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原味强化版9.0的心得和攻略

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9.0发出至今已经一月有余了,基本有空余时间就玩的我到现在也还没有通关所有据点,但多多少少还是打出了一些心得,这次我采取在评论区更贴的方式,陆陆续续给大家分享出我个人的一些心得体会和实战技巧,以及一些个人的优化建议。


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来自Android客户端1楼2021-03-09 00:53
    一、版本综述篇
    9.0的制作思路还是基本延续8.0,即利用Ai增强的方式削弱玩家。具体更新内容较少,我简单加以介绍。
    1.千人站改为五千人战。即通过修改武将带兵数量的方式将原本最多容纳2000士兵的战场改为最多容纳5000士兵(个别有带兵增幅特性的将的例外),换言之,每个武将最多带兵500。
    2.新增个人特性坚毅、威夷和震蛮。坚毅即降低敌方武将技伤害,威夷和震蛮比较有意思,分别是针对北方和南方的少数民族,降低其武将和士兵的必杀和命中。实测之下这两个特性效果不错,估计大概降幅在20%左右。
    3.电脑Ai战前回兵回血。即电脑在空学空兵状态下可以在战前至少回复一半。
    4.新增和删除高级武器道具。新增五大圣物,为两件坐骑、一件武器和两件道具,每件装备带三个特性;删除黄月英、郭嘉和周泰等人的部分或全部专属。
    5.新增名将。主要新增的明将集中在南北两个少数民族,新增名将基本没有特别出色的,都中规中矩。
    6.迅雷和疾风道具bug修复。其实本不该把这条单列出来,但是这两个道具真的太关键了,可以说如果8.0不存在这两个bug的话那么难度降低不少。
    7.专属必杀不再全部为全系武器触发。比较明显的是紫薇诀和卧龙啸天改为扇系触发,其余的专属必杀部分有武器系的调整,但不影响游戏的打法和思路。
    8.兵种能力调整。最明显的是骑兵普遍增强,相对而言枪兵和步兵就被削弱了。骑兵已经增强到玩家开局如果用枪兵遇到骑兵,在没有任何加持的情况下几乎体现不出来兵种之间本该存在的克制关系。
    以上就是新版本9.0的几处比较重要的更新说明,因为有好几条都是作者在版本更新内没有提及的,故而得着重拿出来说一下,方便后面更贴。


