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玩家主流意见的不同见解 以及一些个人脑洞

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戴森球现阶段还处于测试阶段,关于游戏性的缺失部分玩家也都提出了各自的见解,鄙人也自然也是如此,但一些地方感觉还是想发帖讨论一下,正好也可以让贴吧的大佬来帮忙看下自己的脑洞,如果这个贴反响好的话感觉可以整理下发给制作组作为参考。


IP属地:江苏1楼2021-04-18 19:16回复
    一、采矿以及冶炼系统
    很多人说想出熔炉mk2、mk3加快冶炼速度,但楼主在思考过玩家的需求之后,会发现玩家最需要的并不是熔炉本身,而是更加方便的烧炼机制。
    同时由于对行星采矿的大量需求,在矿星上冶炼是非常麻烦的事情(矿物枯竭警告)。
    这导致玩家不得不选择直接运矿回来支持生产(还能方便量化产线),本身来说是非常麻烦且低效的。
    这时候玩家需要的就是一种集采矿、冶炼、运输一体化的大型冶炼体系。
    很多人希望出采矿机器人或者矿车系统,但实际上,这可能会面对机器人多时的卡顿问题,同时现阶段游戏的寻路体系很差,大飞机航行的少,但小飞机各种穿模还是很常见的,飞行的小飞机违和感不严重,但如果切换到地面的车辆系统就很尴尬了,如果加入寻路还有碰撞体系的话,对制作组是个很大的考验(现阶段戴森球计划的寻路系统参考伊卡洛斯顶墙原地太空步.gif
    所以个人设想的是一种参考星际物流塔的大型建筑,但整体更矮更扁平一些,建筑在放置后可以自动开采周围半径30m以内的指定矿物,并在建筑内部自行冶炼成玩家设定好的产物。
    在建筑顶部有5格空间以及1格开口分别供星际物流船和行星物流飞机停靠装货,在GUI界面有五行仓储物品种类,每种类最大库存10000(与星际物流塔一致),建筑本身无法装载物流飞船和物流飞机,取而代之的是熔炉槽和采矿机槽,最多可以装载60个熔炉和10台矿机,冶炼速度以及耗电与装载的熔炉数量一致(采矿机同理)。
    可以预设飞行路程,当周围的目标矿物全部开采完毕时,矿机会进入低空飞行并飞行至预设地点附近降落并继续采矿(参考星际争霸2的人族建筑),最多可设置10个路径点,每次起飞都要消耗极大量的电力或燃料(80GJ左右,矿机会优先消耗自己库存的燃料或电池)。
    耗电:工作功率:1MW+装载的熔炉与采矿机
    耗材(仅供参考):
    1星际塔+50框架材料+20蓄电池(满)+100钛合金
    Ps.以上设想灵感来自星际塔直接采矿mod。
    优点:虽然挺魔幻的,但个人感觉还是非常浪漫,试问有哪位男人能拒绝大型飞行器的诱惑呢?
    缺点:其实设计难点一点不比矿车少,有很大可能会出现各种各样的BUG,比如降落后穿模。


    IP属地:江苏2楼2021-04-18 19:18
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      三、电力系统
      (一)核电
      我个人还是主张加强核电的,毕竟氘棒最大的问题便是超级磁场环——也就是铁的消耗太大。
      按楼主个人贫瘠的物理学知识的猜测,超级磁场环的作用是将聚变过程中的氘通过磁场的约束作用将聚变过程中产生的超高温与聚变炉隔绝开来避免其融毁。虽然是这样没错,但一个磁场环只能支撑10个单位的氘进行聚变就烧坏了这也太脆了一点吧。
      个人的脑洞是将氘的消耗与磁场环的消耗分成两份来计算,氘按正常的功率来计算消耗,而磁场环则按时间计算,而磁场环在核电站为满负荷时平均每烧掉5个氘棒(也就是50个单位的重氢)才会消耗掉一个磁场环,但即便功率没有满,磁场环能使用的时间也是不变的(毕竟磁场环是用来磁约束的,氘燃料聚变的再慢也是一直在聚变啊
      当然,最简单的方法那自然是直接在一个氘棒里面塞50个单位的重氢,能量翻个五倍,【氘棒必秒反物质.jpg】
      优点:铁电站这帽子应该可以摘了,可以成功作为一个合格的过度型发电方式了。
      缺点:核电站周围会复杂一点,以及 萌新头大.jpg


