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萌战无双havfrue新少女制作流程

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这边会手把手教学如何在havfrue制作一个新少女。不同于官方的313和313pk,萌战版要制作新武将要多一些流程,相信看了这个帖子,应该都能轻松的制作自己喜欢的新武将,同时本贴也会对一些东西(四维、特技、兵科之类的)做出一些个人的评价。

对,没错我就是来骗经验的


IP属地:日本1楼2021-05-09 14:48回复
    一、头像导入
    要制作新武将,首先肯定是需要学会如何导入新武将头像。
    准备好头像的图片之后,点击havfrue文件夹下面的“头像编辑器.exe”

    会打开一个页面,有可能需要一定时间的等待

    将自己准备好的头像放进去就行了,点击黑色的框就可以对自己准备的头像进行裁剪


    之后保存就是了,保存仍然需要一定的时间。
    我这边是通过png转换成gif,所以说图的透明部分会有些很奇怪的颜色,放到游戏里面应该就不会有了,可以放心。(就算有了也没办法。。。)


    IP属地:日本2楼2021-05-09 14:52
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      二、游戏内创作新少女
      进入游戏界面后,点击编辑→编辑登录少女→创作登录少女,即可开始进行新少女的创作。
      1. 容貌
      点击创作界面的容貌→汇入,即可找到自己之前利用头像编辑器制作的头像。

      我这边分别给每个新少女制作了两个头像,目的是分别制作内政头像和战斗头像,具体方法我会在后面的楼层细说。不想太累的就用一个头像就行了。
      2. 姓名
      搜狗输入法可以利用shift+ctrl+w来实现大五码的输入,但是游戏内部的输入依然困难,之后可以利用修改器来更改新少女的姓名。我这边有特殊技巧就直接输入进去了。(但是尽管如此,游戏内输入还是很累,仍然强烈建议游戏内制作完新少女之后再用修改器改名字,列传之类的东西。)

      姓和名是一定要写的,字的话,写不写无所谓,不过我还是写了,以防万一。


      IP属地:日本3楼2021-05-09 14:54
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        3. 人物
        性别的话,从游戏里面看似乎都是女性,但是实际上第一个女只是字面上的女,实际上是男性,而性别直接跟下一栏的语音挂钩因此为了使用自己新少女所适合的语音,往往性别都会选成男性,这也就是为什么有人制作完新武将之后开始游戏会发现模组是男性模组。不过没关系,性别可以在游戏内制作玩新少女之后用修改器改,这里选择合适的语音重要
        武器的话可以随便选,因为角色所持名品会改变单挑时使用的武器,但是要注意的是武器跟诛杀率挂钩。我这边为了还原千年战争中米露诺使用的武器所以说选了弓。
        个性跟战术倾向、在战场上的行动、是否能单挑等方面有关,也跟诛杀率和被诛率有关。莽撞的诛杀率和被诛率是最高的,其次是大胆,然后是冷静,最后是小心。小心的角色不论是文官还是武官在一般情况下都不能单挑。莽撞和大胆在手合中遇到敌方部队的主将是自己的仇敌的情况下,会直接冲向那个部队(挑拨状态),同时攻击+50,无法使用战法无法命令,非常危险;而冷静和小心在战场上遇到仇敌则会照常行动。战术倾向上,莽撞和大胆更倾向于兵科战术,而冷静和小心更倾向于陷阱战术和阵战术,因此在手合中如果遇到对面智力最高的少女性格且是冷静的要多长几个心眼,因为有可能你指挥的部队会因为遇到陷阱而受到极大的损失(当然战术倾向在游戏内是可以直接查的,一般看到不易选择兵科和易选择陷阱的就要小心了)
        义理、爱勇、爱才的重视程度实际上就是价值观,在该武将作为npc少女的时候,可以对三实绩高的人有一定的好感加成,对三实绩负的人的好感会减少。义理重视程度还跟是否容易叛变挂钩,玩家在使用无视或者轻视义理的人物的时候经常会有其他势力的人来登你就是这个原因;以及在帮助不重视义理的npc少女的时候,少女对你表示感谢之意的概率低。此外,价值观相反的少女容易互相诛杀
        分类可以选择文官和武官,文官是不会单挑的,而且诛杀率会降低;非小心性格的武官则可以单挑,而且诛杀率比文官高。因此小心性格的武官跟小心性格的文官实际上是有一定程度的不同的,至少在诛杀率上是这样子


