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关于谋略系统

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ipad版本,玩了不少时间。全难度全剧本体验。实在感觉谋略系统里的内容不够完善,除了笼络,其他的功能不太划算,实用性不强。但是谋略这个属性很浪费,很多强力的谋士,在战斗上没有体现出应该有的姿态,计略属性和谋略属性这个系统有点儿体验的不够好。
按照本人理解,谋略属性也应该能够体现在具体的战斗场面中,而且谋略属性系统在内政相关的系统,应该是不光涉及到对外的指令操作中,对内政本身的加成也应该有作用,比如内政开发方面,应该有谋略加成的比重。对外的谋略指令,应该更深入的开发一些效果或者把目前的指令效果做一些增幅调整。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2021-03-21 15:50回复
    你想做成光荣群英无双效果比较爽的那种吗


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2021-03-26 16:19
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      回复吧主:
      也不是为了爽什么的,就是目前的这个谋略指令大部分不太好用,性价比不高,特别是还需要耗时间。基于这个系统比较鸡肋,很多高谋略值的武将显得非常鸡肋,内政高还好能用。那种谋略高,外交高,文化高,但是计略一般,内政一般,冷静一般,军事一般的武将简直惨不忍睹,只能看看。
      我觉得把谋略指令的效果提升一下,消耗的金钱和物品简化一些,或者把时间的消耗改善一下,还是会提高不少性价比,或者增加点别的指令,特别是与城战相关的一些指令,陷阱啊,伏兵啊啥的,增加点战斗的随机性乐趣。
      如果新增系统较麻烦,可以试试把谋略值的作用结合计略值配合使用,就是战斗中使用计略的成功率和效果提现方面,谋略值也能参与运用。
      其实我也强烈建议,是否可以考虑把副将的特技也开放在战斗中使用,气力共用就好,这样会增加游戏乐趣吧。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2021-03-31 11:17
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