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王基的收益论浅析 重制版

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收益论是整个三国杀理论的基石,但90%的玩家都会对收益论进行一定程度的误读,导致无法准确算出一些武将的收益
本篇将着重于收益论的几个概念,深度挖掘收益论的实用价值,并反驳几个经典的错误收益计算。
这一次重制,精细化之前的理论和内容,并更注重实战和新杀2021年的环境,去解释大数据下的武将强度。


IP属地:河南来自Android客户端1楼2021-05-12 08:21回复


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2021-05-12 08:26
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      前排


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2021-05-12 08:28
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        一 收益论浅析
        1.1原始收益论本身
        1.2什么是收益论的"1"
        1.3血量收益
        1.4我们是如何进行游戏的?
        二 损失论
        2.1损失论是什么
        2.2损失论浅析
        2.3损失负收益的分摊
        三 牌堆构成收益论
        3.1三国杀牌堆构成
        3.2牌堆对武将强度的影响
        3.3牌堆收益论下的武将技能收益
        三 反贼收益论
        3.1 反贼收益论的基础
        3.2 几个基础共识/数据
        3.3经典反贼强将的计算
        3.4经典反贼弱将的计算
        3.5集火收益
        四 牌序收益论
        4.1 牌序的意义
        4.2收益论是如何指导牌序的
        4.3 回归,"1"的讨论
        4.4 常见牌序错误与分析
        五 盲狙收益论
        5.1选将实质
        5.2盲狙实质
        5.3 实战盲狙举例


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2021-05-12 08:30
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          收益论的本质
          收益论的本质就是通过研究血与牌的交换,来推出游戏进程,武将强度和牌序打法的指导性理论。
          收益论公理:
          1.手牌可以和武将血量在一定条件下,可以一定程度地相互转化和交换
          2.一张牌堆未知牌记为“1”收益,根据原始收益论,1血≈2收益


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2021-05-12 08:35
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            1.2收益论中的“1”
            这里有必要强调,收益论中的“1”,指且仅指牌堆中的一张没有被看到的未知牌,这代表着此牌的期望收益,而不是这张牌的收益本身。
            也就是说,以下的行为,产生的收益均不是1:
            1.孙亮发动立军,自己获得的杀的收益。
            2.顺手牵羊顺对方手牌的收益
            3.诸葛亮观星之后,下家武将摸牌的收益 以及在此之后摸牌堆底一张牌的收益
            这些行为,你获得的均不是“牌堆”的和“未知”的牌。
            不是牌堆的牌,结构经过了调整。
            举一个例子,张辽发动技能突袭,获得的是其他人手里的牌,先不谈这张牌别人知道的负收益,只要对方进行过回合,他手牌的结构明显和牌堆有巨大不同,因此,不能认为这是狭义的“1”收益。
            同理,如果你摸的不是“未知”的牌,而是被“罪论”,“观星”,“恃才”调整后的牌,你获得的牌同样不符合牌堆结构,因此也不是“1”收益。
            简而言之,看一个行为是不是一个标准的“1”收益,判断标准是这张未知牌是各种牌的可能性是否和牌堆相同,如果不相同,则这个收益必然不是“1”,这影响了很多武将的收益计算,更是新玩家回读收益论时,产生的最大误读。


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2021-05-12 08:38
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              支持下


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2021-05-12 08:38
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                发表论文?


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2021-05-12 08:39
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                  一张已知牌的收益和一张未知牌的收益等价化后, 最经典的谬误就是孙亮的主公技能。
                  经常有人认为,孙亮立军发动一次是2收益。
                  孙亮摸到的是【杀】,而不是牌堆里的牌,而多次立军,导致自己获得杀的边际收益越来越少,因此,这张获得的【杀】是远远不到1收益的。
                  那“立军”的收益=1+“杀”的收益吗?
                  答案依旧是否认的,将在之后的篇章深度解析


                  IP属地:河南来自Android客户端10楼2021-05-12 08:41
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                    1.3血量收益
                    事实上,驱动游戏进程的并不是武将手牌,而是武将血量。
                    一张杀你没有闪,一张决斗你没有杀,闪电判中了你,此时,规则说明,你需要用血来换牌。
                    通过桃,桃园结义,武将技能,此时你自己的收益论驱动你用牌换血。
                    血量收益直接影响你的手牌上限,二者共同影响你的嘲讽,在此基础上影响你的存活价值。
                    那么,原始收益论是如何界定血与牌的交换比例呢?


                    IP属地:河南来自Android客户端12楼2021-05-12 08:53
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                      IP属地:湖北来自Android客户端13楼2021-05-12 08:54
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                        IP属地:福建来自Android客户端14楼2021-05-12 08:56
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                          我就爱看这个,反正闲着也是闲着,来点挂人骗氪晒货以外的帖子


                          IP属地:福建15楼2021-05-12 08:59
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                            等结论出来了直接告诉我,懒得看论证了


                            IP属地:安徽来自Android客户端16楼2021-05-12 09:04
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                              大神,能发一下军八牌堆结构吗?多少火杀多少闪详细一点精确到花色,我就爱看攻略帖


                              来自iPhone客户端17楼2021-05-12 09:05
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