暴雪别的不说,在英雄设计这方面确实是挺有想法的。
不说回声和仓鼠 游戏开服的那一批英雄,每个英雄的技能机制都很奇妙。每个英雄的有属于自己的独特机制。法鸡的飞天,托比昂的炮台输出,阿三的左右键,传送,摄像头,猩猩的电疗和暴动等等 有时候打团,真感觉就是一群超级英雄在互锤。
But,个人觉得最有意思的还dj的滑步。以前刚玩的时候,没发现这b英雄滑步能玩出这么多花样,有一次看到一个视频,全地图乱滑,啥屋顶,墙边,悬崖边都能冲 比岛田还岛田,。感觉有时候真的感觉是想象力限制了自己的操作。从那以后,只要一选DJ,不在墙上走都不舒服。在悬崖边,河边,不推人都不自在。尤其是地图边缘,感觉是强迫症一样,A死了都是平平淡淡,只有推下去 那才爽。
个人感觉玩DJ最爽的就是爬墙,推人 大招救场。
不过玩DJ很容易 想玩好就不是那么简单了。
综合来说 这英雄太全能了,大招几乎克制一切除黑影之外的英雄大招。当然,如果先吃了阿贡是触不到对面的。aoe加血/加速,还有增幅,爬墙机制可以让他变得很灵活的同时,一键三连伤害也不低,还有推人,可以拉开距离,可以地形杀。
退可保队友 群体回血,加速拉扯撤退,团体大招反打,进可巴西拳王骚扰后排。
就因为机动高,想玩好也就变得不容易。DJ需要的东西往往是新手缺乏的,这也是为什么说DJ不适合新手。DJ需要知道,什么时候切换光环,什么地方可以滑墙,怎样才能地形杀,音障是用于防对面大招还是主动进攻?这些都是新手很难搞懂的。而单独击杀能力更是新手在不熟练的情况下缺乏的。大招可以在二楼开给一楼的队友用,开大招不要跳都是要靠经验堆积才能理解。
有时候真的是,看起来简单的英雄,其实操作难度不小
顺便看点好东西
不说回声和仓鼠 游戏开服的那一批英雄,每个英雄的技能机制都很奇妙。每个英雄的有属于自己的独特机制。法鸡的飞天,托比昂的炮台输出,阿三的左右键,传送,摄像头,猩猩的电疗和暴动等等 有时候打团,真感觉就是一群超级英雄在互锤。
But,个人觉得最有意思的还dj的滑步。以前刚玩的时候,没发现这b英雄滑步能玩出这么多花样,有一次看到一个视频,全地图乱滑,啥屋顶,墙边,悬崖边都能冲 比岛田还岛田,。感觉有时候真的感觉是想象力限制了自己的操作。从那以后,只要一选DJ,不在墙上走都不舒服。在悬崖边,河边,不推人都不自在。尤其是地图边缘,感觉是强迫症一样,A死了都是平平淡淡,只有推下去 那才爽。
个人感觉玩DJ最爽的就是爬墙,推人 大招救场。
不过玩DJ很容易 想玩好就不是那么简单了。
综合来说 这英雄太全能了,大招几乎克制一切除黑影之外的英雄大招。当然,如果先吃了阿贡是触不到对面的。aoe加血/加速,还有增幅,爬墙机制可以让他变得很灵活的同时,一键三连伤害也不低,还有推人,可以拉开距离,可以地形杀。
退可保队友 群体回血,加速拉扯撤退,团体大招反打,进可巴西拳王骚扰后排。
就因为机动高,想玩好也就变得不容易。DJ需要的东西往往是新手缺乏的,这也是为什么说DJ不适合新手。DJ需要知道,什么时候切换光环,什么地方可以滑墙,怎样才能地形杀,音障是用于防对面大招还是主动进攻?这些都是新手很难搞懂的。而单独击杀能力更是新手在不熟练的情况下缺乏的。大招可以在二楼开给一楼的队友用,开大招不要跳都是要靠经验堆积才能理解。
有时候真的是,看起来简单的英雄,其实操作难度不小
顺便看点好东西