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进度80% 说说缺点 不吐不快

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1.马匹系统鸡肋。几乎没用过。
(1)操作马匹不方便
(2)马匹行动受限太多
(3)马匹呼唤和驿站设置
2.战斗系统 zl必须持续按才能锁定
3.怪物种类太少(猪、蜥蜴、人马、沙漠钻地怪、大蜥蜴、大猪以及相关骷髅和守护者 没了?)
4.宝箱和神庙奖励鸡肋 神庙还因为可以拿通行证有点用。环境中的宝箱是真的没啥用了。
5.装备看起来很多 实际上可用的很少。环境需要反而很麻烦
6.设置了很多食谱 其实没卵用
7.呀哈哈设置过多了 奖励不够丰富 谜题重复单调
8.升级素材/搜集素材任务 过于恶心人了
9.神庙解题太简单 以及神庙的环境只有一个(环境有岩浆、水等很少)过于单调
10.下雨下得太多(除了登山避免玩家跳 其他地区也太多雨了)
11.各个村子和驿站等太小 npc重复单调
12.没办法潜水(遗憾)
13.盾反 打击感太差
14.炸弹箭鸡肋
15.不能钓鱼
16.不能开船


IP属地:四川来自Android客户端1楼2021-04-27 22:01回复
    毕竟17年游戏了 给点薄面


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2021-04-27 22:02
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      🐷这么可爱


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2021-04-27 22:02
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        补充一个
        17.神庙踩花打我的那个女的 为什么不能杀


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2021-04-27 22:03
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          来来来,五块包邮解君愁


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2021-04-27 23:11
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            不能开船。。。我上了小木筏,发现没铁箱子没扇子,看到旁边怪物篝火附近有个船桨,拿了过来用不了


            IP属地:四川7楼2021-04-28 08:46
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              1 马匹系统是我玩过最真实的,骑马和开摩托一样,指哪打哪,可能吗,动物也有自己的想法,不可能什么时候都按你的意思来。驯服之后会好很多
              3 怪种类嫌少是吗,做到无伤人马了吗,如果做到了,做到无伤黄金蜥蜴群了吗,都做到了可以说怪少
              4 任天堂自古游戏设计理念里就带有各种各样的收集,如果说找呀哈哈还是因为有终极奖励可图,能找齐游戏里全部箱子的,可以说是真正的骨灰级玩家了。我们是为了那些奖励才去探宝吗,不是,我们只是享受寻找的乐趣
              5 装备在炊息里不重要,重要的操作的提升和战斗时随机应变的能力,关注点错了
              6 唯一认可你的就是食谱,实用性差,榴莲吃到死就行了
              10 下雨多,我也会抱怨,但你完全可以想办法先去做一些别的事情,现实生活中不也是如此么
              总而言之,楼主千万不要拿贴膜游戏的水准去衡量炊息,而是用现实生活为参照,用心去体会游戏,境界可以提高一个档次


              IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2021-04-28 09:06
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                1.马匹系统我也是觉得是真实的。不可能你开车那样顺畅。。、
                2.怪物种类少。这个其实我也认可。确实稍微少了点。
                3.确实装备不重要的。后期了也就是大师剑走天下。服装我倒是觉得种类很多也很好
                4.食谱系统确实毫无意义做的。捡来减去用的就那几种。因为龙的存在直接就打乱食谱的作用。如果没有雷龙那种10秒一龙鳞。估计你还得专门花时间去捡香蕉。
                5.下雨多这个真的是无语。下雨你非得爬山吗。还是咋地
                6.神庙我开完120后觉得确实有起码30个神庙是凑数的。DLC的那几个神庙还不错


                IP属地:湖北9楼2021-04-28 09:32
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                  都还没通关就说80进度,我估计最多30几


                  IP属地:重庆来自Android客户端10楼2021-04-28 09:48
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                    别的不说,马的操控和召唤那么方便的话,还怎么骗你买DLC?


                    IP属地:广西来自Android客户端11楼2021-04-28 10:01
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                      建议原地退坑


                      IP属地:云南来自iPhone客户端12楼2021-04-28 10:25
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                        逆天


                        IP属地:四川来自iPhone客户端13楼2021-04-28 10:47
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                          船?


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2021-04-28 11:11
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                            我自以为,上面你说的“鸡肋”,也顶多是“鸡肋”,算不上“缺点”,可有可无的东西能算是缺点吗?


                            IP属地:广西来自Android客户端15楼2021-04-28 11:15
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                              一个RPG游戏,你扮演的是英雄,然后想杀个路人就是因为她叫你不要踩她的花?你以为这是grand auto theft吗?
                              怪其实不少了,我先不说你把各种守护者归为一个大类,依盖队,史莱姆,蝙蝠,大小石头人和空中游荡的精灵你难道没见过?而且敌人会根据属性、拿的武器以及是否有坐骑而有不同的攻击效果和动作。
                              而且我也很不明白,素材怎么会缺。需要刻意要去收集的也就只有龙角龙鳞和一些精英怪身上的器官,以及给大精灵的一万块。你正常走流程怎么会缺材料?除非你一路没打任何怪也不敲任何矿石和捡任何植物。
                              神庙确实简单,但这是制作团队根据现代玩家游戏习惯做出来的决定,5到20分钟就是他们设想每个神庙解谜的时间,而且哪怕是这样我也见过在初始台地卡神庙的玩家,你觉得简单别人不一定这么认为。
                              NPC虽然话不多,但怎么也说不上重复吧,就沙漠格鲁德来说,有已经结婚但还是回来摆摊的商人,有早上上恋爱课晚上开料理课的老师,有早上坐在王位晚上回房玩布偶的小族长等等形形色色的人,我是不知道单调重复从何谈起。


                              IP属地:美国来自Android客户端17楼2021-04-28 13:15
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