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【战报】艾米利亚三国(帕尔马/摩德纳/卢卡)的意大利思路探索

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大家好~我又回来啦,今天给大家带来的是艾米利亚三国(帕尔马、摩德纳、卢卡)成立意大利的思路探索,不过这次和我之前发的一些帖子比如卢森堡以及巴伐利亚的不大一样,因为之前发的是通法,即基本上不管欧洲局势怎么变,我们都可以通过类似的方式来解决问题,而这次的战报不同,这次的战报我的成立思路仅仅通过先行试点一次,并不能保证方法绝对可行。
所以我打算在本贴进行实况图文,由于我个人感觉试点档运气比较好打得特别顺,因此我不确定这贴战报是否真的能成立意大利,由于本人对游戏理解也不深实力较菜,所以还请大佬多多指教,如果有更好的方法也欢迎提出。
下面放试点档的四张图镇个楼

成立前夕国家分界线

成立前夕意大利地区势力范围(这张图好像放得有点...没啥意义)

(同没啥意义的一张图...反正蛮放吧!)

卢卡的意大利!


IP属地:福建1楼2021-04-25 14:34回复
    联动我之前两个帖子~
    https://tieba.baidu.com/p/7205497447——【半战报半教程】巴伐利亚的大南德意志邦联通法
    https://tieba.baidu.com/p/7272574800——关于原版(3.04)卢森堡如何成立大德的一般通法
    很文明,希望带家去看看


    IP属地:福建2楼2021-04-25 14:36
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      这楼提供一些基本信息
      版本:3.04原版无mod(但由于没用到304特有的刷选举,所以303应该也能用)
      成立年数预计:75~85年(因为没有多次试点我并不能确定具体时间)
      战报形式:实况(所以更新可能并不快,而且因为偶尔我沉浸游戏搞不好还会忘记截图)
      选择国家:帕尔马(试点档打的是卢卡,我会在之后谈谈三个国家间的区别与各自的优缺点)


      IP属地:福建3楼2021-04-25 14:42
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        好,进入游戏~
        这边我就先谈谈艾米利亚三国各自的优缺点。
        三个国家共有
        优点:还算不错的45%识字;人口普遍不多;前期有爹
        缺点:还算不错的45%识字;人口普遍不多
        帕尔马(这次战报的主角)
        优点:三国间较多的118k人口;和奥地利接壤
        缺点:三国间较多的118k人口;不临海
        卢卡
        优点:三国间最少的37k人口;临海;和托斯卡纳接壤
        缺点:三国间最少的37k人口;不和奥地利接壤
        摩德纳
        优点:三国间最多的162k人口;临海;有两块地;和罗马涅接壤;和托斯卡纳接壤;和奥地利接壤
        缺点:三国间最多的162k人口
        大家很容易就会发现,摩德纳是三个国家里最强的,所以我用我的方法进行的两次(本次是第二次)游戏都避开了摩德纳这个国家,因为它是艾米利亚三国破局最理想的那个国家。
        接下来我要谈谈为什么以上优缺点是这么个列法。
        首先是识字和人口,很多人可能觉得,识字和人口不是越多越好吗?怎么到我这还进入缺点一栏了呢?实则不然,因为艾米利亚小国想要破局的时候,高识字会使得泛民(在意大利地区是加里波第的红衫军)出的概率特别高,斗争稍微上去一点马上就炸裂了,所以...就连刷改都是个问题...在本人的试点档,一个卢卡刷改能爆出33k红衫军,只能通过SL来强行解决(叛乱率高达55%,好家伙我玩这么久从没见过这么高的叛乱率),因此人口和识字越多,对艾米利亚三国有的时候也不见得是个优点,也是因为同样的原因,本战报将尝试不进行刷改。
        其次是和奥地利接壤,和奥地利接壤为什么是个优点呢,因为只要和奥地利接壤,因为我们是奥地利的小弟,有的时候(真的是很少很少的时候)他会来帮忙剿叛军,给我们减轻一点压力,还有就是开局有一场战争,和不和奥地利接壤将成为国内斗争会不会爆炸的关键(ai不是很会用通行权,不和ai直接接壤,你的土地又不是战争目标的话,他很可能不会来解放你的土地)。
        第三就是临海,我们打算走的是吃未开化来解决没兵没钱的问题,因此开局临海就决定了你能比不临海的帕尔马多好几条船。
        第四是有两块地,这提高了容错率,因为只有一块地的话一被占下来就是一月5厌战,两块地就好很多。
        最后就是和罗马涅、托斯卡纳接壤了,因为罗马涅和托斯卡纳处于我们有办法吃的范围内最好的一块可接受的地...所以如果能接壤的话,两边的军队就能连通起来,会舒服很多。
        继续~

        大部分内容前面也谈过了,45%识字还算不错,118k人口能保证稳定的一个旅,同时还有一个动员旅,人口多了加上动员科技搞不好还能挖出两个。开局1吹逼,处于奥地利势力圈,有个t2爹。

