悲伤,黑暗,孤独,都是独特的游戏体验,单纯做到一点已经不容易,比如FF7cc,荒野大镖客等,虽然结局令人悲伤,但也透着治愈和救赎,并没有着重在黑暗和孤独上。
一个游戏想不露骨的展现这三个方面是非常难的,个人认为,比较有代表性的有旺达与巨像,寂静岭,生化奇兵,时之笛和梅祖拉的假面等。前几个相信大家并不意外,主角背负诅咒,厄运的循环,无用的挣扎,都让人印象深刻。而塞尔达时之英雄系列,其实也都包涵这些点。虽然在时之笛中并不会直接描述这些内容,但通关后,相信大多数玩家并没有英雄拯救世界的感觉,而是望着离去的娜薇,陷入了迷惘和悲伤,而且越回味感觉就越深。而梅祖拉的假面,比起时之笛叙事更加直接,黑暗色彩也更加强烈,是我个人认为最"难"的塞尔达,差点烂尾,任天堂一直以来以和谐快乐的游戏体验令妇孺皆知,但我心想这游戏是给小孩玩的吗?
在你心中又有哪些游戏是你觉得最"丧"的?
一个游戏想不露骨的展现这三个方面是非常难的,个人认为,比较有代表性的有旺达与巨像,寂静岭,生化奇兵,时之笛和梅祖拉的假面等。前几个相信大家并不意外,主角背负诅咒,厄运的循环,无用的挣扎,都让人印象深刻。而塞尔达时之英雄系列,其实也都包涵这些点。虽然在时之笛中并不会直接描述这些内容,但通关后,相信大多数玩家并没有英雄拯救世界的感觉,而是望着离去的娜薇,陷入了迷惘和悲伤,而且越回味感觉就越深。而梅祖拉的假面,比起时之笛叙事更加直接,黑暗色彩也更加强烈,是我个人认为最"难"的塞尔达,差点烂尾,任天堂一直以来以和谐快乐的游戏体验令妇孺皆知,但我心想这游戏是给小孩玩的吗?
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