7. 特技
特技同样影响少女的强度,但是不同的特技作用也不一样。
富豪/厨艺/文化/指导/风纪:这些放在一起说,是因为这些属于内政系的特技,在搞内政/训练/巡查的时候有着一定的加成,在没有以上特技的时候搞内政/训练/巡查时一部分方法无法使用,但是该类特技的等级提升加成不大就是了。
毒舌:有没有毒舌特技差别很大,因为有毒舌特技遇到不良商人/抢劫的时候是可以直接无视的,而没有毒舌则不行;以及毒舌可以直接在怀柔的时候采用驳倒指令,这点非常重要,因为没毒舌最多只能怀柔自己城市周边的部落,而有毒舌利用驳倒直接可以把敌人城市部落上怀柔过来的同时,拆掉该部落上的防御工事,要知道怀柔掉一个坚阵可以少死多少人,可以多争取多少时间。毒舌的等级提升加成也是有作用的,不仅仅可以增加舌战初期气力,还可以加快驳倒速度。
博学:增加初期交涉率,作为npc的话在紧急停战或者同盟的时候还是有些用处的;但是玩家的话可以直接送礼游说,作用有可能不是太大。
吐槽:非常重要的一个特技,在没有吐槽特技的情况下是不能无视的,不能无视是非常难受的,因为本作舌战无视太重要了。而且有吐槽特技的情况下,少女手中的牌不会低于6张,对于低智力少女又是一大救星。吐槽特技等级在1到5的时候可以用一次无视,在6到9的时候可以用两次无视,而且对舌战造成的伤害有着明显的加成,所以说是非常重要的。
偶像:影响游戏体验的特技,进入游戏如果玩家的使用角色没有偶像的话,除非是极限开局不然第一要务是把偶像给学过来。有偶像可以不需要介绍信就可以跟不熟识的少女会面,没有偶像又没有介绍信只能采用宴会的方式,或者想办法将该少女对你的好感度提升至20以上才能会面(利用三实绩加成)。同时偶像还可以加快登人速度,可谓是一举两得。高等级偶像可以登用更广相性的人才,不过一般情况下拿到偶像1就够了。制作新少女时,有没有偶像一定要慎重考虑。
女王:唯三影响大地图作战的特技,而且不同于其他战斗特技,女王是不能通过副将加成的,而后期往往会出现一个问题,就是我有兵但是我带的兵少,这是非常难受的,你带的兵少你士气就减的快,士气减的快战斗力就差。所以说有女王是很重要的,有1级女王可以多带2000兵,但女王等级提升一级+500指挥上限则是聊胜于无。
神速:手合十分重要的特技,但是不影响大地图作战。有1级神速,手合部队移动速度增加20%,这是什么概念呢?萌战不同于原版,萌战里面战士射手移动为75而骑兵为90,那么神速1的枪兵甚至和神速0的骑兵跑的一样快。神速一级提升4个百分点的移动速度,累加起来还是很明显的。
坚持:原版的神技,但是放pk版只能恶心恶心喜欢用减防战法的玩家,萌战里面减防战法大削弱,最强减防战法是9采配的预知未来,才减25防御,而煽动这种只减10防御的战法遇到坚持那是打了哑炮。但是这玩意放玩家这又没啥用,玩家的士气不会保持在低迷的状态,高昂士气下那点加成作用不是太大。当然遇到残局这种极端情况还是有可能有些用处就是了。
元气:合战最重要的特技,不论是手合还是大地图作战,都是最最最重要的特技,没元气的部队是消耗品,有元气的部队甚至打完仗士气还比打仗前要更高。击破一个部队恢复10+(元气等级-1)*2的士气,而本作士气直接跟战斗力挂钩,低士气的120战绩队可以被高昂士气的100战绩队甚至70战绩队吊起来打,在手合中更是如此。在大地图水战中,高战绩部队用元气配合水练,两万五干掉对面十五万完全没问题。所以说这特技太重要了,以至于萌战里面萌王(不算上佐仓千代和博丽灵梦)就俩有元气的,就算算上了元气也没超过5。
粉碎:加快敲城门、阵、兵器的速度。手合部队中有一个高粉碎的部队能轻松很多事情,尤其是敲阵,敲阵的目的不仅仅是为了那一炸,还是为了降低对面的采配回复速度以及士气上限。敲城门敲的快可以省钱,当然有些时候玩家更跟倾向于用云梯。但是有些时候城墙上的兵器刚好把下城墙的台阶给堵住了,要是这时敌人的部队到了是很棘手的事情,要知道萌战里面城墙上兵器血量是原版的3倍。制作新少女有没有粉碎也是要考虑的因素。
发明:有和没有差别很大,有的话就是守城利器。手合的时候敌人的发明会将城墙上的炮弩换成连弩,连弩伤害非常恐怖,而且就算后期高端局一次打玩家的部队只有1到2点伤害,但是由于伤害为1时不算伤兵而且连弩攻击频率非常恐怖,玩家仍然要注意对面的连弩,手合时在对面连弩范围内中射网陷阱可以说是毁灭性打击。玩家这边,全射击战法+远大长弓+发明连弩+井阑,利用大地图切换摆兵器会停止的特性,一千守十万不是没有可能。但是特技等级提升作用不大,也就是云梯和井阑可以多撑一会儿罢了。
御宅:作用不大,在城墙上防御最大的作用无非是挡住用云梯试图上城墙的敌人,阵上的防御或许有些用处,因为部队在阵上受到的伤害和攻击造成的伤害都会更少,而且不会受到兵击。但是御宅的作用还是小得可怜。
水练:本作水练在陆地战上不会发挥任何作用,但是要注意的是水战中的水练作用。水练1在手合中不会自动减士气,跑得似乎会更快一些,但是在大地图作战时仍然会自动减士气,跟水练0没差。水练2则是在手合和大地图作战时都不会自动减士气。所以说水练2才是完全体,水练1放大地图作战跟水练0没任何差别。水练等级的提升可以增加二次兵击的概率,水战兵击频率是比陆战上快的,而水战中如果能打出二次兵击伤害虽然可观,但是本作兵击伤害本来就低,在加上会受到鬼谋影响,作用有可能不是那么理想。
战姬:跟单挑直接挂钩的东西,而单挑又是本作武力最大的作用。这玩意可以决定你在单挑中看破对面几张牌,对面看破你几张牌,不仅仅如此还会对单挑中对敌人造成伤害有所加成。战姬1可以看破战姬0两张牌,而战姬6可以看破战姬0三张牌。有可能单挑在本作的作用不是太大,但是作为一个武官能单挑、会单挑、敢单挑是必要的。虽然说战姬的作用肯定不如武力,但是作为一个特技仍然是十分重要的。
萌魂:首先,本作兵击伤害不高,兵击的作用更倾向于兵击所造成的士气增减。其次,本作兵击系数为3,意思是在同样战绩跟武力且不受其他加成的情况下兵击伤害是平时攻击的3倍,而萌魂1对同兵科的兵击系数只有1,直到萌魂9对同兵科的兵击系数才达到3。但是本作兵击造成的士气增减又十分重要,所以说一般情况下有个萌魂1就够了。
幸运:作为兵击的对策,幸运只能回避那少得可怜的兵击伤害,但是不能回避那恐怖的兵击士气增减。所以说幸运有可能放312是个神技,放313就差了。