隔离带要得,不过1.4npc快乐度+晶塔系统强迫分散住房有点**,我刚才就血腥刷沙漠房了……
隔离带要点:普通环境下3格空隙即可,有草皮生长的地方(通俗地说差不多是近地的土块)考虑替换/铺一层不会生长草(不是土/泥的)的物块(推荐干草)以防止一侧生长荆棘。荆棘可以长6格远,从邪恶群落草皮或者丛林草皮长出来。(据wiki)(丛林)荆棘可以被邪恶化。也因此丛林隔离带应该全程双侧做防荆棘处理。沙漠地下横向隔离带需略微小心蚁狮吐沙改变地形扩散腐化,不过是小概率事件可以不管,尤其是不去沙漠或者是经常逛隔离带隧道的。
刷怪场方面可以肉前造也可以肉后造,反正普通模式一样不阴间,大师模式一样阴间。肉后造好处是角色机动性强且不会被刷新的V字环境带打乱计划。同时可以预先准备地表蘑菇地吸引蘑菇人入住并提供晶塔缩短通勤时间。(我一般把蘑菇地放在邪恶群落钓鱼池的上方)
隔离带要点:普通环境下3格空隙即可,有草皮生长的地方(通俗地说差不多是近地的土块)考虑替换/铺一层不会生长草(不是土/泥的)的物块(推荐干草)以防止一侧生长荆棘。荆棘可以长6格远,从邪恶群落草皮或者丛林草皮长出来。(据wiki)(丛林)荆棘可以被邪恶化。也因此丛林隔离带应该全程双侧做防荆棘处理。沙漠地下横向隔离带需略微小心蚁狮吐沙改变地形扩散腐化,不过是小概率事件可以不管,尤其是不去沙漠或者是经常逛隔离带隧道的。
刷怪场方面可以肉前造也可以肉后造,反正普通模式一样不阴间,大师模式一样阴间。肉后造好处是角色机动性强且不会被刷新的V字环境带打乱计划。同时可以预先准备地表蘑菇地吸引蘑菇人入住并提供晶塔缩短通勤时间。(我一般把蘑菇地放在邪恶群落钓鱼池的上方)