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【Y6S2】设计师笔记

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在最新一期的设计师笔记中,我们将介绍更多随North Star行动和Y6S2更新补丁上线的平衡性变化细节。本赛季,我们做了相当多的平衡性优化和整体重制(其中一些改动是专门用于在测试服务器做测试的)。下文内容较多,请继续阅读,进一步了解我们做出这些修改的原因。


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1楼2021-05-25 10:09
    平衡性统计图表和特勤干员禁用率排行榜


    胜率差 VS. 出场率




    请注意,我们使用出场率衡量特勤干员的受欢迎程度。我们有必要引入这个概念,以此排除选禁系统的干扰。
    出场率定义:特勤干员未被禁用时的选用率。胜率差:该胜率差是由各名干员在各个炸弹点位的胜率差总计所得。


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    2楼2021-05-25 10:14
      哪呢?


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      3楼2021-05-25 10:14
        还是那个大驴脸的日记吗


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        来自iPhone客户端4楼2021-05-25 10:15
          特勤干员禁用率




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          5楼2021-05-25 10:15
            主要重制内容
             
            【死亡后继续游戏(仅限测试服务器)】
            在讨论这个重要话题之前,我们首先要明确,死亡后继续游戏的功能不会在本赛季登陆正式服务器。相反,我们想让大家提前在测试服务器了解这项重制内容,有两个重要原因:
            ● 为大家提供更多机会,在这些改动内容正式上线前进行深入了解。
            ● 我们有更多的时间收集大家的反馈,并在有必要的情况下调整改动内容,之后再正式发布。
            关于这一点,我们将在5月26日至5月28日期间,通过测试服务器上的游戏内最新消息进行问卷调查。你的反馈意见对该功能的持续开发至关重要,我们期待着听到你的想法!
             
            【首先,为什么要设计死亡后继续游戏的玩法?】
            简而言之,我们希望玩家能全情投入对战,为帮助队伍获得胜利而奋战到比赛的最后一刻。我们希望玩家能够感受到他们对比赛结果的影响。之所以开发这项功能,我们的目标是让玩家保持对战的热情和参与度,即使在自己操控的特勤干员被淘汰后,依然可以沉浸其中。这项功能的出现意味着减少玩家的闲置时间,以及为支援模式创造更多新玩法。
            归根结底,对我们来说,最关键的是保持这项功能的平衡性,让玩家在游戏中争取存活而不是争取淘汰。
            这项改动降低了淘汰的惩罚性,但考虑到被淘汰后丧失装备效用和支援能力带来的威胁,玩家仍应该主动避免被他人淘汰。
            换句话说:在发布这个系统之前,我们想说清楚一件事,在回合刚开始时就不顾后果应战,完全不担心自己是否会被淘汰,这种方式永远不会是有效的战略。
            我们非常清楚,这项改动可能会影响整个游戏的平衡。我们设计这个新系统时,将会重点调整技能与观测工具相关的特勤干员,以求达到平衡。我们已经开始了这项工作,并将在此过程中不断听取大家的反馈意见。我们知道这个功能将带来根本性的变化,但我们相信这种变化将进一步优化《彩虹六号:围攻》的游戏体验。
            毕竟有失才有得,想换来焕然一新的重制特勤干员,难免削几台架设型轻机枪。
             
            【改动内容包括哪些?】
            我们为攻防双方的玩家都增加了一些玩法元素,以便他们在特勤干员死亡后继续参与对战:
            ※进攻方
            ● 玩家被淘汰后可以操纵自己的无人机,包括Twitch的无人机,但不能操纵其他特勤干员的无人机。
            ● 当无人机持有者死亡时,普通无人机上会显示天线,以此帮助对手了解无人机所属特勤干员是处于死亡还是存活状态。
            ● 可以使用观测工具和装备的技能。
            ● 例如Twitch的无人机和Zero的摄像头可发射激光
            ● 如果玩家被淘汰时装备栏里还有普通无人机,它们会出现在玩家的原出生点。
            ● Twitch电击无人机等特勤干员技能如果在干员死亡前未曾部署,则在干员死亡后不再生成。
            ※防守方
            我们专门为防守干员增加了新工具,帮助他们应对进攻方无人机的威胁。
            ● 防弹摄像头重制
              ○ 摄像头现在可以转动。
              ○ 摄像头可以发射EMP脉冲,令进攻方的电子装置和无人机失灵,效果持续8秒。
              ○ 第一个接入摄像头的玩家可以使用该技能进行射击。不同于特勤干员技能,摄像头没有所有权的概念。
            ● 无人机计数器
              ○ 无人机计数器只向防守方显示,帮助他们追踪所属队伍摧毁或捕获普通无人机的数量情况。
              ○ 这项功能的设计目的是促进防守方认识到摧毁无人机的重要性,特别是在被淘汰的玩家还能使用无人机的情况下。
              ○ 这个计数器不会向防守方透露额外的情报,只反映防守方已采取的行动,并且不计入特殊无人机,只计算普通无人机。
            ● Echo、Maestro和Mozzie在被击倒后仍可以使用他们的技能。
              ○ Maestro的注意事项:队友将能够像使用其他观测工具那样旋转炮塔,当他与其他防守方干员同时想使用炮塔时,Maestro能优先掌握控制权。
             
