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我也来凑个热闹23333,小鸟君的后继机体

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ZGMF-X0S Galaxy DESTINY GUNDAM星辰命运高达

在弥赛亚大战之后,近乎报废的命运高达被ZAFT的技术人员回收并解体,后来作为飞鸟队的队长真飞鸟的专用机蓝本进行进一步改造升级,加入了当时所有最新的技术,作为其完成品便是这台星辰命运高达。

中文名:星辰命运高达
外文名:ギャラクシーデスティニーガンダム/ GALAXY DESTINY GUNDAM
机 师:真·飞鸟/飞鸟真
高:18.08米
重:80.44吨
配 色:飞机灰、钴蓝、亮红、午夜蓝
制造及隶属方:Z.A.F.T
首次服役:C.E.75年


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1楼2021-05-31 17:20
    型号
    ZGMF-X0T
    "ZGMF"为Zero-GravityManeuver Fighter(无重力下用机动战斗机)的缩写,"X"为eXperiment(试作)之意,"T"为Third Stage(第三世代)之意,"0"被赋予了回归原点与开拓新时代的双重意义,

    类别:高机动试作机/HighMobility Proto Type Mobile Suit/高机动试作机
    操作系统:核・デュートリオン统合先进机动炮撃システム/Gunnery.United.Nuclear-Deuterion.Advanced.Maneuver.System/核·氘核整合先进机动炮击系统: Ver.1.62 Rev.29
    引擎:ハイパーデュートリオン/Hyper Deuterion/超高级氘核
    装甲:ヴァリアブルフェイズシフト/Variable Phase Shift/可变式相转移
    特殊装备:
    ニュートロンジャマーキャンセラー/Neutron Jammer Canceller/中子干扰消除器
    ナノマシンの修復システム/Nanomachine Repair System/纳米计算机修复系统

    UACE用MS早在雅金杜埃攻防战期间就被战争的双方寄予厚望,并极大力度的不断开发。当到了[1] C.E.74年代,对UACE用MS的开发达到了一个相对鼎盛的时代。尤其在『弥赛亚攻防战』中奇迹般的战例,使得UACE用MS已经给军方带来的是达到迷信的地步。因此作为次世代试作机,本机的提案也应运而生。
    本机是根据PLANT最高评议会的指令而开发的机体。当初的开发理念是将ZGMF-X56S脉冲高达通过更换剪影套件所获得的多样性集于一机之上。因此开发以整合了空战、爆轰和剑刃各套件的命运高达,在实战中取得了惊人的战果。在展开新起点的星辰命运的要求则是拥有高机动力、高中远程攻击能力、高近身格斗战能力并同时拥有抗实弹、光束打击能力并对敌人造成高威慑力的近似全能型MS”。而此看似近乎不可能实现的方案却在暗地里紧锣密鼓的进行着,开发上,加入所有最优秀的技术。结果,完成后的星辰命运命运,搭载了新型核能引擎和氘核光束充电的混合系统,并且也拥有应用了幻象胶体匿踪技术来形成光学残象的分身机构。再加上也转用了非军事组织DSSD(深宇宙探查开发机构)独自开发的GSX-401 FW观星者上搭载的光辉传递者的技术,成功地构筑了高速移动时背部展现光之翼的独特推进系统。由于技术的革新,光之翼的色彩会有多种不同的选择,本机采用了一般的幻彩粉红色,光束盾(Beam Shield)则保留了原本的蓝白色