        0社改,但这次为了阻止出现被红衫军暴打的情况,这次战报选择不进行刷改。


        IP属地:福建4楼2021-04-25 15:14
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          接下来是刻入DNA里的操作,希望大家一定要刻入DNA。

          科技经典首发工业5-2药物不解释,这次不进行刷改,药物的重要性更上一层楼。

          经济经典4税全满,所有工资发放全部拉满,军队补给关0,100%行政官僚开支拉低到41%(因为不进行刷改,少了改革带来的官僚转化增益,这边只好把开支拉高一点点,防止官僚过度转化使得关税收不满,整体行政效率低下,有刷改的话21%就够,其实不发也够,但是不发他们会大大的不高兴所以算了)。

          焦点经典鼓励官僚,鼓励到100%行政后改鼓励神职。


          IP属地:福建5楼2021-04-25 15:22
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            在进入外交环节之前,我们来看看艾米利亚三国可能的破局形式。
            我因为自己的一点小小私心,所以在开坑前其实稍微搜了一搜卢卡、摩德纳和帕尔马,想看看有没有人比我先想到破局的办法,结果搜索的时候发现有人居然想趁70后大殖民时代刷吹逼列来解决破局的问题,其实也不是不行,如果能全吃非洲那至少大几百吹逼,那时候末位列强一般也就300多~400多的综合分,上个列是没什么问题,但是...就一个本土港...要怎么全吃非洲我是实在想不明白...
            所以~我有我自己的方式~

            打开民族地图,仔细观察,我们的可接受——北意大利人主要位于四个国家,萨丁尼亚的皮埃蒙特、教宗国的罗马涅、托斯卡纳的托斯卡纳、奥地利的南蒂罗尔伦巴第和威尼斯。
            皮埃蒙特由于这是萨丁尼亚的首都省份,我们没办法吃,所以跳过。
            奥地利的地虽然香但我们长时间内都难以和奥地利直接对抗因此跳过。
            托斯卡纳的托斯卡纳同上。
            因此就剩下了教宗国的罗马涅,这块地我们肯定要拿到手,在积累一定的实力后,叫上奥地利和大部分正规军都不在本土的法国佬单挑我们不见得会处于下风,然后再想办法反了奥地利佬,我们翻身做主,就可以拿下托斯卡纳和奥地利的地,最后再想办法升上列强就行。
            就此,我们便确定了中后期的战略:吃掉罗马涅,反了奥地利,拉满势力圈,成立意大利。
            但无论如何,我们都必须有办法“积累实力”,不然一切都无从谈起。我们对此进行一些分析。
            首先,吃欧洲的地可不可行,我们周围的欧洲国家,基本上不是爹就是有爹儿童,我们根本没办法打,打没爹的又因为没人没核心提供不了多少战斗力,所以吃欧洲的地只能放到中后期有实力了再来。
            其次,吃非洲的地可不可行,虽然不能说不可行,但是因为非洲的地很多人口又太少,我们吃下来很难说对我们整体战力有多大提升。尽管聊胜于无,但完全靠吃非洲是绝对不可能翻得了盘的。
            所以联想到我上一个卢森堡的战报,同样的一地,同样的人口少,我们大可以靠吃亚洲成功实现破局,
            但和卢森堡不一样,卢森堡我们可以开局独立顺便吃掉爪哇,这小小帕尔马又要怎么去亚洲呢?
            当然是打过去()


            开局两个外交点,一个和奥地利结盟,一个造两西西里傀儡战争借口。


            IP属地:福建6楼2021-04-25 15:45
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              呜呜呜帕尔马就比卢卡多接近3倍人经济就比卢卡好了114514倍,一天至少净赚2钱太爽了。


              1836年6月17日,没出任何加速减速cb事件,准时造完准时宣,叫上奥皇马上开打,这边鲨得越快我们就能越快鲨到亚洲。

              宣完存个档...具体原因在巴伐利亚的那个战报里谈过,奥皇可能会打不过两西西里...我只能说ai属实用兵如神。

              我们的军队自然也不能停下来啊!马上直插维也纳和奥皇探讨人生理想。
              接下来只要看戏和祈祷奥皇ai不要抽风并投个好骰子就行了。


              IP属地:福建7楼2021-04-25 15:59
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                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2021-04-25 16:02
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                  第一战发生在两西西里北部城市,奥皇以优势兵力和高达9点的骰子和两西西里军队接战,自然是大捷啊大捷

                  第二战发生在教宗国北部城市拉文纳,虽然开局骰子不好,但后来还是以人数优势击败了两西西里,大捷啊大捷
                  此处省略1919810场战役。

                  很快奥皇就取得了优势,看样子马上就能达成战争目标了。
                  当然很多情况下不是这样,很多情况下奥皇和两西西里的骰子持平,然后奥皇部队缺员,缺员后又不肯撤军窝在两西西里占地导致无法补员,而另一边两西西里本土补员速度超级加倍,再然后奥皇被全歼,奥皇选择了白和......
                  带家千万不要以为每次都像我这样这么顺,要做好多次SL的心理准备...我玩巴伐利亚的时候脸太黑以至于至少SL了9次奥皇才打赢两西西里...

