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麻烦大佬帮说明下重生1的战斗技能

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各位大佬,请问重生1的技能伤害是怎么计算的?看说明三种技能分别是攒exe(rush)、高攻击(power)、破防用的(break),
但比如nep 40CP攻击1次的高攻技能好像比50CP攻击5次的高攻技能伤害高,是技能的力量就是伤害,与连击数无关吗?
破防值又是怎么计算的啊?高级破防技能还没低级破防技能的破防数值高,感觉破防值是要乘以连击数的。
还有exe是只和连击数有关吗?有些角色高攻或破防技能比rush技能的连击还多,rush技能是不是就没用了啊?
问题比较多,麻烦大佬讲解下,之前一直优先选需要CP多的,但实际测试有的伤害不如CP少的,现在有些不知道怎么选技能了(都用的无属性技能)


IP属地:广东1楼2021-03-17 22:31回复
    伤害和连击数无关,高级破防技的伤害或者破防或者连击一定有一个高的,攒exe和连击有关,估计只和连击有关。同等级rush技能连击一定是最多的,有更好的确实可以替代rush。
    无脑连击攒exe带能再次平a的连携技,差不多时,重击或破防,然后开exe。
    印象中,宇田森林,nep的rush在破防前是2k左右,nep重击在破防前是8w左右,诺娃exe打小怪几乎秒,打boss半血。


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2021-03-17 23:22
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      伤害的面板不x攻击次数
      破盾的面板x攻击次数
      exe和combo次数直接挂钩,连击方便攒
      每次伤害会x按比例当前combo好像是1combo给0.5%
      对于攻击的位置侧面给予20%增伤 背面40% 敌我共通(还有些别的站位加成但我不清楚)
      CP的加成只加成CP技能和CPexe终结技,加成面板是别作的
      不管无属性的攻击都可以分物理魔法,看人物面板选合适的


      IP属地:江苏3楼2021-03-18 02:54
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        一般来说前期破防,中期攻击,后期攒气,后期基本靠大打伤害


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2021-03-18 08:33
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          战斗内buff只覆盖不叠加,属性最高9999,只有战斗内BUFF能提,ATK⬆的是攻击力。
          一般而言,怪物def比men高,也就是说主角物理队都是莽夫流硬怼,真合适拆怪的是法师(虽然我是XP信仰组队)
          四国信仰对女神是有加成的,全属性的,具体数据忘了,好像是100%对应国家全属性提20%?
          出手顺位在动作后会变的更后,因为动作会累积wait值,一般攻击+1次连段保持顺位不变(uni的**剧毒射击wait和这个一样),防御会往前移。
          部分大招会推迟敌人顺位,比如neptunebreak NGP (应该是叫这个,有点忘了,nep和uni大招)
          还有之前提到的特殊站位,白国萝莉站后排,布兰在最前边打怪,布兰会有额外减伤,这是群友提到的,我也没试,不知道是不是通用任意3角色,还有单人作战,场上只出战一个角色好像是1.1倍属性补正。
          槽下官方给主角队安排的怪的属性一点也不对应,龙类机械类怪物都是高物抗(好像是50%,主要记得这个就行,因为作为boss出现多,算作种族特性,类似的还有史莱犬微弱物抗幽灵法抗之类的)主角队基本一路就打这两类为主,紫国主角队还没法爷(dlc噗噜噜倒是法),然后诺瓦露上来就无视种族特性,相当于一个穿透,打起来比主角还主角,前期用起来比面板背后偷偷加属性的主角还爽,后期nep点出飞机倒是有点主角的样子,做了光盘之后都是爱玩什么玩什么了。


          IP属地:江苏5楼2021-03-18 20:31
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            反正打不过就刷级就完事了


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2021-03-18 22:24
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              大佬,请问这个表中的CPU Defense是什么意思啊?


              IP属地:广东7楼2021-03-23 20:25
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                转眼间一个月过去了,求大佬者终成半个小佬了
                下面对重生1进行部分详解:
                【单人作战加成】
                场上只有一个可战斗的角色时,此角色的物攻、魔攻、物防、魔防都上升10%,且不受9999属性上限的限制。
                【信仰加成】
                每1%信仰增加0.2%的物攻、魔攻,增加0.35%的物防、魔防,且不受9999属性上限的限制。
                【Buff加成】
                Buff增加25%的物攻、魔攻、物防、魔防,且不受9999属性上限的限制。
                【EXE计量】
                EXE计量槽最大值是800,每200一格。
                除Rush技能外的攻击每Hit增加3,Rush技能每Hit增加5,Rush类EX终结技每Hit增加也是3,并没有Rush技能的加成,治疗技能的Hit不会增加连击数,但每Hit也会使EXE计量槽加3。
                光盘能力【增加每次攻击得到的EXE】,每Hit增加的EXE计量加1,可以叠加。
                女神通用处理器Spectral套装和Sweet套装,每1件可让每Hit增加的EXE计量加1,可以叠加。
                【行动时间说明】
                每个动作都有一定的行动量,是否女神化和【缩短等待时间】【快速行动】不影响行动量。
                本次行动结束后需等待的时间是本次行动量的总和加常数111,同时根据是否有能力【缩短等待时间】、磁盘【快速行动】,进行相应减少。
                【快速行动Lv.1】减少15等待时间,【快速行动Lv.2】减少20等待时间,Peashy的支援能力【缩短等待时间】只减少2等待时间。
                除Peashy的支援能力外,全部的自身能力和支援能力的【缩短等待时间】、【快速行动Lv.3】、【快速行动Lv.4】效果相同,都是减少25等待时间,最多可以4个叠加,减少100。
                当有4个【缩短等待时间】或【快速行动Lv.3】或【快速行动Lv.4】时,
                等待时间 = 行动量 + 111 - 100 = 行动量 + 11
                不同武器普通攻击的伤害、范围、行动量不同,但不会影响其他技能。(例如nep的Attack是20,L Slash 是30,Slash 是35)
                使用不同的道具行动量也不同。
                Neptune、Blanc、Uni的EXE1会增加被攻击敌人的等待时间150(女神化不增加),Neptune和Vert、Nepgear和Ram的组合技EXE2会增加被攻击敌人的等待时间200(女神化后增加250)
                除天王星涡芽外EXE1行动量250,天王星涡芽EXE1行动量400,EXE2-组合技行动量是200,组合技才是输出效率最高的,支援EX终结技的行动量是0!!!(意不意外,惊不惊喜,相比下自己的EX技都弱爆了)
                还有多半是数据bug,天王星的攻击行动量100,全部SP技能和EXE行动量400,远比其他人长,试试也能发下她比别人慢得多;而Ram有1个Power技和2个Break技行动量极低(1和3),稳居第一法爷宝座,但可惜是无属性和冰属性的,不能用来打封印球(无属性抗性50,冰属性抗性100);Falcom特定角色的竞技场武器bug,没攻击类型,不能普攻;Tekken特定角色的竞技场武器属性是Shine(法系的远程1格攻击)


                IP属地:广东8楼2021-04-15 20:35
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                  两级反转


                  IP属地:陕西来自Android客户端9楼2021-04-20 23:10
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