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建议下一步更新方向——将养成进行到底!

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对玩家来说,单机游戏最大的乐趣其实就是养成。下一步的更新方向,建议从养成方面进行考虑。养成养成,养成什么?
1.装备养成。现在的装备只有三大类,太少太少了,而且没有铸造系统,玩家打个发光山寨就掉紫装,实在是太偷懒了,玩家根本没有那种满地图找材料然后铸成一把神兵利器的成就感。
建议:将以前的铸造系统补回来。山寨只掉蓝装以下成型装备,紫装及以上装备需要找材料铸造。
2.技能养成。现在的武将技能实在太少太少了,保留现有的三个主动技能可以,但一定要添加多一点的被动特性,比如商业、农业、技术这些内政特性,还有刀术、弓术、枪术、骑术这些兵种特性,以及骁勇、抗性、防御这些战斗特性。
3.称号养成。比如关羽,要有五个称号,由低到高,卖枣商贩、温酒斩将、过关斩将、威震华夏,根据武将等级解锁,并对应不同的颜色。这些称号会影响到武将技能的伤害系数、武将体力、防御力什么的。诸如此类,都可以进一步丰富称号系统。
4.兵种养成。兵种升级,不要再跟粮食挂钩了,要改成跟武将战斗经验绑定,武将带某个兵种上战场越多,杀的兵越多,该武将的兵种升级越快,也会越强大。
5.科技养成。一定要加入科技树系统,但要使科技树变得有趣、让玩家有所期待,一定要先丰富游戏元素,然后科技树才有内容。
6.外交养成。目前这方面没有体现出来。实际上三国外交十分重要,像诸葛亮出使东吴促成孙刘联盟,等等,外交的力量其实很强大。
其实群英8的总体框架已经有了,下一步就是进一步拓展,丰富游戏各个版块的内容。切记,千万不能偷懒,也不要以为玩家喜欢玩三国志14那种快餐式游戏。三国全面战争的口碑为什么那么好?它的游戏元素难道不复杂吗?可玩家们为什么就是喜欢玩?就是期待它出新的dlc?因为它有厚度,它不像三国志14那种快餐式游戏,蹭一波热度圈一波钱就完事,而是用心丰富游戏元素、拓展游戏玩法。
有个好的参照标准真的很重要,希望群英8继续努力。


IP属地:广西来自Android客户端1楼2021-03-14 00:20回复
    有一说一,314这种游戏,真的就是蹭热度圈钱。看看314PK到底加了多少东西?还地利,还大食,加那么一点不痛不痒的东西,真是笑死人了。
    相反,看看三国全面战争,它的内政、战斗、兵种、外交、势力特性…哪一样不值得研究?哪一样不有趣?
    还有,314出的剧本dlc,真的就只是一个剧本,没有其他的东西了,而三国全面战争呢?它不是,它每次推出新的大型dlc,都会顺带推出新的元素或是机制。
    所以说,要学三国全面战争,不要学314,就是这个道理。


    IP属地:广西来自Android客户端3楼2021-03-14 07:12
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