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帝国时代2: 决定版全战役困难难度攻略----分步要点及综合性杂谈

只看楼主收藏回复

写在前面: 其实全金牌通关已经有一段时间了, 2代决定版也有多位吧友已经发表了详细的攻略, 为什么我还要发呢? 首先, 庆祝即将到来的帝国时代4及2/3代决定版的新内容推出. 第二, 每个人的行文风格都是独特的, 而且我的打法很多也与其他攻略不同, 不会产生观感上的重复. 第三, 其他吧友的攻略有些关存在吞楼的情况, 所以我非常推荐需要攻略的吧友把所有的攻略贴全部收藏, 万一哪关抽了, 看另一位作者的帖子也能过关. 不同的攻略是不会相互冲突的, 多多益善, 还可以相互补充.后面楼层如果出现我的打法和前人类似的情况, 我会附上他们的攻略入口, 以示尊重, 并方便互相查阅.
除了每关的过关方法, 我还会做出一些对战役的总体性评价和一些杂七杂八的闲谈, 增加攻略的可读性.
更新的顺序按照资料片的发行顺序以及官方的战役编号进行. 由于已经打完了, 所以更新起来比较快, 可以放心, 除非我又犯懒病了
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IP属地:韩国1楼2021-03-19 11:58回复
    二楼主要用于一些重要的补充事项, 会在楼中楼内更新.


    IP属地:韩国2楼2021-03-19 12:00
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      马克。可以偷鸡的关卡,是会讲偷鸡方式还是正常流程?


      IP属地:江苏来自Android客户端4楼2021-03-19 12:42
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        厉害👍🏻


        IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2021-03-19 13:06
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          楼主在国外, 目前已经后半夜了, 等睡一觉再更, 然后先更新红帽子战役.
          如果后面发生抽楼的情况, 欢迎及时反馈, 我会尽快补档.


          IP属地:韩国8楼2021-03-19 14:10
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            哟西~不错滴!


            IP属地:湖北9楼2021-03-19 14:38
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              可以的,收藏了顶一个


              IP属地:湖北来自Android客户端10楼2021-03-19 14:44
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                马克


                IP属地:四川来自Android客户端11楼2021-03-19 17:13
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                  通用性的建议 (继续)
                  5. 除了极个别关, 请不要用暂停键, S/L也尽可能地少用, 否则自订战役你过不去 (需要无存档一次性通关), 对人-人对战能力的提升也有极大的负面影响.
                  6. 很多关只是第一波攻势很猛, 城堡是最有效的进攻, 防御和牵制手段, 在合适的位置建造城堡并守住, 你就基本掌握了局势. 一个城堡就能搞定的战役, 不需要过多的文字攻略.
                  7. 强烈要求给单位和出兵建筑编组, 前者利于及时令单位完成任务, 节省部署军队的时间, 减少伤亡; 后者利于前线作战时更快地集结部队.
                  8. 为了提高自己的信心, 当敌人攻势减弱后, 大喊"萎啦! 萎啦!" 给自己加油打气. 反攻时, 优先消灭城堡, 塔, 出兵建筑. 海战视情况选择先消灭船坞或沿岸防御工事.
                  9. 开局有村民, 还给你很多军队的, 不用怀疑, 就是让你快攻. 开局没村民的, 基本不要着急开打, 编好队, 多利用微操和兵种克制, 尽可能保全更多的部队.
                  10. 利用7楼介绍的地图作者套路, 并仔细阅读开局的任务/提示/侦查标签中的介绍, 以便提前在脑中筹划好初步的作战方针. 留意剧情对话中的暗示 (当然某些情况他说的是屁话, 不要理会. 哪些是屁话会在具体战役中讲).


                  IP属地:韩国12楼2021-03-19 21:42
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                    7楼呢


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端13楼2021-03-19 23:07
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                      战役1: 威廉·华莱士 (教学战役)

                      作为一个打完后连判定为新手入门都不稍显够格的战役来说, 过关上没什么好说的, 跟着旁白的指示走就可以了. 不过相比21年前的红帽子版本来说, 决定版探索不到的地图区域相对而言不那么敷衍了, 不再是寸草不生的沙漠 (那一片地区怎么会有大片沙漠的是吧).
                      备注: 该教学战役的默认游戏倍速是1.5倍 (随意), 其他战役都是1.7倍 (正常).
                      1. 行军与战斗

                      地图外沿变成了海, 还有一片小块陆地. 但是老版用树林和道路画的"ES" (Ensemble Studio 全效工作室的缩写) 没有了, 算是美中不足. 用骑士吸引英格兰的三个民兵, 自己的三个民兵追打, 可以保证全员无伤.
                      2. 供养军队

                      地圖外周是草地和树林. 理论上你可以先不挖金子只训练村民把地图上的树全砍光. 有砍树癖好的朋友建议开8倍速以免浪费时间, 后面不再赘述.
                      3. 训练军队

                      这关改臭了, 原版可以一直升级到帝王时代, 并靠建造世界奇观胜利 (2000年我连任务提示都不会看的时候就是造奇观赢的, 哈哈), 现在连封建时代都不能升.
                      4. 研究与科技

                      决定版将外周树林中困着的一个英格兰射手移除了, 因为新的机制中一个电脑玩家可以设置为没有任何单位及建筑也不会失败. 右下角池塘不能建造船坞用渔船捕鱼了.
                      5. 斯特灵之役

                      多了一条河在不可探索的地方.
                      6. 缔结同盟

                      地图六点钟方向的沙漠换成了树林. 老版可以升级到帝王时代, 决定版不可以.
                      7. 福尔柯克之役

                      第一次接触这个游戏的玩家还是有可能被打败的. 所以从教学战役最后一关开始就强调围家和城堡的重要性. 萌新可以把城堡建在家门口, 华莱士送的兵就够清理杂兵和拆完城堡了.
                      综合难度: F (本贴中综合难度分为ABCDE五档, A最难, E最简单, F为不及格. +-号为半档)
                      不入流的关卡, 自己感觉凯尔特是在一般的非职业玩家中出现频率最低的文明. 就个人而言, 在打局时用凯尔特总让我觉得我在玩教学关.
                      美观程度: ★ (本贴中美观程度从低到高以星星数量的少/多来表示, ☆值半星, ★值一星)
                      本来值半星, 但因为决定版移除了敷衍的沙漠, 给予一星鼓励.
                      剧情设计: E (本贴中剧情设计分为ABCDE五档, A最好, E最差, +-号为半档)
                      没什么剧情感, 最后一关改写历史, 无奈被最新的资料篇打回原形. 当然, 对教学关要求不能太高.


                      IP属地:韩国14楼2021-03-20 05:56
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                        3楼的补档:
                        通用性的建议


                        调八倍速的大图:


                        IP属地:韩国15楼2021-03-21 09:12
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                          7楼的补档:
                          通用性的建议 (二)

                          本层主要介绍决定版四位战役作者的风格特点, 外号, 优点及不足.


                          IP属地:韩国17楼2021-03-21 09:22
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