            【关于死亡后继续游戏功能的一些额外话题】
            ● 本赛季之前和期间发布的一些改动也将提升玩家在新游戏环境下的体验:
              ○ “妖怪”无人机无法再隐身,这样玩家就不会因为找不到已死亡干员的隐身无人机而产生挫折感。
              ○ Maestro的“邪眼”摄像头处于关闭状态时,其他人可以通过近战攻击将摄像头的玻璃打碎,以此限制摄像头的视野(防弹摄像头也是如此,下文会详细介绍)。
                ○ GONNE-6的推出有助于更多的特勤干员处理类似情况。
            ● 进攻方能够在准备阶段重新挑选他们的特勤干员(这项功能在本次初期测试中尚未可使用,即将在第六年度后期推出),这将鼓励玩家更彻底地侦察目标和防守方的布防情况来收集情报,并以更冒险的方式使用无人机。
            ● 我们正在积极探索和寻找更多与之相关的可能性:
              ○ Dokkaebi的逻辑爆弹对已死亡的防守方干员有效。
              ○ 防止信息泄露的新次要装备。
             
            如上所述,我们知道许多人会有疑问,想知道这个新模式将如何影响游戏的整体平衡。这也是我们在测试服务器进行测试的很大一部分原因。我们重视玩家的反馈和大家对游戏的深刻理解,也希望邀请大家一起参与这项功能的开发过程,直至功能最终顺利登陆正式服。我们希望以上的解释能帮助大家了解游戏流程的改动,同时也诚邀大家亲自去测试服务器上尝试这项改动内容,然后与我们分享你们的想法——我们将密切关注大家的反馈意见!


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            6楼2021-05-25 10:19
              死亡体验
              ● 调整了玩家被淘汰后回放的流程和内容
              死亡后继续游戏功能的推出后,我们很有必要优化从玩家死亡的一刻起到可以控制观测工具的流程。我们借此机会重新审视了游戏发布以来一直未被触及的整个死亡流程。
              我们的关注重点是帮助玩家了解自己是如何死亡的,同时又不打断动作流。我们觉得让玩家了解到底发生了什么是很重要的,这样才有机会学习。因此,摄像机现在会朝击杀玩家的对象停顿几秒钟(注意:在自定义游戏设置中可以将停顿时间缩短至2秒),没有慢动作或突如其来的对手特写。如有需要,玩家可以观看回放以了解更多细节。
              玩家可以根据个人需求快速跳过死亡流程,然后进入摄像头视角,开始为自己的队伍提供支援。我们还想确保在这个流程中玩家共享的情报量更加公平。这样一来,只有与特定片段相关的细节才会被分享给遭淘汰的玩家。例如,玩家死于Kapkan的陷阱时,不会获知Kapkan的剩余生命值,或者Kapkan身处的位置。


              被淘汰的特勤干员的图标
              ● 当一名玩家被淘汰时,一个透明的特勤干员图标将代替干员的尸体,在原地显示至回合结束。
              由于服务器和客户端处理定位的方式不同,被淘汰干员的尸体有可能创造出不公平的游戏场景。每个玩家看到的淘汰干员尸体方向位置可能略有差别。这项重制内容应该有助于平衡游戏环境,确保玩家体验的一致性。
              这将保证玩家视线不被不公平地阻挡,确保装备、防守方或匍匐的干员不能隐藏在尸体附近,同时也方便玩家识别哪个干员已被淘汰。