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    2楼2021-05-31 17:21
      概述
      作为命运的直系续作机,本机可以搭载流星,集结了Z.A.F.T所有最优秀的设计师。作为ZAFT压阵的王牌MS,星辰命运采用了全新的设计。首先,星辰命运一反常规MS使用的“定向回转作业系统”,而采用了自神意上的“间断回转系统”。前者在驾驶员做出反应的时候计算出引擎功率的变化并作出动作,这个系统操作简便但是机动性不甚理想。而后者则是在回转的时候迅速关闭引擎,转向指定方向后马上重新启动。后者的性能强于前者,但是“间断回转”操作难度较大,且对引擎的寿命不利,后经试验开发出专门适合短时间快速启动的引擎,使新型系统适应性大大增强。本机除了背包的主推进系统外,在肩膀、脚部等多处还配备了大量的姿势制御喷口。当然,由于姿势制动喷嘴及大功率发动机也迈入了小型化的历程,小腿上甚至能取消外挂式的引擎组件,因而机体的四肢都搭载了大量的一体式制动喷嘴以增加AMBAC性能。推进器数目的增加有效的提升了机动性。机体背部的翼状装置为机体特点,除了光轮推进翼系统外,亦具备光束护盾的功能,可利用星辰命运高达启动核能引擎及光轮推进翼系统扩散光之翼传送能源的方法,让星辰命运高达在战场上使用光轮推进翼系统、展开光之翼进行即时接受而得到更优良的发挥及具有持久战上的优势。而因为星辰剑的重量让MS无法挥动自如的问题,对本机的全身的骨架进行了强化,拥有了更高的强度以及承载力。肩甲的下面设有姿态制御用喷口等设备,ZGMF-X0S自身的肩部装甲上装有向外侧扩张的姿势制御单元,这个设计也是得益于命运高达及传说高达强化机动思路在肩部施加喷嘴的影响,而单元的模块化更是此思路的延伸,利用姿势制御单元星辰命运 180度转身所耗费的时间仅为0.3秒,而配合全方位推进器后可以在短短的0.08秒内完成180度的回转动作,总体性能上提高了足有80%!
      开发团体不仅发展转用既存的技术,也大量搭载了如在掌部配备光束炮等在其它机体上不得一见的独特系统。这些是“MS战斗运用的全新创造”,让星辰命运成为可展开与既往机体迥异战斗的机体。而把之前仅有蓄电力的MS的动力,与核引擎(所产生的电力)混合之后,便可得到压倒性的大出力和可谓无限的驱动时间。确保了可与永恒自由高达对抗的战斗力。极度洗练的外形及平衡良好设于背部、腰部、膝弯的推进器布局等机构面亦完备,可谓ZAFT军工技术的结晶。拥有近乎无限的驱动时间及多彩的火力武装的本机,能在接近战、炮击战两方面发挥出压倒性的力量。事实上,本机有着近~远距离均可对应的武器作为标准配备,因而无需进行武器换装便可实现脉冲高达各个装备之上的攻击力。集空战、近战、炮战各装备特性于一身的本机,能在全领域均发挥出强大的攻击力。特别是其飞行速度是C.E.75中最高的。而这架新机上装载有名为“电能增充剂”的强化型电池,在使用极限和VPS装甲的强度上都较以往提升许多。同公司内部开发的能量包以其小型化·高性能化的高技术力也为这台机体带来了如虎添翼的效果。完成后的机体被交给了飞鸟队的队长真·飞鸟。