        IP属地:日本4楼2021-05-09 14:56
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          4. 嗜好
          嗜好在少女作为主角的时候,用处有可能不是太大,但是并不是没有用处。比如在你帮助npc少女之后,npc少女为了表示感谢之意会主动访问你并且送你东西,送的东西跟嗜好挂钩。
          在少女作为npc的时候,嗜好跟送礼的好感度增长直接挂钩。萌战里面综合名品的数量以及获得的容易程度,食物>武具>宝物>书。而且一定不要设置成四种名品都不喜好,这样子不仅仅难以提升好感度,甚至无法结义
          物欲影响你送名品的时候npc少女提升的好感度,你给贪欲的少女送高价值的名品可以极大幅度提升该少女对你的好感度,而对无欲的少女送高价值的名品跟送低价值的名品提升的好感度则没太大差别。此外,嗜好也有一些隐藏设定,比如当你贪污国库的时候被贪欲的少女发现会要求分赃,不同意可能会被告发然后被流放之类的


          IP属地:日本5楼2021-05-09 14:58
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            5.能力
            武将四维跟武将强度直接挂钩,但是四维的重要程度以及侧重各不相同。不过四维都有各种方法练高的就是了。
            战绩:战绩决定作战时的部队攻击、防御、破坏,越高的战绩部队的攻击、防御、破坏越高,此外战绩也跟平时训练增加的训练值有关。个人认为战绩是四维中最重要的。
            武力:武力决定了平时巡查的成果,在单挑时有着重要的影响,以及手合时兵击的伤害的高低。但是游戏后期几乎每个城市的民心都是满的;而本作不同于312,兵击伤害极低,水战还好陆战兵击伤害那是一个可怜,不手合武力甚至就没用;单挑的话,有可能可以作为一个登人的方法,或者是进入城门的方法之类的,在战场上单挑虽然重要但是你带的兵一旦大于12000就无法触发单挑(除非勇者威名主动单挑)。个人认为武力是四维中第三重要的。
            智力:智力影响你登人,影响怀柔,影响外交,影响你舌战的结果,影响你进入手合之后的战术力等方面。在游戏的许多方面智力都有影响。并且,作为一个文官可以没有武力,但是作为一个武官却不能避免智力上的缺失。总之个人认为智力是四维中第二重要的。
            家政:家政影响你进行商业、农业、文化的时候的成果,作为npc的话意义有可能不大,因为本作内政的作用并不是太大,有可能你玩这个档全程都在打仗等到你搞内政的时候早就破局了,当然在一些关键的点家政还是有点用处的;作为玩家的话,搞内政是比训练得功绩得的快,高家政的人容易升官就是了。总之个人认为家政在四维中应该是最不重要的
            接下来我演示如何让新少女的四维突破100上限(但是最大还是110)。以该新少女的武力为例子。首先打开ce修改器或者这种数值类型的修改器(我这边用的是gm9修改器),搜索此时新少女的武力数值(图片中的是50)

            变更数值,并且重复搜索,直到搜索到对应的数值。


            修改数值修改器内对应的数值,这边我要改成103的武力。这时按决定就可以完成修改了


            6. 兵科
            兵科和战绩一样,决定了战场上部队的强度。高兵科适性要比低兵科适性要好上许多,特别是带副将的情况下兵科适性更加重要。最重要的是,和311不同,313里面兵科适性是无法练的,而战绩是可以练的,我之前有一个贴子就是讲用qb瞬间从20战绩练到110战绩,有兴趣的可以去看一看萌战不同于313,战士和射手都得到了极大幅度加强的同时,全兵科的移动速度(不论是手合中的移动速度还是大地图中的移动速度)都得到了提升。但是问题就在于,在没有玩家干涉的情况下,ai仍然优先训练战士,然后训练骑兵,最后训练射手。因此,萌战版的兵科强度,个人认为进攻的时候骑兵>战士>弓兵,防守的时候战士>骑兵>弓兵。这点需要注意


