统一太卡了,打开要几分钟。之前学过一段戈多,看不习惯gs放弃了,那时候还不支持C#,我工作是java的,所以喜欢C#。而且我想要一个专属的log动画。
我是做独立游戏的,类型是像素ARPG,现在基础功能已经搭建差不多了。不知道这些功能和技术点可以移植到戈多不?
1.背包的格子不必每一个都挂一个脚本,通过一个主节点,来监听鼠标各种事件,来拖动交换背包物体。
2.有木有类似虚拟摄像机的功能,玩家在中心的一块区域移动摄像机不会跟随,超过阀值才继续跟随,不然看着头晕。
3.场景切换时,可以保留上个场景的部分物体不被摧毁,加载下一个场景完毕后可以通过某个函数得到通知,好处理下一个场景的一些数据。
4.和第一点重复了些,可以在一个空节点上挂一个脚本,可以通过这个脚本获取当前场景所有物体信息,这样可以做一些manager。
这些都能转的话我再去尝试移植到戈多。
我是做独立游戏的,类型是像素ARPG,现在基础功能已经搭建差不多了。不知道这些功能和技术点可以移植到戈多不?
1.背包的格子不必每一个都挂一个脚本,通过一个主节点,来监听鼠标各种事件,来拖动交换背包物体。
2.有木有类似虚拟摄像机的功能,玩家在中心的一块区域移动摄像机不会跟随,超过阀值才继续跟随,不然看着头晕。
3.场景切换时,可以保留上个场景的部分物体不被摧毁,加载下一个场景完毕后可以通过某个函数得到通知,好处理下一个场景的一些数据。
4.和第一点重复了些,可以在一个空节点上挂一个脚本,可以通过这个脚本获取当前场景所有物体信息,这样可以做一些manager。
这些都能转的话我再去尝试移植到戈多。