      IP属地:江苏4楼2021-04-18 19:23
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        (二)氢棒
        官方近期的氢棒子能量突然加成50MJ让我不知所措。
        因为个人感觉,氢气这种做成氢棒虽然要花能量,但带来的是电网不容易受到电量波动造成的停电的优势,而钛板的消耗实际上可以当作为未来更新空燃料罐所做的准备。
        现在个人感觉有点看不懂了,可能官方真的想让玩家直接烧掉壳子吧。


        IP属地:江苏5楼2021-04-18 19:24
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          我想要一个直接盖住矿点所有矿的矿机,可以由小飞机大飞机直接取货,初始状态每个矿簇套一个采矿环,可以通过有限级别升级升到6个(或者其他什么数字,无限就算了)


          IP属地:北京来自Android客户端6楼2021-04-18 20:25
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            空间站系统不就完了么,定制化空间站,可耗费大量能源和翘曲器进行跃迁,根据模块不同可以转化为采矿,冶炼,加工不同区块,每个空间站五个自定义区块,大后期增加科技,全球物流和矿物开采区块,一个星球采光了,就可以让空间站跃迁到其他星球上继续祸害


            IP属地:安徽来自Android客户端7楼2021-04-18 20:52
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              设置空间站对接系统,对接一个空间站跃迁消耗翻三倍,最大可对接二十个,失去移动能力保留行星系航行能力,耗能每对接一个新的空间站增加耗能二点五倍,武装模块,开采模块,加工模块,冶炼模块,仓储模块,建设区。


              IP属地:安徽来自Android客户端8楼2021-04-18 20:54
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                货舰模型改一改就是个顶顶好的舰载机模型小飞船可以设置成护盾搭载模块去挡刀,完美。


                IP属地:安徽来自Android客户端9楼2021-04-18 20:55
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                  IP属地:江苏11楼2021-04-18 22:50
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                    人呢 水贴狂魔都去哪了 怎么连发滑稽的人都没有了


                    IP属地:江苏12楼2021-04-18 23:07
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                      IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2021-04-19 00:33
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                        弄个星门,远距离星系之间快速传送。白糖科技


                        IP属地:内蒙古来自Android客户端14楼2021-04-19 00:41
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                          我自己感觉可以升级的地方:
                          采矿:增加一个可以盖住所有矿脉的自动采集器,功能类似气态行星采集器,效率比自己摆矿机低一些,主要是方便,玩家可以选择。
                          冶炼:和你想法类似,最好有个复合多功能的建筑
                          新建筑:空间站
                          可以存放100艘大船,10w储量的货物,可以作为行星之间货物的中转站,可以自己设定轨道和速度,需要运送蓄电池或者燃料棒之类的东西来维持运行,可以在上面搭建平台,用来放炮台或者火箭发射塔,这样就不用在星期上绕着圈造建筑或者费劲找潮汐锁定的星球


                          IP属地:浙江来自Android客户端15楼2021-04-19 01:01
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                            而且核电升级这个我觉得也很有必要,现在核电定位尴尬,可以加强一波,还有蓄电池现在这个定位更尴尬,唯一会用的时候就是搓气态采集器,与其运蓄电池玩能量转移,还不如直接运太阳能板再铺一圈


                            IP属地:浙江来自Android客户端16楼2021-04-19 01:20
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                              discord上那个熔岩地热发电,然后冷却出随机矿物和硫酸的设定比较有趣。后期能用光子质能转化为任意矿物也算一个方向,传送门空间站星舰啥的也可以加行星变矿,恒星吞噬,玩家设定规则创造星系和机械生命体之类的玩法也可以考虑(内置个3D生命游戏啥的)


                              IP属地:加拿大17楼2021-04-19 06:32
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