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    来自Android客户端2楼2021-03-09 01:24
      二、特性解读篇
      新增特性上篇已经做了介绍,本篇针对部分武将特性的调整及搭配展开。
      1.兵略特性大面积配发。8.0的据点必备特性“兵略”显得很稀有,而9.0直接新增三员,分别是日本女王卑弥呼、山越首领祖郎和黄巾将领波才。加上上个版本就具备这个特性的武将韩信、季布、章邯、张飞和吴蓉等五人,总计八人拥有此特性。就我的实际体验来看,兵略特性在新版本略显鸡肋,因为很多据点回血速度从38每秒增加到76每秒,再加之据点对士兵的命中削减太大,导致这部分据点有没有兵略都很难通过。所以,兵略已经不再有上个版本那种有了之后刚刚好,没有就是过不了的精妙地位了。
      2.疲敌特性新增两人。分别是赵浮(普通垃圾武将,不可能进入主力队)和金甲龙。金甲龙需要着重说一下,这位圣骑士除了具有疲敌外还具备武运、刚体和必杀技紫薇诀,是主力队成员之一。
      3.全策(8.0的奇智效果)特性开局就有。玩过8.0的玩家应该对奇智感受颇深,可以说是稀缺特性中的稀缺特性,不仅可以在不修仙的情况下赢得比武,更可以利用其效果加成打据点boss。但在9.0这个特性地位就很尴尬,看起来开局就被放出来的特性,貌似是降低了游戏难度,但实际上在比武和打据点上都几乎用不到了,效果实在是微弱,这应该是源于新版对boss和圣兽的增强,不再能出现8.0那种一个五雷轰顶秒两个圣兽的场面。
      4.雄烈特性新增三人一武器。分别是圣骑士杜纳斯和顽固,日本人建御雷,武器盘古开天斧。雄烈特性地位还是比较重要的,比武和刷据点自然用得着,这次改动算是对雄烈特性的一个加强,玩家不再需要去专门给某个雄烈武将修仙以期让其进入主力队。
      5.诸葛亮专属坐骑特性修改为全策。这样谋策和奇智诸葛亮就不全具备了,算是一个削弱,也不尽然,看怎么理解。
      6.荀攸专属官职特性改为奇智(老版本的压制),全游戏自带这个特性的就只有荀攸,好在烈焰朱雀不难获得,不过荀攸凭借其新增专属必杀魑魅魍魉依然是地位极其显著的主力队武将。
      7.帝皇龙取消奋勇和震慑,取而代之的是王道和破阵。其实这一进一出算是对帝皇龙的一波削弱,但却又给其新增一个特性激发,这显然又是一波增强。实测很多次,估计激发特性对圣骑士的各项指标增幅在20%,这个增幅应该是比8.0要高的。加上主力队几乎离不开金甲龙,所以综合来说,帝皇龙算是增强,或者说更具备特色了,即专为打据点而存在的。
      8.威夷和震蛮特性分部广泛。粗略估计拥有这两个特性之一的武将大概在20个左右。如果玩家有耐心把南蛮和北夷分别关在两个城里,再利用这两个特性与之作战,还是很有乐趣的。拿南蛮来说,蛮将是真的放不出来啥必杀技,蛮兵打玩家武将的效率确实很低。但北夷的话可能就没这么明显,因为北夷有不少远程兵,玩家还是会面临站不住的情况。推荐几个拥有此特性且手感舒服的武将吧,曹彰(统驭、奋勇、威夷、疾风、骁勇)、文鸢(威夷、迅雷、骁勇)、公孙瓒(威夷、白马义从)、马超(威夷、骁勇、迅雷、威慑、西凉铁骑)、田豫(威夷、解阵、奋勇、筑寨御敌)、诸葛亮(谋策、震蛮、诸葛连弩)、黄盖(震蛮、威慑)、陆逊(征兵、震蛮、防御奇略、攻心)、吕岱(震蛮、震慑、奋勇、攻城战术)。其中吕岱可以说是震蛮武将的绝唱,有吕岱做主将的震蛮队和别的震蛮队战斗力完全不再一个档次,所以我一般都把帝尊麒麟赏给吕岱,道具用七星帆,这样一来吕岱就具备了奋勇、震蛮、震慑、统驭、恫喝和聚精,可以说一流统兵特性他就缺个威慑和破胆,而这两个特性又很好弥补,队伍里如果再能加个诡计会更好,你会发现蛮子们似乎个个都是软弱无力的状态。
      9.特性胆气为名将配发增幅。夏侯渊和呼厨泉作为名将里新增胆气特性的武将,只能说将就、凑合。但实话实说的话,夏侯渊是明显被砍了一刀。因为他不再拥有特性奋勇了。
      10.部分名将的奋勇取消。比较显著的就是公孙瓒和夏侯渊,让两个本来都可以做主将的武将一下丧失了做主将的资格。为啥这样说,因为奋勇确实太重要了。按照8.0传出来的数据来看,奋勇增加小兵必杀几率20%,如果有专精玩家那么一定会懂这个特性给士兵的提升可远远不止20%。拿丹阳兵和诸葛连弩举例,这两个兵种分别是最强步兵和最强弩兵,但他们的初始必杀概率是5%,可必杀效果是攻击周围6人和贯穿5人。如果必杀概率从5%提升到25%,那配合必杀效果来看,战斗力的提升远远不止20%,个人感觉提升效果基本翻倍,尤其是诸葛连弩。其余的必杀效果突出的兵种也是同理,比如并州狼骑、西凉铁骑和狻猊铁骑。可以说,若论兵打将的效率,那么兵略是最佳特性,但如果说到兵打兵,那么奋勇绝对第一。这也就是为什么刚才我说帝皇龙在领兵能力上被削了,就是因为没了奋勇。
      11.布阵和精通似乎不能叠加了。我实测发现布阵个阵型精通似乎无法叠加了,这可能也就是为啥玄武打不死的原因之一吧。
      12.部分名将为所带士兵加攻速的隐藏特性地位提升。


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      来自Android客户端3楼2021-03-09 02:45
        因为新版本战斗士兵数量增多,而战斗时间没有增加,所以往往会出现时间到了战斗没有结束的尴尬局面。而下一场战斗电脑直接自动回复士兵,这也就是为啥有的玩家说一场城站下来电脑士兵翻倍了的原因。因此,士兵加攻速就显得很重要,在有限的交火面积下打出更多的攻击频次往往能快速解决战斗。理由很简单,迅雷之于武将有多重要,那么加攻速之于士兵就有多重要。尤其是在筑寨袭敌和隐藏加攻速两次提升之后,士兵战斗力真的是大幅度提升。我实测过,同样用丹阳兵砍1500神刀兵,加攻速的兵从交火之初到战斗结束总共用时17秒,而不加攻速的兵总共用时27秒。效果不言而喻。鉴于这个特性的厉害之处,因此建议打据点队要带上诸葛瑾个满宠这两位加士兵攻速的飞石车名将。


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        来自Android客户端4楼2021-03-09 02:56
          不明觉厉


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          来自Android客户端5楼2021-03-09 03:57
            厉害厉害


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            来自Android客户端6楼2021-03-09 07:03
              受教了


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              来自Android客户端7楼2021-03-09 07:07
                老兄,请教下,名望系统有什么用啊?荀彧没进入现场好像会自动回复一百多技力,是因为名望是王佐之才吗


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                来自Android客户端8楼2021-03-09 09:33
                  总结的好厉害