            IP属地:日本6楼2021-05-09 15:02
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              7. 特技
              特技同样影响少女的强度,但是不同的特技作用也不一样。
              富豪/厨艺/文化/指导/风纪:这些放在一起说,是因为这些属于内政系的特技,在搞内政/训练/巡查的时候有着一定的加成,在没有以上特技的时候搞内政/训练/巡查时一部分方法无法使用,但是该类特技的等级提升加成不大就是了。
              毒舌:有没有毒舌特技差别很大,因为有毒舌特技遇到不良商人/抢劫的时候是可以直接无视的,而没有毒舌则不行;以及毒舌可以直接在怀柔的时候采用驳倒指令,这点非常重要,因为没毒舌最多只能怀柔自己城市周边的部落,而有毒舌利用驳倒直接可以把敌人城市部落上怀柔过来的同时,拆掉该部落上的防御工事,要知道怀柔掉一个坚阵可以少死多少人,可以多争取多少时间。毒舌的等级提升加成也是有作用的,不仅仅可以增加舌战初期气力,还可以加快驳倒速度。
              博学:增加初期交涉率,作为npc的话在紧急停战或者同盟的时候还是有些用处的;但是玩家的话可以直接送礼游说,作用有可能不是太大。
              吐槽:非常重要的一个特技,在没有吐槽特技的情况下是不能无视的,不能无视是非常难受的,因为本作舌战无视太重要了。而且有吐槽特技的情况下,少女手中的牌不会低于6张,对于低智力少女又是一大救星。吐槽特技等级在1到5的时候可以用一次无视,在6到9的时候可以用两次无视,而且对舌战造成的伤害有着明显的加成,所以说是非常重要的。
              偶像:影响游戏体验的特技,进入游戏如果玩家的使用角色没有偶像的话,除非是极限开局不然第一要务是把偶像给学过来。有偶像可以不需要介绍信就可以跟不熟识的少女会面,没有偶像又没有介绍信只能采用宴会的方式,或者想办法将该少女对你的好感度提升至20以上才能会面(利用三实绩加成)。同时偶像还可以加快登人速度,可谓是一举两得。高等级偶像可以登用更广相性的人才,不过一般情况下拿到偶像1就够了。制作新少女时,有没有偶像一定要慎重考虑。
              女王:唯三影响大地图作战的特技,而且不同于其他战斗特技,女王是不能通过副将加成的,而后期往往会出现一个问题,就是我有兵但是我带的兵少,这是非常难受的,你带的兵少你士气就减的快,士气减的快战斗力就差。所以说有女王是很重要的,有1级女王可以多带2000兵,但女王等级提升一级+500指挥上限则是聊胜于无。
              神速:手合十分重要的特技,但是不影响大地图作战。有1级神速,手合部队移动速度增加20%,这是什么概念呢?萌战不同于原版,萌战里面战士射手移动为75而骑兵为90,那么神速1的枪兵甚至和神速0的骑兵跑的一样快。神速一级提升4个百分点的移动速度,累加起来还是很明显的。
              坚持:原版的神技,但是放pk版只能恶心恶心喜欢用减防战法的玩家,萌战里面减防战法大削弱,最强减防战法是9采配的预知未来,才减25防御,而煽动这种只减10防御的战法遇到坚持那是打了哑炮。但是这玩意放玩家这又没啥用,玩家的士气不会保持在低迷的状态,高昂士气下那点加成作用不是太大。当然遇到残局这种极端情况还是有可能有些用处就是了。
