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特意注册小号,选择斯洛伐克

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视频来自:百度贴吧


IP属地:江苏1楼2021-05-01 15:25回复
    在刚进入游戏的时候,会让你选择所在地区,因为没有中国,所以一般会选择其他国家。不知道从什么时候开始,有人在传说这个选择影响了游戏中的匹配。 说“你要是选择《其他地区》的, 开始匹配的都是从你本地附近开始 ,你选择国外地区的 都是从外国那边给你找, 然后再找到你本来地区地域附近的给你 ”。
    真是如此吗? 我全新建了一个小号来进行验证,在此处选择“斯洛伐克”, 按照他们的说法,如果选了斯洛伐克,那么系统一开始给我的对手都应该是斯洛伐克和周边的。
    在完成教学之后,直接开场一局MC的排名赛, 设置网络等级为“平衡”,其他条件均为不限制,系统开始检测我的网络状态选择对手, 同时,我观察资源监视器,看系统给我排的对手是哪儿的。
    第一局匹配,首先给了我一个波兰的,肯定达不到“平衡”标准, 检测失败后,第二个就给了我新加坡对手,是一格,匹配成功。整个匹配过程一分钟多一点。
    第二局匹配,依次给了我智利、阿塞拜疆、阿根廷、南京对手,南京对手三格匹配成功,匹配过程两分钟不到。
    两局的结果图如下,看图中完赛时间,二十分钟间隔足以证明第二局匹配时长很短。光是这两场比赛,看看系统给我测速的对手,就足以证明那些人的说法是多可笑了

    那么游戏初始化时,选择地区到底是有什么用呢? 其实如果你仔细看接下来提示的协议文本,就清楚了科乐美这样区分地区,是因为不同的地区有不同的隐私保护法规,以及氪金政策。 比如你选了比利时就没法氪金,选了美国就没法氪EP,这是游戏里可以感知到的区别。 感受不到的是科乐美服务器后台对数据的处理。 有的国家要求数据只能在本国,有的国家要求数据不能出欧盟,有的国家限制玩家年龄,诸如此类。说到底,科乐美让你做的选择,实际是法律风险规避,而不是改变游戏中的匹配机制。
    那么话说回来,科乐美到底是怎么进行匹配的?这完全是黑箱,只能从一些蛛丝马迹进行猜测。
    我在《实况足球游戏里延迟、转圈、断线的解释》讲过, 科乐美用到一堆谷歌服务器,分布在新加坡、伦敦、法兰克福、荷兰、弗吉尼亚、俄勒冈、巴西。在匹配开始之前,玩家首先会进行这些谷歌服务器的测速,然后与科乐美用到的亚马逊服务器进行交互,服务器安排对手进行测速。估计他的原理有点像三点定位,根据你到各个地区谷歌云的延迟以及丢包,估计你的地区和网络状态,找到情况接近的对手。 当然,这只是猜测,但是这个猜测能与游戏匹配期间的网络表现对应的上。
    最后总结一句,有些人成天靠臆测编造自己的理论,这些理论可以通过非常简单的试验来证伪。识别他们的是不是臆测很简单,就看他们平时的言论, 比如他们成天在那儿说“赢球就是自己本事,输球就是因为卡网”,能这样说话的,他们啥理论都别信。


    IP属地:江苏2楼2021-05-02 02:03
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