2. 由于游戏中存在亡灵、傀儡这种极高流血抗且无法降低的怪物,亡灵中的幽灵(鬼魂)类还有60%物理和穿刺伤害吸收(第四幕盛产此类怪物),使得狩猎专精在特定场景非常苦手(通过武器上镶嵌奥西里斯之柱可以部分解决问题)。
                          3. 由于穿刺伤害计算公式改变,狩猎专精的属性点加点方式变得相对复杂。
                          4. 输出与武器挂钩,武器需要及时更新。
                          后续发展:
                          狩猎专精安全性其实很不错,普通难度在输出方面有些问题。狩猎专精可以加自然转职巡林客,成为纯弓职业,也可以加梦幻转职罗马占卜师玩弓矛兼修,还可以加防御转职典狱官/守望者,矛盾职业,也可以配合盗贼专精成为最纯粹的穿刺职业。狩猎配合自然和盗贼,也能成为很厉害的召唤职业。
                          (012)


                          IP属地:重庆15楼2021-03-05 23:14
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                            (四)慎重考虑
                            死灵专精和防御专精,之前版本这俩专精都缺乏不依赖装备的高效输出能力,普通难度清场效率较低。亚特兰蒂斯版本之后,死灵专精新增生命吸取二进阶汲取灵魂,属于大范围清场技能,还有强力宠物尸王,但面对死灵、傀儡之类无法吸取生命的怪物打的较慢;防御专精新增坚定方阵技能,一定程度上改善了防御专精的开局能力,但有80秒冷却,大部分情况下还是得靠属性和武器硬打实凿砍怪。
                            同样的,熟悉游戏的老鸟用这两个专精单通也没有什么问题,甚至有很多朋友对这俩专精开局还情有独钟,但对萌新来说,不推荐用它们开荒的主要原因是——想玩任何职业任何玩法,另一个专精的开荒能力总比这哥俩效率高……吟咒者除外……
                            ————死灵专精,★★。是个拥有独特高伤打法(三重打击,普通难度不实用)的法系专精,也是优秀的辅助专精。(死灵专精条提供120智力,60敏捷,800生命,320法力)
                            加点:
                            开局加1点生命吸取,尸王召唤本体加满,期间灵魂守护1加1,遇到亡灵系怪物时打开,加1点死亡凝视作为控场技能(尸王或者角色被围攻时可以靠这个解围)。加亡灵专精条到40,期间召唤尸王系列加成满+1+1+1。生命吸取1+1+满作为主攻技能。1点召唤外界生物(外星人)和灵魂之环boss战用。尸王三进阶加满(满+1+1+满),加1点死亡护卫(怕死的可以多加几点),死亡寒意本体1点,优先满一进阶,然后加满二进阶。感觉尸王站不住就把它二进阶加高。另一个亚特兰蒂斯新增技能灵魂漩涡普通难度可以暂时不加。
                            战术:
                            跟着尸王混,生命吸取二进阶出来之后可以放技能秒群怪,冷却期间继续跟着尸王混。自己提供死亡寒意光环给尸王,尸王被围攻放个死亡凝视解围……打boss站近一点给尸王提供光环并且放灵魂之环呐喊助威。
                            优点:
                            1. 尸王在普通难度还是很强的。
                            2. 生命吸取的二进阶是个大范围群伤技能。
                            缺陷:
                            1. 尸王在普通难度硬度有限。
                            2. 主要输出方式对亡灵、傀儡都不利。
                            3. 控制不好仇恨角色很容易被怪物围杀……
                            后续发展:
                            死灵加风暴转职为神使,暴力三重职业,加梦幻转职为占卜师,控场优秀的三重职业,加战斗转职破法者,实力不俗的双持职业,加自然转职为预言师,既可以成为身板最硬的三重职业,也可以成为强势的召唤流职业。
                            (013)


                            IP属地:重庆16楼2021-03-05 23:16
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                              ——防御专精,★★。攻防兼备的战系专精,朴实无华坚定英勇的近战爱好者。(防御专精条提供60力量,80敏捷,2000生命)
                              加点:
                              防御开局基本上还是要优先加满盾击(满+1)、盾冲(满+满)等主动技能的本体部分作为主要输出手段,亚特兰蒂斯版本可以优先加高专精条加满坚定方阵,用来打群怪和boss。(按住shift键可以将方阵投放的更远)。等级和攻速上去后加满被动盾击系列、肾上腺素(1+满+满)系列,依靠触发被动盾来提升输出,重整旗鼓满+1+1来补血,巨人1点用于boss战,战斗警觉满+1+随意(根据装备情况加),盔甲掌握1点。另一个亚特兰蒂斯新增技能完美格挡,是个很考验操作技术的技能,如果对自己操作有信心的不妨加1点甚至加满,危急时刻使用及时可以救命。
                              战术:
                              平时打小怪就是哐哐哐,打大怪就变大上去哐哐哐。遇到群怪和boss,可以把方阵扔过去打。
                              优点:
                              1. 打击感强,哐哐哐的很有成就感。
                              2. 可以自奶(重整旗鼓),而且奶量不低。
                              3. 血量全专精最高,而且有不少安全向技能。
                              缺陷:
                              1. 缺爆发力,没有军旗那样的爆发技能,由于防御是个近战专精,所以很难通过走位安全磨血,显得这个缺陷尤为突出。
                              2. 安全性一般,防御专精赖以安身立命的格挡系技能在普通基本没有用武之地,又没有远程控场技能,安全性不像看上去那么好。
                              3. 缺乏代替普攻的技能,对手指和鼠标都压力巨大——据说某次改动后,如果右键设为盾击之类技能,按住右键在技能冷却期间会自动变为普攻,如果真是如此那么算是有所改进。
                              4. 如果频繁使用盾击、盾冲作为主要攻击手段,由于防御专精不提供法力,耗蓝量也需要注意。
                              5. 输出与武器(还有盾牌)挂钩,武器(还有盾牌)需要及时更新。
                              后续发展:
                              防御专精属于越到后期越强的专精,不用执着于拿它开局通普通……后续可以加战斗转职征服者,可以加狩猎转职典狱官/守望者,也可以配合符文专职符文铁匠,甚至可以配合自然转召唤流守护者,都是勇猛强悍,不服就干的铁血角色。
                              (014)


                              IP属地:重庆17楼2021-03-05 23:17
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