              元气:合战最重要的特技,不论是手合还是大地图作战,都是最最最重要的特技,没元气的部队是消耗品,有元气的部队甚至打完仗士气还比打仗前要更高。击破一个部队恢复10+(元气等级-1)*2的士气,而本作士气直接跟战斗力挂钩,低士气的120战绩队可以被高昂士气的100战绩队甚至70战绩队吊起来打,在手合中更是如此。在大地图水战中,高战绩部队用元气配合水练,两万五干掉对面十五万完全没问题。所以说这特技太重要了,以至于萌战里面萌王(不算上佐仓千代和博丽灵梦)就俩有元气的,就算算上了元气也没超过5。
              粉碎:加快敲城门、阵、兵器的速度。手合部队中有一个高粉碎的部队能轻松很多事情,尤其是敲阵,敲阵的目的不仅仅是为了那一炸,还是为了降低对面的采配回复速度以及士气上限。敲城门敲的快可以省钱,当然有些时候玩家更跟倾向于用云梯。但是有些时候城墙上的兵器刚好把下城墙的台阶给堵住了,要是这时敌人的部队到了是很棘手的事情,要知道萌战里面城墙上兵器血量是原版的3倍。制作新少女有没有粉碎也是要考虑的因素。
              发明:有和没有差别很大,有的话就是守城利器。手合的时候敌人的发明会将城墙上的炮弩换成连弩,连弩伤害非常恐怖,而且就算后期高端局一次打玩家的部队只有1到2点伤害,但是由于伤害为1时不算伤兵而且连弩攻击频率非常恐怖,玩家仍然要注意对面的连弩,手合时在对面连弩范围内中射网陷阱可以说是毁灭性打击。玩家这边,全射击战法+远大长弓+发明连弩+井阑,利用大地图切换摆兵器会停止的特性,一千守十万不是没有可能。但是特技等级提升作用不大,也就是云梯和井阑可以多撑一会儿罢了。
              御宅:作用不大,在城墙上防御最大的作用无非是挡住用云梯试图上城墙的敌人,阵上的防御或许有些用处,因为部队在阵上受到的伤害和攻击造成的伤害都会更少,而且不会受到兵击。但是御宅的作用还是小得可怜。
              水练:本作水练在陆地战上不会发挥任何作用,但是要注意的是水战中的水练作用。水练1在手合中不会自动减士气,跑得似乎会更快一些,但是在大地图作战时仍然会自动减士气,跟水练0没差。水练2则是在手合和大地图作战时都不会自动减士气。所以说水练2才是完全体,水练1放大地图作战跟水练0没任何差别。水练等级的提升可以增加二次兵击的概率,水战兵击频率是比陆战上快的,而水战中如果能打出二次兵击伤害虽然可观,但是本作兵击伤害本来就低,在加上会受到鬼谋影响,作用有可能不是那么理想。
              战姬:跟单挑直接挂钩的东西,而单挑又是本作武力最大的作用。这玩意可以决定你在单挑中看破对面几张牌,对面看破你几张牌,不仅仅如此还会对单挑中对敌人造成伤害有所加成。战姬1可以看破战姬0两张牌,而战姬6可以看破战姬0三张牌。有可能单挑在本作的作用不是太大,但是作为一个武官能单挑、会单挑、敢单挑是必要的。虽然说战姬的作用肯定不如武力,但是作为一个特技仍然是十分重要的。
              萌魂:首先,本作兵击伤害不高,兵击的作用更倾向于兵击所造成的士气增减。其次,本作兵击系数为3,意思是在同样战绩跟武力且不受其他加成的情况下兵击伤害是平时攻击的3倍,而萌魂1对同兵科的兵击系数只有1,直到萌魂9对同兵科的兵击系数才达到3。但是本作兵击造成的士气增减又十分重要,所以说一般情况下有个萌魂1就够了。
              幸运:作为兵击的对策,幸运只能回避那少得可怜的兵击伤害,但是不能回避那恐怖的兵击士气增减。所以说幸运有可能放312是个神技,放313就差了。