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      3楼2021-05-31 17:21
        胴部
        虽然MS有着模仿人类的外形,不过因为有坚硬的外装,无法像人类一样地活动。尽管如此,作为专门战斗用的机器,“开枪”、“挥剑”等被限定的基本动作,大体上可如同人类般地(或置换为类似的运动)进行。
        然而,与命运一样,对于星辰命运而言,在设计阶段就判明了仅靠那样受限的动作是无法发挥十分性能的。基本装备兼并了空战、剑战、炮战各形态(silhouette)机能的本机,在全身各处设置了武装。因它们需要在战斗中无时间差地灵活运用(依场合而定,也设想有同时使用复数的性质各异的装备的情形)。而在PS骨架之前,传统MS结构其实称不上是“骨架”,一般都是单体横造、半单体横造性,就相当于在造好的框架里填塞发动机、散热器、电子装备等等,这种设计的优点是坚固,缺点是条条框框地限制了机体的运动性,整体扩展性较差,运用上不够柔软,内构与外甲区分不开。作为此问题的解决方案,本机继承了命运高达的转用自PS装甲技术的特殊素材。这是配合运动令关节部的素材性质发生变化的材料,因此诞生如字面所述那样“有柔软性的关节”变得可能,这种技术具备柔软的驱动性、良好的维护性以及更稳定的大功率光束兵器的运用性。在当时,Z.A.F.T成功将拿到了强袭自由的设计数据,新型机得以参考了这台跨时代MS的装甲布局,吸收并进一步发展了VPS架这一技术,将装甲与骨架彻底分离,各自独立。这种设计能保证MS能得到最大限度的运动性,装甲也能更好更全面地保护骨架,吸收伤害。有限的装甲能发挥出比以往更优秀的防御性。至于整个躯干设计则由于新素材技术的导入,是全身最多可动部位的地方。不但骨架配置上高度模块化,再加上使用VPS装甲技术的话,这些可动部位的机械运动速度便达到了理想的地步。在骨架确立后,驾驶舱,主计算机与躯干控制系统便配置在这里。而本机的特殊素材并不只是位于四肢,而是遍布全身,拜此所赐,星辰命运拥有C.E.系机体中首屈一指的运动性。另外与同时期的机体相比,星辰命运提高了四肢各部分控制分散处理比重。为此响应能力得以提高,运动能力飞跃性地提升了”。作为被采用的技术,使用了将基本构造体分割为细小的部件,各自传动的方式,而星辰命运的框架也因此具有了燃料供给以外的完整机能,在短时间内可以在此状态下行动,并且成功地将MS对外装甲类外壳的依存性转移到骨架之上,可以说这一设计完美的将装甲与内部结构分离开来。也就是说,本机不会像ZAFT的现役机种一般因外部装甲的损坏而无法正常运转,毫不夸张地说,即使是在失去了90%装甲片的情况下仍能继续进行战斗活动。就这一点而言,星辰命运已经凌驾于四天王之上。另外,在关节上,采用了转用自VPS装甲技术的特殊素材。这是配合运动令关节部的素材性质发生变化的材料,因此诞生如字面所述那样“有柔软性的关节”变得可能。PS装甲根据通电会变色,但此关节的特殊素材在运作状态时放出暗淡的金属光。这是为了在与状态无关的情况下稳定供应硬化和柔化所必需的电力,而输送过剩的能量则作为光子从关节表面放出。这是持有庞大能量供应的机体以外所无法采用的系统。与命运不同,本机在达到了所要求的性能的前提下,虽然其构造比通常的MS复杂数倍,生产和维护方面却并没有留下了多大问题。相对于同时制造的永恒自由属于同时开发的产品,和永恒自由一样可以搭载流星,不过其设计师完全是两班人马。作为ZAFT压阵的王牌MS,星辰命运采用了全新的设计。首先,星辰命运一反常规MS使用的“定向回转作业系统”,而采用了自神意上的“间断回转系统”。前者在驾驶员做出反应的时候计算出引擎功率的变化并作出动作,这个系统操作简便但是机动性不甚理想。而后者则是在回转的时候迅速关闭引擎,转向指定方向后马上重新启动。后者的性能强于前者,但是“间断回转”操作难度较大,且对引擎的寿命不利,后经试验开发出专门适合短时间快速启动的引擎,使新型系统适应性大大增强。本机除了背包的主推进系统外,在肩膀、脚部等多处还配备了大量的姿势制御喷口。当然,由于姿势制动喷嘴及大功率发动机也迈入了小型化的历程,小腿上甚至能取消外挂式的引擎组件,因而机体的四肢都搭载了大量的一体式制动喷嘴以增加AMBAC性能。推进器数目的增加有效的提升了机动性。机体背部的翼状装置为机体特点,除了光轮推进翼系统外,亦具备光束护盾的功能,可利用星辰命运高达启动核能引擎及光轮推进翼系统扩散光之翼传送能源的方法,让星辰命运高达在战场上使用光轮推进翼系统、展开光之翼进行即时接受而得到更优良的发挥及具有持久战上的优势。而因为星辰剑的重量让MS无法挥动自如的问题,对本机的全身的骨架进行了强化,拥有了更高的强度以及承载力。肩甲的下面设有姿态制御用喷口等设备,ZGMF-X0S自身的肩部装甲上装有向外侧扩张的姿势制御单元,这个设计也是得益于命运高达及传说高达强化机动思路在肩部施加喷嘴的影响,而单元的模块化更是此思路的延伸,利用姿势制御单元星辰命运 180度转身所耗费的时间仅为0.3秒,而配合全方位推进器后可以在短短的0.08秒内完成180度的回转动作!


