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目测这个游戏的一些公式算法

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(1)生命值
首先每个职业有一个基础生命值。
游戏开局的时候,会计算一个开局生命值,等于(基础生命值+10*面包)*(1+填充的食物格子*餐刀*1%),在游戏进行中开局生命值不会发生改变。
山脉的2%加成似乎只作用于开局生命值。
游戏内显示的生命值大致等于(开局生命值*山脉系数+先祖墓地加成+完整资源数*柜子+装备生命值)*(1-沙漠系数)
(2)防御
伤害公式不是完全的(攻击-防御),但是结果似乎基本近似。存在根本不破防的情况。
也就是说,多段攻击会吃多段防御减伤。100%的攻击如果能打出60%的伤害,50%的攻击连10%的伤害都打不出。
所以三连击到后面是个负面天赋。战士每天第一下攻击翻倍比想象的强,因为吃的减伤相对少了很多。
(3)群伤
即使打单个敌人,群伤也会生效,直接累加到单体伤害上
群伤可以吸血


IP属地:浙江1楼2021-03-20 01:24回复
    群伤可以吸血吗?我用战士打蜘蛛群30%吸血都经常吸不回来,但打单体高攻怪却能越打越多血


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2021-03-20 12:12
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      求解 神殿的电伤害是按防御算的 17面镜子的情况下 主角反弹给怪物的雷电 是按主角的防御计算 还是怪物的防御


      IP属地:广东3楼2021-03-20 22:07
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