              IP属地:日本7楼2021-05-09 15:03
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                8. 传授特技
                结绊时教给结绊对方的特技,可以将对方的特技等级0升到特技等级1,也可以将特技等级8升到特技等级9。比如玩家往往会为了学一个偶像而跟某些特定人物结绊(南小鸟、舞园沙耶香之类的)。总之,传授特技仍然是在制作新少女时要考虑的东西。


                IP属地:日本8楼2021-05-09 15:05
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                  9. 战法
                  战法是本作手合的重要元素,但是作用又不仅仅在于手合,大地图作战中战法也会有影响,如果主将使用的战法是兵科战法的话ai编那个主将的队只会编主将使用战法对应的兵科。这边不对全战法进行评价,要看个人对全战法的评价我可以再开一个新贴就是了,这边只罗列出一些比较强的战法。当然在制作新武将的时候这些战法不一定能选,这时候要运用修改器来选择战法。
                  高级单体范围战法:禁忌的游戏、未来永劫斩。追求极限操作的可以选刻刻帝。
                  高级单体全射击战法:星光爆裂、极限火花。追求极限操作的可以选双刀双枪。
                  群体非兵科增益战法:蔷薇地狱、幻想缘起、U.M.R、统御指挥、彗星穿翔、军神、幻想风靡。追求极限操作可以选择罪灭、龙王。
                  群体兵科增益战法:虚拟歌姬、SHINING GIFT、绚烂舞踏、红莲枪击。追求极限操作的可以选妖精之舞。
                  减防战法:致命之噬、预知未来。
                  减攻战法:梦想封印。
                  挑拨战法:挑拨、精密演算。
                  伪报战法:伪报、咒杀。
                  战法封印战法:时间停止、衰退舞、好奇之眼。


                  IP属地:日本9楼2021-05-09 15:15
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                    以下选用不能选择的战法的方法
                    搜索“yxbv Delphi's Tools”,点进去之后找到并下载“S13PKScenEdit V1.23(Build20200110)萌战无双”,这是以后修改都要用的,务必谨慎保存。
                    打开S13PKScenEdit之后,点击选项→指定游戏路径,选择“萌战无双★Havfrue★.exe”所在的文件夹。
                    之后点击文件→共享剧本→战法信息,确定自己想要选用的战法,记住该战法对应的编号。如:我准备给我正在制作的新武将选用战法“天使心”,那么记住该战法编号为“228”

                    打开ce修改器或者这种数值类型的修改器(我这边用的是gm9修改器),先在游戏界面随便选择一个战法并且确定,用S13PKScenEdit找到该战法对应的编号,用数值修改器搜索该编号。

                    重复操作,直到找到栏目对应的位址


                    修改数值,改成你想选用的战法的编号。你会发现虽然已经完成修改,但是游戏里面的战法仍然是最后一次搜索的战法,不过只要切换一下页面,就可以发现战法已经是自己想要选用的战法了。



                    IP属地:日本10楼2021-05-09 15:18
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                      IP属地:日本11楼2021-05-09 15:19
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                        10. 重臣特性
                        重臣特性是该角色作为君主、都督、太守以及各类重臣时所能发挥的特性。重臣特性有着重要的影响,甚至可以改变一个势力的战斗、内政水平。军师重臣、内政重臣、军事重臣分别对应四维中的智力、家政、战绩。当对应能力大于90时,该重臣可以使用两个任务信,而君主、都督、太守都可以使用两个任务信。
                        军师重臣特性:
                        神算鬼谋:公认的最强重臣特性,最大士气+30相当于1500的兵科训练度,指挥学生+3000相当于人人女王3,而且可以跟女王叠加,非常非常强。
                        公正无私:势力每季全武将忠诚+1,虽然强度不如神算鬼谋,但是可以尽可能保证自己势力的强将不会反,是非常舒服的重臣特性。
                        敌中作敌:首先,使用敌中作敌指令必须手合,大地图作战不能使用敌中作敌。其次,一般能够被执行敌中作敌的武将大多可以直接登过来。然后就是,玩家有可能一局下来根本用不到一次敌中作敌。而且敌中作敌放ai是完全没有用的白板。所以说不如神算鬼谋、公正无私甚至和气生财。但是不得不承认的是在某些场合敌中作敌有奇效。
                        和气生财:增加外交初期交涉率,要注意的是劝降的初期交涉率没法加的,总之,想要紧急停战或者结盟的时候可以用一用。这边曾经见过初音未来势力用1个借出恩义跟40左右的亲近感的势力瞬间结盟,所以说配合君令、特技还是有奇效的。
                        料理制作/家财万贯:富豪/厨艺特技持有者的对应特技LV+1,作用十分有限,+1就相当于最终值增加5个百分点,还得要拥有对应的特技,而到后期发展高规模城市的时候这5个百分点是很难体现出来的。
                        兵站管理:减少消耗的食物,但是本作往往是缺钱而不是缺食物,因此作用不大。
                        物质输送:归还兵回到都市的速度上升,有可能作用看起来很微妙,但是不论如何这是唯一一个影响战斗的内政重臣特性,而快几天归还就相当于多几天的时间恢复伤兵or直接出击,在关键时刻会发挥着重要作用。
                        家务万能:商业、食堂、文化以及巡查所需要的时间减少至原来的3/4,最强内政重臣特性没有之一,不仅仅加快商业食堂文化的发展速度,还可以加快巡查的速度。游戏内没有说减少巡查所需时间,但是实际上效果是有的。
                        战士训练/骑士调练/射手指导:对应兵科适性提升1级。本作没有其他提升适性的方法,只有重臣特性才能提升兵科适性。所以说是十分重要的重臣特性,别被豪胆猛进和慎重坚守占了位置。
                        豪胆猛进/慎重坚守:豪胆猛进适合进攻,慎重坚守适合防御,但是作用都没其他的军事重臣特性大。豪胆猛进可以影响大地图和手合移动速度,大地图跑得快到达目标地点减的士气就少,手合跑得快改善游戏体验,因此减一些防御算是值得的。个人认为豪胆猛进会比慎重坚守好一些,但是还是不如其他三个军事重臣特性好。


