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关于游戏机制的一些猜想

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把轻击设定为无法被招架只能被格挡,而且被格挡之后也不会打断连招(类似优势轻击),然后把轻击速度减慢(类似老高地人的轻击速度),这样做能不能让游戏体验更好一些?
说白了就是鼓励玩家连招进择,而不是轻击嫖嫖嫖,同时免除了轻击被招架所带来的惩罚和挫败感,缩短普通玩家与新人类之间的差距
或者可以改一下:轻击可以被招架,但是没有收益,只是打断连招



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来自Android客户端1楼2021-05-28 12:24
    这样总比全员轻击加速鼓励嫖嫖嫖要好得多吧


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    来自Android客户端2楼2021-05-28 12:30
      没收益那为啥还要架轻,能反击轻的徐凤怪狂喜啊


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      来自Android客户端3楼2021-05-28 12:31
        直接删除红标,然后所有速度减慢100,大家都目押


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        来自Android客户端4楼2021-05-28 12:32
          直接全部强制拟真,这样大蛇忍者秒变t0


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          来自Android客户端5楼2021-05-28 12:52
            现在轻击地位也算挺正常吧,老高地的600轻击即使无法招架威反偏斜也很弱,几乎无法打断任何东西而且被闪避不就完事了。
            现在除了金字塔顶尖的玩家个人感觉普通人和新人类差距已经被ccu缩小很多而不是扩大。


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            来自Android客户端6楼2021-05-28 13:07
              感觉也蛮恶心的。不过真看的话还是要测试才知道


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              来自Android客户端7楼2021-05-28 13:16
                有道理,我也是这样想的。
                进攻方连招轻击,虽然被挡,没有什么收益,起码也潇洒过了,满意。
                防守方拼命格挡,死里逃生,没受多大伤害,松了一口气,也满意。
                这样调整的话,应该把连击时的体力消耗增加,避免随意攻击。也让防守方有机会进攻,打一套回来。
                还可以增加怒气系统,满了可以加点速打一套攻击。


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                来自Android客户端8楼2021-05-28 13:40
                  老生常谈,增加重击穿透伤害到50%,穿透可致死,重击招架窗口和取消窗口滞后,空体重击穿透提高到75%,轻击提高到50%,轻击体力消耗变成原来的数值,就这样就可以了。既不会变成无脑嫖,乌龟也增加了巨量压力,同时更鼓励尬舞,对局更具有技巧性


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                  来自Android客户端9楼2021-05-28 13:52
                    干脆血量都加到1000,这总不怕嫖了吧


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                    来自iPhone客户端10楼2021-05-28 14:04
                      削招架收益,架轻只能打轻,架重只能打断连招。变相的提高了威反,偏斜的地位,跟招架的功能性能区分的更明显。
                      削格挡,格挡扣体,不能断连招,渗透伤害可致死,渗透伤害调整(比如加个内置的格挡疲惫,格挡成功时会在防守方身上内置一个格挡疲惫,持续1秒,带着debuff格挡体力消耗跟渗透伤害增加,根据测试调整疲惫数值以及层数。主旨就是既能维持一定的初始格挡性价比,又不鼓励连续格挡,相当于提高攻击方的威慑以及能够一定程度诱导防守方的防守行为的作用,让进攻方有更多的主动权)
                      体力调整,根据格挡的调整,如果进攻方体力压制效果运行良好,防守方可以改成空体之后固定时间回满体,期间不会受任何体力压制效果。仅增加被骗架骗破防的风险。
                      说白了,即使大家都在指责旧版本的后手优势,但是依旧改变不了这个游戏很多正面体验来自防守端,育碧的加速式平衡让一部分人的防守选择变小,其实就相当于博弈时考虑的东西变少,对于这部分群体,游戏就是变不好玩了,与平衡无关。
                      当然以上仅个人看法,看个乐就行。


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                      11楼2021-05-28 14:36
                        可以学学任天堂大乱斗,轻击没挡住就能打出3-4下连段,挡住了只能打两个连段(第一下不会弹刀),但是被防住后打的第二连段会进硬直,这个硬直可以让原本防守的人打一个连段的轻击。
                        就是说挡住第一下,虽然不会弹刀,但是第二下你敢打就有概率要吃瘪。
                        大乱斗里重攻击能削盾,基本挡下三五个重击就一段时间内无法防御了。可以对应到战魂里攻击消减对手精力。
                        这样轻击不能无脑嫖,重击也有不错的战略价值。
                        一些想法


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                        12楼2021-05-28 16:05
                          这镇楼图好生草


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                          来自Android客户端13楼2021-05-28 16:34
                            只在轻上做文章不行的,解决了轻还有快速体术、霸体、连段这种机体差距,只是轻是人人都有的东西而且统一了,如今才有出轻狂嫖的风气。


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                            14楼2021-05-28 16:36
                              那不就变成回合制游戏了?轻击无责,谁不用轻。而且节奏慢的要死。几个版本下来都是在鼓励进攻 加快节奏 这么改一夜回到解放前 甚至还不如解放前 这么改荣耀战魂直接凉凉


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                              来自iPhone客户端15楼2021-05-28 17:04