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                  9楼2021-03-09 10:02
                    这个攻略不错 刚玩还不清楚需要培养哪些名将


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                    10楼2021-03-09 10:28
                      荀彧等一部分带星文官,具备战前回蓝并提升蓝量上限的隐藏特性。我后面会说


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                      来自Android客户端11楼2021-03-09 11:05
                        玩的不错感觉你可能比K大玩的好反正这版本我的总结就是圣骑士一统天下


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                        12楼2021-03-09 11:34
                          三、开局攻略篇
                          本来不打算写开局攻略,因为原味版和电脑打城战从来都是该版本难度最低的。但还是有很多朋友开局有困难,且9.0又新增回兵系统,所以还是简单说说开局吧。
                          因为9.0最后绕不开的就是打一部分奖励装备的据点,因此武将,尤其是名将自然是越多越好,这样就可以尽可能补全玩家所需要的特性,因此开局篇还是谈第一个剧本,黄巾起义剧本。
                          1.神魔速推流。这也是黄巾剧本最简单的开局模式,即开局选刘邦或项羽其中之一,以最快的速度收纳一部分关键名将,然后根据玩家喜好做剧情。若选刘邦势力则需要萧何当元帅,韩信主力输出。按道理应该是此势力的两个龙炮主力输出,但龙炮最大的问题是数量不多的时候发挥不了最大威力,有大概率被电脑近身打死的,因此使用韩信。韩信所带士兵为天骑,特性兵略、奇袭、奋勇三个顶级主将特性。再加上天骑兵只怕远程的优势,几乎可以横扫所有武将。即使遇到弓箭兵等远程也不虚,因为有奇袭,利用奇袭无伤接近地方队伍,照面杀之即可。基本上配合萧何的征兵特性在操作不失误的情况下可以做到无伤攻城,等级到达十级后韩信迎来质变,这时候可以附带一个副将,建议副将位给郦食其(龙炮)或精锐弓箭兵(吕雉、张良、陈平都可以)。不要碰项羽留着等45级左右收复项羽。开局之后需要拿几个关键武将,分别是刘备、孙坚、吕布、荀攸、王允、曹操、曹洪。拿到后分别按时间顺序做剧情拿到奖励即可。在做剧情之前完成刘邦和吕雉的转生,转生后可以获得有诡计特性的吕雉,非常实用。剧情顺序是吕布娶貂蝉、曹洪募兵、孙策募丹阳、曹操迎天子、刘备受密召、自设三剧情、曹操诱徐庶、三顾茅庐、帝皇龙出仕。按照这个顺序可以做完上述所有剧情,之后会得到相应的奖励。九锡宝器、一品紫金冠、7个丹阳兵符、圣灵黄龙、皇帝剑、吕布和貂蝉的属性提升、自设特性提升、武将帝皇龙和阿尔法。需要注意的是在做所有剧情的时候武将数量控制在20以内,并且部分武将等级需要适当提升。比如说在做完刘备受密召后到207年之前玩家最好做了自设剧情,因为207年后会迎来武将大爆发,因此在207之前做了最舒服,不需要大面积送武将。
                          如果用项羽开局,那只是输出方式的改变,基本就是靠项羽上去砍人触发剑气赢得战斗,比较暴力高效,但稍微有点无聊。


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                          来自Android客户端13楼2021-03-09 11:39
                            2.普通势力开局。以刘备为例,开局涿郡,周围基本是张角个袁绍这种惹不起的大势力。但可以欺负一下丁原,利用关羽的奋勇和疾风可以干掉吕布。张辽交给张飞用兵打,但需要用到自设阵型。然后思路基本不变,只是名将强度不如刘邦的韩信,因此过程回稍微困难一点。再比如用自设开局,这种纯粹就是会玩的玩家找难度。其实也还行吧,用谁开局都离不开收集名将这个途径,因此若用自设开局需要收集几个名将,191年襄平等太史慈、184年涪陵等甘宁、194年襄阳等庞统、成都等法正。但不建议自设开局,因为强度太低,无法完成关键剧情和部分名将卡官。


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                            来自Android客户端14楼2021-03-09 11:46
                              3.练级方式。因为新版本加入了战前回兵系统,所以练级已经不再需要去据点了,直接在城里练。方法是利用兵种克制。例如前期会全图攻城打名将,同时肯定会收集到更多的垃圾武将俘虏。等俘虏数量高了之后,专门挑武力比智力高且智力最好低于75的普通武将俘虏送给电脑的某个城,并把该城周围的电脑势力驱逐变为空城,这样一段时间后,你会发现你送过将的城里全是步兵将领,这时候该怎么练级不用我说了吧。建议把电脑锁在涂中城,玩家占领合肥隘,等电脑来攻打,然后自己再出击,最多两年可以将某个将提升到40级。对了,如果练骑兵,不建议女骑,真的太弱了,打个步兵都费劲,直接用匈奴骑兵即可,兵符在西河隘或者乐浪郡。


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                              来自Android客户端15楼2021-03-09 11:57