ryan_knight_12吧 关注:43,211贴子:2,620,396

群英荟萃2.0地图更新水贴(基本完工)

只看楼主收藏回复

1.311之后地图一直在做
主要方向:
1.把淮河以南重新坐下
2.蜀地重做(之前水过)
3.底图重做,之前是比较取巧的方法,这次虽然也取巧了,但是整体画风接近原版了,更加匹配原版贴图(原版贴图党狂喜),也解决了之前为人诟病的饱和度过高问题
4.街道图重做,之前做的都是很粗糙的,现在已经完美地做出了跟原版一样的街道图
5.地形优化:经过之前几个版本测试,群里也有大佬不断录制破局视频,还有各种反馈,针对一些体验极差的地形优化,同时废港问题既然解决了,港口也重新安排下



IP属地:北京1楼2021-04-05 13:58回复
    1. 街道图优化
    老版街道图

    缺点:
    1. 主径过多导致街道路线繁杂难看
    2. 街道锯齿明显,边缘不够明显
    新版街道图

    优点:
    1. 符合原版风格(几乎一模一样)
    2. 无明显锯齿,大幅度减少主径,不设置街道的几个据点也是有所考虑,不是作画失误.jpg
    对比下原版

    跟原版对比下,不能说完全一样,也基本差不多了,不做水路的原因是我觉得没啥必要做出水路,有河就开就完事


    IP属地:北京2楼2021-04-05 14:01
    回复
      1. 南方重做
      1)淮河流域重做
      重点就是原版寿春附近,主要考量是根据淝水之战的基础做的
      先定了河流,颖水,汝水,东西淝水,洛涧,泗水,涡水,沂水,巢湖,濡须水,洪泽湖,高邮湖等
      其次城市:淮南,庐江,汝南,广陵,东海,彭城
      小城(港口改):合肥,寿阳,江都,灵璧,琅琊
      以淝水之战为基础,做了硖石与八方山(东海到临淄的那些山都是师出有名,具体不做介绍,包括:艾山,牙山,昆俞山,大泽山,鲁山,泰山,沂山,蒙山,尼山,五莲山等)
      大致布置图







      相信已经有不少然看出底图跟原版极为相似,贴图也是原版的,这也是这次主要修改的一个方向


      IP属地:北京3楼2021-04-05 14:02
      收起回复
        前排,所以什么时候放出来呢


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2021-04-05 14:04
        回复
          2)长江以南重做
          1. 郢都改良

          加水坝,平原改小,拓宽江面
          2. 黔中改良


          自己重新做了黔中的小高地(没有考据,单纯的觉得这样好看点),洞庭湖拓宽,用来打水仗,衡阳这块做成小高地(基本思路是南方起伏明显)
          3. 做出南海苍梧等

          河流都是由所依据,山以美化为主,既有小山坡,小丘陵

          东南全部修成小丘陵(上面有部分小径可以走,虽然游戏意义不大.jpg)


          足够大的鄱阳湖,可以留着做剧情

          无用的瀑布景观增加了.jpg

          长沙武昌重做,这张图最能体现这次修改方向,小型起伏明显的丘陵加山间道路,符合原版风格的贴图底图

          有多条路径,具体不做展示,卖个关子.jpg


          IP属地:北京5楼2021-04-05 14:07
          回复
            1. 地形优化
            1)山西地区





            IP属地:北京6楼2021-04-05 14:08
            回复
              2)洛阳地区
              一定程度拓宽,山修的更有起伏,增加邙山,一定程度改善孟津的防守(周更简单了),所以为了平衡,轩辕关位置加了小径可以直通洛阳

              3)咸阳地区
              整个北方高度有所降低,咸阳终于放到正确的位置了,同时也解决原来汉中从大散关走太远导致ai判定走栈道更快的问题,这下会更主动走大散关了(不做陈仓做大散关的原因是为了秦更好防守,秦在群英里的难度已经很大了)

              陇山道做了土跟森林(下面做森林就是之前破局用的火球填满出口卡zoc,导致符洪彻底gg,🐕作者为了加难度改了森林不可建设火球),背后原本的主径也该了栈道(大秦难度飙升)


              IP属地:北京7楼2021-04-05 14:10
              回复
                1. 底图优化
                这次画面变好主要就是底图修改的更加完善了,简单做下对比
                原版底图


                缺点:饱和度,对比度过高,严重依赖贴图颜色,锯齿化明显,不同区域区分不大,虽然修改起来相当简单
                2.0新版底图

                这次底图修改的进步:
                1. 贴合原版贴图,实际效果游戏截图已经说明
                2. 砂地,山崖等根据不同地区有不同底图
                目前缺点:
                1. 桃林的底图明显没改,主要植树造林太多,修改起来不容易,当然如果有筛选模型地格的功能就好了,那样就简单多了
                2. 相比较原版,草地的细节还是不足,这个可以后期用ps画笔搞定,工作量并不大,对游戏美观影响也不是很大,所以暂时没做


                IP属地:北京8楼2021-04-05 14:12
                收起回复
                  最后再放不同季节的游戏截图吧











                  IP属地:北京9楼2021-04-05 14:14
                  回复





                    IP属地:北京10楼2021-04-05 14:14
                    收起回复
                      最后,有什么修改意见都可以提提.jpg


                      IP属地:北京11楼2021-04-05 14:15
                      回复
                        我不关心这些,就想知道什么时候可以玩!


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2021-04-05 14:18
                        回复
                          我来也


                          IP属地:安徽来自Android客户端13楼2021-04-05 14:21
                          回复
                            加油


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2021-04-05 14:34
                            回复
                              看了好多版本,都弱化了长城的作用,长城只是做装饰的,希望这方面能够求实,能有长城攻防出现!只是建议哦!


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2021-04-05 14:37
                              收起回复