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回复:游戏战斗系统大揭秘(一)----角色技能篇

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看蒙了 所有冥羊小技能CD那么长到底是因为什么


IP属地:辽宁16楼2021-03-27 15:44
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    收下我的膝盖


    IP属地:上海来自iPhone客户端18楼2021-03-27 20:10
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      楼主精神可嘉!


      IP属地:上海来自Android客户端19楼2021-03-27 21:23
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        大佬出品,必须精品,还有再另外说一句话,你不在这个贴吧,这个贴吧就不热闹了,都跑隔壁去了。


        来自iPhone客户端20楼2021-03-27 21:43
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          有点儿懂了,小技能如此看来是真的没有CD的。我对战发现传星的第二个天马冲锋和第三个天马冲锋是完全无缝衔接的,我还很奇怪,以为这个小技能的CD时间是不均匀的,如果原因是没有CD的话,那就可以解释了。


          IP属地:北京来自iPhone客户端21楼2021-03-28 01:01
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            楼主贴出的技能CD是竞技场的CD还是推图的CD? 因为这两个CD貌似是不一样的。 还有由于竞技场必杀技和觉醒技不能手动释放,所以这两个技能是不是也安排到了人物的技能释放顺序里?君不见竞技场卡喜闻乐见的卡觉醒,卡必杀的情形经常卡的人很火大。


            IP属地:北京来自iPhone客户端22楼2021-03-28 01:09
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              是不是可以理解为,只有必杀技是真正存在CD的?普攻和其他的小技能不存在CD?普攻和其他小技能可以统一看成无CD的小技能? 所谓的小技能CD就是人物释放完技能后的僵直时间?并且每个人物每个技能僵直时间不一样?还有一个问题就是必杀技释放完以后应该也有一个僵直时间对吧?这个必杀技后的僵直时间是不是每个人物也不一样?


              IP属地:北京来自iPhone客户端23楼2021-03-28 01:27
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                有一张橙色究极卡暴怒之拳,满星后提升攻速100%,意思就是技能释放后僵直时间为0?是不是就是所有技能释放完后没有僵直时间,直接衔接下一个技能?


                IP属地:北京来自iPhone客户端24楼2021-03-28 01:45
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                  受伤害增加的觉醒值应该是按最高生命值减少的百分比来计算的吧?因为如果按伤害绝对值算的话不科学。(人物白板和满培养生命值差距巨大)


                  IP属地:北京来自iPhone客户端25楼2021-03-28 01:48
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                    关于攻击系数,目前名人堂第一的传星攻击是60万,在不出现暴击的情形下,是不是可以理解为传星的觉醒技伤害上限是60W*1.28*12=920W?


                    IP属地:北京来自iPhone客户端26楼2021-03-28 02:26
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                      补充楼主一个,伤害类技能释放后的觉醒值的增加必须以技能成功造成伤害为前提,如果技能伤害被闪避了或者被免疫了,觉醒值不会增加的。 呵呵 神牛主T大有前景啊,只要觉醒石头做成释放必杀技后可以往前移动就是脱胎换骨!


                      IP属地:北京来自iPhone客户端27楼2021-03-28 02:53
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                        你这个玩意我只能说精神可嘉吧,当初除错时官方不认bug,我补几个视频一秒一秒给他讲解,放言15秒以内每秒我都可以清楚告诉你会发生什么。后来?后来就改了再加入打乱技能链角色。哈哈。
                        这贴且看且珍惜吧!说这么多只是打个预防针,以后不对了你们也不用上来骂。
                        认得运营不是好事,越认真你后面越伤,因为知道的越多。
                        研究游戏的不需要,多多充钱的需要


                        IP属地:湖北来自Android客户端28楼2021-03-28 10:24
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                          我觉得砖家破解了游戏源代码了


                          IP属地:重庆来自iPhone客户端29楼2021-03-28 10:52
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                            麻烦问下人物的觉醒伤害系数从哪里看


                            IP属地:山东来自Android客户端30楼2021-03-28 14:09
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