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建议进一步丰富军师技的玩法:向卡牌游戏看齐

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1.现在大陆还是很流行卡牌游戏的,比如炉石传说,还有三国杀,都还有一定热度。
2.现在群英8的军师技用法比较单一而且是明牌,进入战场布阵就知道对方军师技是什么了,没有神秘感,刺激不了玩家的“味蕾”。
3.现在群英8武戏太多、文戏太少。玩游戏应该是可以益智的,要引导玩家思考,活跃一下脑细胞。
4.综上,建议重新打造一套军师技系统。
类似玩法:(1)军师技还是分成进攻(攻城方可用)、防御(守城方可用)、其他(进攻方防守方都能用)3类。但军师技之间可以增加一些克制机制。
(2)军师技可设计为减敌军攻、减敌将攻、减敌士气、减敌兵力,增我将攻什么的,具体可参照群英7,也可以进一步扩展。
(3)每场战斗最多可上场3张军师技,能用什么军师技也是根据上场武将拥有的军师技来定。
(4)布阵环节对方军师技不可见,进入战场后才可见并且生效。
(5)前面说了,军师技之间也可以增加一些克制机制,比如诸葛亮拥有军师技一草船借箭3,能减敌方士气并造成20秒混乱,那我郭嘉拥有军师技一明镜高悬4,能防御敌人的减士气、混乱军师技,草船借箭3对上明镜高悬4,就可以克制你诸葛亮的军师技效果。
此外还有空城计,可以设计成诸葛亮拥有军师技一空城计3,能劝退敌方3名武将,而司马懿拥有军师技一狼顾之眼2,就能稍微克制空城计3,己方仅会被劝退1名武将。
(6)敌我双方上场的军师技之间如果有互相克制的,就克制之后再结算,其他军师技则自行结算。
(7)三国历史上,智将的作用其实是很大的,甚至大过武将的作用。通过进一步丰富军师技系统,让智力型武将发挥应有作用,甚至是扭转战局的作用,也可以增加游戏的神秘性、不确定性和趣味性,何乐而不为呢?


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来自Android客户端1楼2021-03-21 18:24
    CH:你说得都很好,可我不会那么复杂的,我喜欢调平衡调数值这样简单。


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    来自Android客户端2楼2021-03-21 22:24
      太复杂了,策划没这闲心,程序不会,美工表示一个破卡面显不出我假大空花的实力 。


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      来自Android客户端3楼2021-03-22 12:28
        智力将就干脆不许上战场,省着出现吕布要求单挑郭嘉这种让天下笑掉大牙的事儿


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        来自Android客户端4楼2021-03-22 12:29