                        IP属地:日本12楼2021-05-09 15:20
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                          11. 理想威名
                          当主角的理想威名为非专属威名的时候,是不会影响玩家游玩的;当理想威名为专属威名的时候,作为君主的君令跟原本威名的君令不一样,这点需要注意。而npc少女则会按照理想威名的路线一路走下去最终到达自己的理想威名。如果理想威名是在野威名,那么仕官后的威名系统由该角色能力中最大的那一项决定,然后随机走一条路线。制作专属威名的方法我会在后面写出,这边先暂时用游戏自带的威名。

                          12. 品级
                          品级越高的少女不容易死亡,也不容易被俘虏。同时品级也跟诛杀率相关。低品级的少女在战场上是无法诛杀高品级的少女的,比如品级A的八云紫无法在战场上诛杀品级S的上柿惠,尽管两者的能力值相差十分大,一边是全萌战统武智三维和最高的少女,另一边是全萌战四维最低的少女而品级相同的少女可以互诛。需要注意的是,品级低的少女仍然可以处决、暗杀品级高的少女

                          13. 生卒
                          由于萌战版本里面没有老死的设定,所以说卒年在萌战里面没有意义。生年在萌战里面决定结义的时候谁当老大。当然也可以利用修改器自由修改生卒年


                          IP属地:日本13楼2021-05-09 15:23
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                            14. 血缘
                            这一栏可以决定自己的新武将的双亲以及配偶、义姐妹的同时,还可以决定相性。这边主要谈一谈相性的问题。
                            萌战里面,相性可以大致分为四个阵营,分别是魔法少女阵营、反魔法少女(人偶、麻将等)阵营、京key阵营、钉宫阵营。魔法少女和人偶、麻将等人物相性最差,比如当君主的鹿目圆香的时候,往往很难登用来自天麻、蔷薇少女的少女,就算登用了初始忠诚也非常低;而在登用来自魔炮、魔卡的少女的时候往往会很顺利,初始忠诚也会接近100;而在登用来自京都、key社、钉宫的少女的时候初始忠诚差不多在87左右。这就是相性的问题。魔法少女阵营与反魔法少女阵营对立,而京key阵营则与钉宫阵营对立。在玩家没有设定相性的情况下,新少女的相性默认为0,为京key阵营。少女相性可以通过S13PKScenEdit查阅,也可以直接设定为自己在萌战里面喜欢的少女。这边因为同样是“天使”所以说就选了立华奏作为相性对象。

                            15. 列传
                            不要在游戏内输入列传,用修改器修改列传即可。


                            IP属地:日本14楼2021-05-09 15:25
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                              如此一来,就完成了新少女在游戏内的制作。接下来就是使用修改器的时间了


                              IP属地:日本15楼2021-05-09 15:27
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