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              7楼2021-05-25 10:20
                弹孔
                ● 玩家现在无法利用软表面的弹孔进行观察。
                这项重制上线后,玩家将不再能够通过环境中的单个弹孔进行窥视。弹孔以前创造了不公平的游戏场景,窥视者可以透过弹孔在毫无预警的情况下击杀毫无防备的玩家,而被淘汰者却没有工具来有效识别潜在威胁。
                现在,玩家必须多次射击软表面,创造一个足够大的洞才能窥视墙体对面的情况,被窥视者也将因此获得更公平的机会来识别和应对这种威胁。请注意,窗玻璃、封阻物、道具内芯等薄材料上的弹孔不受此改动影响。
                就封阻物而言,它们不在这项改动的影响范围之内,是因为它们的作用方式与墙壁不同。移除墙壁上的弹孔是解决窥视问题的一大步,但我们清楚地意识到,封阻物上的弹孔仍然会带来类似的问题。我们目前正在研究解决这个问题的办法,并将在未来发布更新,待我们有更多进展后,将会及时通知大家。


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                8楼2021-05-25 10:21
                  生命值替代护甲(仅限测试服务器)
                  ● 特勤干员的护甲值将转换成生命值:
                    ○ 三甲干员拥有125点生命值
                    ○ 二甲干员拥有110点生命值
                    ○ 一甲干员拥有100点生命值
                  ● Rook的防弹插板将在该回合内为装备者提供永久生命值增益:
                    ○ 拾取防弹插板将使特勤干员的最大生命值增加20点,效果持续至回合结束。
                  ● 该回合中接受任何治疗都可以将生命值恢复到增加20点后的新最大生命值。
                  像我们之前提到的“隐藏”被动一样,在《彩虹六号:围攻》中,某些机制很难用直白的语言来表达,玩家只能自行理解大量不同的变量。护甲就这些机制的其中之一。很明显,击倒三甲干员的难度比击倒一甲干员的更大,但要知道确切的数值则需要反复实践,而且不利于在对战中快速思考。
                  为了简化这个内容,并明确所有特勤干员的生命值,每个护甲等级都被分配了不同的生命值总量。玩家可以借此更轻松、准确地判断进攻策略的影响,并相应地协调合作、调整战术,从而消除之前不够明确的护甲值带来的困惑。
                  请注意,此改动只在测试服务器上线。这项重制内容接近完成状态,开发团队正在利用这段额外的时间进行微调,我们希望为大家提供一个机会,在测试服务器上尝试这项改动内容。我们很期待听到你的想法!


                  破裂玻璃的效果
                  ● 玩家可以通过近战攻击打碎Mira的黑镜、Maestro的“邪眼”摄像头和防弹摄像头的玻璃。
                  ● 玻璃破裂后将呈现出模糊的视觉效果,可以防止他人使用这些设备侦察玩家位置
                  ● Mira的黑镜破裂后,玩家在黑镜内外两侧均无法获得清晰视野
                    ○ 黑镜气罐被毁以后,设备将会破裂并爆炸(只有视觉效果,没有实际影响),而不是掉到地上。
                  ● Maestro的“邪眼”摄像头破裂以后,他必须打开该设备才能透过摄像头看到影像。
                  防弹装备有很高的战术价值,这不是什么秘密。由于这些装备难以破坏,且很少有合适的反制手段,它们可以在对战开始后长时间为其所属干员提供支持。在Y6S2中,我们将引入打破玻璃的反制对策,帮助玩家应对这些强大的工具。现在,玩家将能够通过恰当的近战攻击来限制防弹装备的作用。
                  基本情况下,装备的玻璃被近战击碎后,玩家就无法通过装备破裂的玻璃看到清晰的景象,因为碎玻璃将会呈现不透明的模糊视觉效果,玩家因此需要随机应变。推出这个机制意味着敌对玩家在对付这类干员时将有更多战术选项。是使用炸药来彻底破坏这些防弹装备?或是冒着暴露自己的风险,通过近战攻击粉碎装备玻璃,让敌人无法收集情报?又或是完全避开这类装备?除了基本的玻璃破裂效果之外,此次改动对不同的装备有不同的影响。
                  对于Mira的黑镜,玻璃破裂后将阻挡玻璃两侧的玩家的视线,而且在气罐被摧毁时,黑镜将爆炸。防卫森严的空间中,放置位置比较大胆的黑镜窗将更容易被破坏,而隐蔽或受严密保护的黑镜窗仍对防守方更有利,因为接近此类黑镜窗需要冒较高风险。
                  至于Maestro的“邪眼”摄像头,即使在被击碎后仍可以用作麦克风收录声音情报,并且仍能打开使用炮台功能。这应该有助于平衡“邪眼”摄像头放置的风险与回报,因为这个新的反制策略将要求Maestro的玩家在放置装备前深思熟虑,否则就有可能失去装备的部分效用。
                  最后,防弹摄像头即使玻璃有被击碎的风险,但它们在对战中的存活时间也有望延长。摄像头可以抵挡正面近战攻击,但在此情况下,摄像头的玻璃依然会被击碎,所以敌对玩家将面临三个选项:是使用炸弹等装备来清除摄像头,或是击碎摄像头的玻璃,但不破坏摄像头的运作机能,还是花时间寻找正确的角度来彻底摧毁它们?


