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自打原神去碰瓷跨平台的第一天起,就不能单纯按照手游的标准要求

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自打原神去碰瓷跨平台的第一天起,就不能单纯按照手游的标准要求。先说说优点
1、美工同类型业内第一确实没得挑,比日本二次元游戏高出不少多少档次。的确没必要刻意跟塞的画风做比较,目前的画风的确是最适合原神的。
2、开放世界的大小、地形复杂程度以及探索欲设计也算得上优秀,配合独特的建筑及风景,在游玩初期确实能让人心情愉悦
以上是对游戏本身素质的肯定,接下来是缺点,不如说做成手游那么就很难避免这些1、骗氪太多。不是像tx那种低劣的手段,什么不氪不能玩、氪金才有美少女,但是的确游戏内的氪金点过多,武器、角色尤其武器精炼和命座的设定,两个648可能只是能用。
2、数值改、环境改弱势角色不加强、裙底倒是修的很快,毕竟要让玩家一直氪金
3、开放世界骨架做的虽然好,但是肉不行。角色塑造脸谱化,剧情低龄化,任务经常是无聊的跑腿。
4、数值不平衡,雷系弱火系仌,这合理吗?花钱、肝变强的不是你,是敌人。
5、最后是一点主观的不满,安柏语音改了,安柏不强,但是我喜欢她,cv离职,说为了配合后续剧情,那么搞个双语音不过分吧?我游戏内听习惯了,我有选择的权利吧。赚那么多钱钱都去哪了?为啥主角不能全语音?


来自iPhone客户端1楼2021-03-23 08:33回复