                  期间还爆了个事件送我一个养老金改革...没啥用,蛮改吧挺好的。

                  1837年10月7日,奥皇在两西西里全歼了最后一支两西西里的军队,战争宣告一边倒的胜利。
                  ***运气真好,打得也巨nm快,我巴伐利亚的时候有这运气也不至于崩溃着看一小时奥皇和两西西里互殴。

                  战争差不多结束了,我们可以开始下一步动作了,造突尼斯的吃地战争借口,至少我们能吃出港口来,能带一点点我们的军队。

                  多的外交点拿去和普爹拉关系,之后可要靠他呢。


                  IP属地:福建9楼2021-04-25 16:23
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                    本来想开局送的一只步兵没啥用打算直接解散的,但后来想想,之后打未开化的时候可以用这支步兵蹭吹逼,我们这个打法由于中后期脱离势力圈至少要是个列强,所以必须要想办法把吹逼叠到能到16名的程度,现在可是远远不够。

                    士兵pop够造第二支军队了,造炮兵去,之后几乎所有军队我们都要造炮兵(和工兵)。至于为什么的话......因为两西西里马上就是我们傀儡了,经过我多局游戏的观察,我发现两西西里是真的穷到家了,基本上造出来的都是胸甲骑兵配步兵,炮兵根本没几个,所以两西西里顶前排,我们的军队全造后排,加起来也能提供五六个前后排满编的10旅军。有了这样的军队,即使是面对法鸡也有一战之力,为我们提供了之后吃下罗马涅的资本。

                    居然出了自由主义浪潮事件,玩卢卡的时候莫名其妙没出,我还以为艾米利亚三国都不会有呢,原来只是卢卡比较特殊吗?emmm...可能也只是P社的日常bug罢,不确定。
                    有刷改的话这个算是个好事件,但没有刷改...这个事件加斗争加觉醒...就怕人家跑去当红衫军啊。()
                    不过想想觉醒度高了加多元性,提高科研速度,就勉强也能接受罢...

                    切个保守党压斗争罢。

                    1838年3月17日,两西西里同意变成了帕尔马的被联统国(bushi)

                    很快科技也研究完了,这边因为是1838年,所以决定出文化4-2,文化4-2的发明前后总计+30%的多元性,给科技提供60%的加成,比前期一个哲学科技都高,非常重要。不过如果是一些识字率比较低的国家,研究完药物就39年了,就可以选择攒一年研究点速出文化2-2,然后再去点文化4-2。

                    之前cb就造好了,叫上盟友直接宣了罢。


                    IP属地:福建10楼2021-04-25 16:48
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                      顶!大佬又开坑了


                      11楼2021-04-25 16:48
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                        直接要求指挥军队,省得两西西里乱跑。

                        好像不需要我的两西西里上了()

                        另一个需要指挥军队的原因是,被暴打的两西西里可能会爆大规模叛军,这边爆得比较少还好,要是稍微多一点可能两西西里ai会选择优先占被叛军占下来的地,然后首都就直接被叛军偷掉了()

                        1839年9月13日,突尼斯并入我们伟大的意大利帝国(未来)

                        接下来是非常非常重要的一点——造埃及的cb,联通地中海和红海的是什么呀?是苏伊士运河,苏伊士运河会在哪里呀?欸嘿,当然在西奈。

                        如上图所示,西奈有三个港口在地中海,一个港口在红海,我们把西奈抢下来,西奈就能为我们提供前往亚洲的道路(港口)~
                        在打埃及的时候,让自己的小弟(两西西里)多占点地,再把厄尔特利亚拿下来,这样之后我们还可以把埃塞俄比亚给吃掉,它又能提供不少的军队呢。


                        IP属地:福建12楼2021-04-25 17:04
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                          马上在突尼斯修港口,以提高海军上限(虽然海外非核心港口受到67%的舰容减成但我们就是缺那点舰容啊呜呜呜)

                          顺便造一艘运输船,之后拉着我们一个旅上埃及蹭吹逼去~


                          IP属地:福建13楼2021-04-25 17:10
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                            顺带一提,如果记得起来的话尽量自己手动把领导力都拿去招陆军将领,只要你的正规军旅数≥陆军将领,每个陆军将领就能为你提供1点军事分,等之后人多起来就是好多好多军事分呢!


                            一直把关注点放在我这,没注意欧洲,才发现都40年了维多利亚女皇不知道为什么还没有上位,石勒苏益格又不知道为什么自己炸出来了,淦,希望不会影响北德的成立...但北德肯定不会如正常游戏一样顺利地在46~48年间成立了。

                            1840年2月20日,对埃及以索要西奈为借口宣战~

                            马上要求两西西里的军队控制权,一个道理,不要让他乱跑。

                            科技也好了,直接点哲学(文化2-2)

                            然后不小心就让两西西里的军队被暴打了两次(虽然每次才3个旅,而且我及时止损地解散了)


                            IP属地:福建14楼2021-04-25 17:41
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                              IP属地:四川来自Android客户端15楼2021-04-25 17:44
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