                  烟雾传播
                  ● Smoke的遥控毒气手榴弹所释放毒气不会穿透墙体、地板和天花板
                  ● 毒气罐起爆时将播放新音效
                  ● 在毒气效果影响范围时,毒气伤害提高到每0.66秒15点生命值
                  Smoke有能力把敌对干员赶出阻塞点,又可以同时提供视觉掩护,因此他是团队构成的重要一员,而且玩起来非常有趣。然而这位干员的缺陷却让趣味打了折扣,因为他的毒气会穿墙而过,造成本不该存在的障碍。为了解决这个问题,我们重制了他的遥控毒气手榴弹,使其更自然地释放毒气,填充空间,而不会穿过坚固的墙体、地板和天花板。
                  这项改动有助于改善敌对玩家对战Smoke时的体验,进攻方将能够更好地预测毒气手榴弹的影响和效果。不仅如此,还能消除一些降低特定炸弹点防守难度的漏洞,促使玩家采用更积极的战术,冒着失手的风险以达到类似的防守效果。
                  除了改变毒气的散布范围外,我们还修改了毒气伤害的追踪方式,玩家处于毒气效果影响范围内时,会持续受到固定伤害。此外,我们还为遥控毒气手榴弹引爆效果添加了新的声效。上述改动意味着,Smoke的毒气即使不再违背物理定律,仍将对接近的进攻方产生强大威慑力。


                  枪口装置重制
                  ● 消焰器
                    ○ 降低垂直后坐力的速度和强度
                  ● 补偿器
                    ○ 降低水平后坐力的速度和强度
                  之前的枪口配件亟待调整。简单来说,玩家很难准确地掌握每一种配件的影响。我们希望玩家能明显感受到不同附件之间的区别,在配置装备栏时做出主动明智的选择,并了解每个配件带来的独特优势。
                  现在,这两个配件有了更独特的作用。补偿器的重点是帮助控制水平后坐力,对于有明显摆动的武器来说,这是最佳选择。而消焰器的重点则是控制垂直后坐力和限制子弹的垂直散布。这些改动发布后,玩家就能根据正在使用的武器更精确地调整装备栏。
                  我们预计,玩家尝试了新的配件后,就会发现部分武器的控制难度较以往有所降低,我们将一如既往地密切监测改动的表现和数据,并在必要时进行相应调整。


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                  9楼2021-05-25 10:23
                    特勤干员平衡性
                    【ASH】
                    ● 爆破弹数量减少至2个(此前为3个)
                    ● 调整了R4-C的后坐力,加大控制难度:
                    ● 增强垂直后坐力
                      ○ 水平散射稳定性提高,偏向右侧效果更强。
                      ○ 连续射击的后坐力会出现在第8发子弹(此前是第12发)
                    ● 爆破弹免疫电击
                    受此修改影响的玩家群体:高段位排名战以及职业玩家。
                    平衡性统计图表显示,Ash目前的出场率是所有进攻方或防守方干员中最高的,大家应该也不会为此感到惊讶。她在进攻方中拥有最高的每回合击杀率,不仅如此,在激烈战斗中,她的爆破弹也享有十分高的灵活性和实用性。总而言之,Ash是个优秀的全能型干员,比很多同类干员的表现都更加出色。
                    为了让Ash的表现与Iana等冲锋攻入型干员相平衡,我们减少了她可用的爆破弹数量,并增强了R4-C的后坐力。总体而言,此次后坐力的增幅没有Y6S1.3中Jäger的改动那么大,但我们仍想听听大家在测试服务器上试玩后的想法。
                    接下来我们谈谈爆破弹。大家可能还记得,Y5S4的改动为Ash额外增加了一枚爆破弹,而现在的改动相当于让爆破弹数量恢复原状。这样做的初衷是为了加强实用技能META的平衡性,并重新平衡进攻方的投掷手和防守方的拦截手干员,借此加快游戏节奏。现在,有了新的阻拦和装备破坏工具,如GONNE-6和全新重制的Melusi幽鸣装置(下文将详细介绍),Ash耗费爆破弹破坏装备的需求也减少了,我们认为之前的改动不再有必要,因此恢复了爆破弹的数量,以此提高其他特勤干员对玩家的吸引力。
                     
                    【FINKA】
                    ● Finka的技能将补满队友的基本生命值,超过基本值的额外生命值将被划分为过量治疗
                    在公布Thunderbird,这位拥有治疗装备的全新特勤干员的同时,我们想对Finka做些调整,让她的装备与Thunderbird和Doc的装备相互平衡。具体来说,我们认为有必要令他们的装备治疗效果保持一致。
                    现在Finka的肾上腺素注射器提供的额外生命值不再有时限,改动后,该技能将适用于更多情况,从而鼓励玩家更积极地使用它。
                     
                    【NØKK(仅限测试服)】
                    ● 当隐逸无痕消除器启用时:
                      ○ 感应装备不会触发
                       - 受影响的装备:Ela的雷电地雷、Melusi的幽鸣装置、感应警报器和金属探测器
                      ○ 激光装备将会触发
                      ○ Nøkk发出的声音不再被消音
                      ○ Nøkk跑动时的装备失灵视觉效果会中止她的感应装备免疫状态,并激活附近的感应装备。
                    受此修改影响的玩家群体:休闲、高段位排名战以及职业玩家。
                    之前我们对Nøkk的隐逸无痕消除器进行了一系列调整,现在我们想进一步推动这项装备相关的实验,研究它对激光装备的影响。Nøkk现在可以使用隐逸无痕消除器绕过感应装备,但激光装备仍将正常触发,对她构成威胁。
                    在这种改动和完全移除她技能的降噪效果之间,我们希望实现健康的平衡,鼓励大家巧妙地将其用来进行潜行反侦察,而不想让她变成80年代家喻户晓的外星猎人。隐逸无痕消除器用起来应该是有趣的,但不应该强大到无法反制。
                    请注意,这项改动暂时只能在测试服务器体验。 在新赛季到来之前,我们会取消这项改动,以便日后继续测试。和之前的改动一样,我们已在内部进行测试,希望听取大家的反馈,从而做出更优的调整。然后我们才会进行迭代更新,在更加广泛的社区应用这类重大改动。


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                    10楼2021-05-25 10:25
                      【MELUSI】
                      ● 幽鸣装置现在刚进行部署时呈关闭状态,激活以后会开启,露出幽鸣装置的中心部位
                      ● 幽鸣装置的中心部位无法抵挡子弹和近战攻击的伤害
                      ● 该装置现在也会侦测敌人的双脚了(之前侦测的是头和臀部)
                      受此修改影响的玩家群体:休闲、高段位排名战以及职业玩家。
                      我们承诺过会听取你们对Melusi的反馈意见!众所周知,防弹装备处理起来很困难,要付出很高的代价,而且幽鸣装置有很强的干扰效果,这就导致Melusi手里的这个装备太过强大。这也是为什么她在平衡性统计图表中的出场率极高。为了更好地平衡其优缺点,我们为这个装备增加了一项新的机制。
                      幽鸣装置现在部署的时候处于关闭状态,可以抵御子弹和近战攻击。一旦有玩家将其激活,它就会打开,暴露出中心部位。这个地方就是它的弱点。玩家可以开枪或者用近战攻击将其摧毁。经过这样的改动之后,除了使用爆炸物以外,玩家也就拥有多种摧毁幽鸣装置的选择。
                      这样应该可以缓解玩家在面对这个装备时产生的挫败感,同时也保留了这个装备的战略价值。既然进攻方需要激活幽鸣装置才能使其暴露弱点,如果要充分发挥装备的潜力,挑选合适的部署位置就变得前所未有地重要了。
                       
                      【VIGIL】
                      ● 调整了K1A的后坐力,控制难度加大:
                        ○ 略微增加垂直后坐力
                        ○ 水平散射稳定性提高,偏向右侧效果更强
                        ○ 连续射击的后坐力会出现在第6发子弹(之前是第12发)
                      受此修改影响的玩家群体:休闲和高段位排名战玩家。
                      SMG-12要增强了(我们并不是故意提前透露后文的另一项改动)。对Vigil来说,这是天大的好消息,因为高射速的SMG-12在后坐力优化以后会成为更有竞争力的选择,尤其是考虑到Vigil会承担游击者的职责。然而,为了确保他的装备配置不会“加成”过多,我们稍微增加了一点K1A的后坐力。因为SMG-12的火力变得更强了,我们觉得这样改动是比较公平的,但我们也期待听到你们的想法。
                       
                      【ZERO】
                      ● 百眼巨神摄像头将使用Twitch无人机的同款资源管理系统。
                        ○ 冷却时间:15秒
                        ○ 初始/最大弹药数:1
                      受此修改影响的玩家群体:休闲和高段位排名战玩家。
                      怎么能让Twitch的无人机把风头都抢走呢?现在,Zero的百眼巨神摄像头将更加实用,因为我们给它配置了无人机的同款资源管理系统。这样一来,Zero在摧毁敌方装备方面的价值就提升了,而且玩家会更有动力发挥想象力,寻找合适的部署位置,尽量让摄像头不被摧毁。我们尤其会注意到,Zero的摄像头经常在部署之后没多久就被摧毁了。所以,我们希望玩家能为Zero寻找更有战略价值的部署位置,同时也希望摄像头对抗敌方装备的能力能获得相应的提升。
                      这个装备实用性增强的同时,冷却时间也增加了,所以玩家需要细心挑选部署位置才能最大限度发挥其作用。即便如此,经过这次调整,无论对新玩家还是老玩家而言,Zero的玩法战略深度应该都能更上一层楼。


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                      11楼2021-05-25 10:26
                        武器平衡性
                         
                        BEARING 9 (HIBANA、ECHO、THUNDERBIRD)
                        ● 调整了后坐力,控制难度降低:
                          ○ 水平散射稳定性提高,偏向中心效果更强。
                        受此修改影响的玩家群体:休闲和高段位排名战玩家。
                        虽然Hibana和Echo在平衡性统计图表中的胜率差处于比较接近中央的位置,但我们注意到他们的每回合击杀数下降了,所以不妨强化一下他们的强攻能力。加强Bearing 9在水平轴上的稳定性,使之更加可靠,应该可以为这两位特勤干员提供他们需要的驱动力,也可以让新干员Thunderbird的装备配置更出色。
                        具体就Echo而言,这项改动还可以让他更有可能采用霰弹枪加冲锋枪的装备配置。
                         
                        SMG-12 (VIGIL、DOKKAEBI、WARDEN)
                        ● 调整了后坐力,控制难度降低:
                          ○ 第一发射击的后坐力降低
                          ○ 垂直后坐力降低
                          ○ 偏向左侧的水平散射稳定性提高,更容易预判
                          ○ 连续射击的后坐力会出现在第12发子弹(之前是第6发)
                        受此修改影响的玩家群体:休闲和高段位排名战玩家。
                        我们曾经说过会降低SMG-12的后坐力,从而强化Vigil、Dokkaebi和Warden。这把枪的射速很高,不容小觑,但一直以来都比较难控制。我们觉得降低后坐力应该可以让它变得更有吸引力,尤其能吸引Dokkaebi这样的特勤干员,因为SMG-12是她唯一可选的近战武器。


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                        12楼2021-05-25 10:27
                          通用平衡性


                          范围效果
                          ● 受影响的特勤干员:
                            ○ Jäger的主动防御系统
                            ○ Ela的雷电地雷
                            ○ Nomad的气震槌
                            ○ Kaid的蜘蛛电爪
                          受此修改影响的玩家群体:休闲对战玩家。
                          在部署感应型装备的时候,玩家可能很难准确地判断其有效范围。我们更希望玩家在实战时把注意力放在实施战略计划上,而不是琢磨雷电地雷是不是该往左挪一点。
                          某些特勤干员的装备在放置时新增了标明有效范围的视觉效果,装备威力没有变化。这项改动有助于玩家更快、更有效率地确认装备在地图上的有效范围,从而把更多精力用来寻找更有新意、更有战略价值的部署位置。


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                          13楼2021-05-25 10:28
                            有人玩到新版的枪口配件了吗?细说跟正式服的对比,感谢


                            收起回复
                            来自Android客户端14楼2021-05-25 10:28
                              ***就不能加强一下选律不到10胜率也不足10的干员吗?天天盯着高人气干员有意义?


                              回复
                              来自Android客户端15楼2021-05-27 08:07