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        5楼2021-05-31 17:23
          胸部
          星辰命运高达的特点之一,那就是彻底颠覆了ZGMF-042S风格的躯干部分。命运的核心区块被重设,新型NJC小型化后被均匀布置在肋部,驾驶舱从腹部移动到胸前,得益于VPS框架技术,给机体带来了高度的活动性能,新设计的骨架结构导致能量消耗率急剧下降机体的机械疲劳和静压力也迅速减少,此外,星辰命运的躯干消耗的能量也非常少,原因是各个部位发生的惯性力矩(象合起伞一样地)被极小化,由于驾驶舱的移动,使得新型HD机构的体积减小,而出力却有了不小的提升。为了保护驾驶舱,前胸的装甲设置得很厚实,不光是驾驶舱,本机的躯干外装甲也进行了更新,这使得很多部位的造型都与命运高达有所不同.由于新型机遗留了不少前代高性能MS的元素,比如高可动的结构、大型油压缓冲装置等等,所以机体最后获得了十分优秀的运动性。内部腾出空间,保证了动力源、推进燃料等区块的内置。本机保留了小型高出力版本的HD机关,技术人员重新排线、修改程序后,尽可能让动力炉能够在低耗能MS战的稳定运作、在使用高出力武器时能提供足够的供给,两种状态都能够满足。小型化的动力炉不必占用太大的内部空间,因此相比命运,本机的外形更加平滑,而在多余的空间内,技术人员为星辰命运安装了两门MMI-GUA42 近程武器系统,另外头部的MMI-GAU26的能源匣也设置在此,由HD机关直连保证可靠的输出。另外,技术人员通过新技术改造使得各部件节电化,从而让机体的运用时间得以大幅延长,所以即使武器能耗性有所上升,但星辰命运的总能耗却反而有所下降。

          头部
          星辰命运的头部设置了两对全波段多用途的刀形天线,比起之前的天线(命运那种),新型天线的收发方位更广了,而且还可以一定程度调节角度。并且在面罩位置,命运最为标志性的泪痕则予以保留。高达是极端拟人的存在,面部设置了双眼式立体成像取景器能够提供更为准确的距离感,增加视觉情报,配合头部顶端的新型传感器,构筑出了整个观测系统。双眼式取景器能够提供视觉上的距离感,不过相对的,双眼式取景器探测纵深不及独眼式,且与肉眼感官一样存在视觉死角这个问题。因此,同时在头冠部分,位于机体的最高处,内置了前后一正一副两组取景器,来辅助双眼式取景器,大幅增加作战时所需的视觉情报量,这有助于在头部转向或是机体采取战斗机动时,保证驾驶员能随时获得全方位的视觉情报。有趣的是,星辰命运高达装备的近战战斗传感器本身就具有探测定位其他使用幻象化粒子机体的能力,但是并不影响机体自身相同系统的运作。该传感器是特别强化了近距离探测能力的特殊装置,面罩上设置了两道小窗,这里内置了一套音响发振系统。这套设备配合音频采样、图像解析音频模拟等系统设备,全面保证了驾驶员在眼观六路的情况下,还能够耳听八方。下颚设置了一个火控雷达,能够跟踪120°扫描角内大概近6000公里内的目标(对前强,对后弱,只有80°·4000公里)。头部不但是一个观测收听系统设备,而且还作为了一个近战防御平台,在头部额两侧设置了两门MMI-GAU26火神炮。不过MMI-GAU26火神炮的能源匣并未设置于头部,而是安装在胸部,以此为头部供能。


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          6楼2021-05-31 17:23
            腰部及腿部
            作为下半身,腰部承担与双腿连接的作用。腰部顶端与驾驶舱结合,周围铺设装甲,依靠新型VPS骨架技术的运用,腰部可动性有了巨大的提升。腰部的装甲基本都是裙甲式样,正面部分内置大气圈突入用的冷却喷雾、隔热薄膜。前后四片裙甲内装冷却调节系统。而两侧裙甲和后裙甲具备光束步枪的悬挂能力。与小腿肚一样,后裙甲内也设置多具推进喷嘴。
            本机的腿部,通过将装甲分割为复数的零件,让其各自柔韧地滑动,实现了宽广的关节可动范围和高超的运动性。采用了转用自PS装甲技术的特殊素材。这是配合运动令关节部的素材性质发生变化的材料,因此诞生如字面所述那样“有柔软性的关节”变得可能
            在通电VPS化后,外甲兼具刚性与柔软性两种特性,兼备了防御力与运动性。利用将武器、装甲与骨架分隔开来的全新设计,这一构造使得星辰命运拥有非高达型MS无可比拟的运动性和可动范围。也就是说,运动中本会互相影响的装甲等物体可以借由骨架的移动来匀出足够的空间使之互不干涉。不过相比起命运高达,星辰命运高达的腿部构造相对简单,主要追求了承重强度,而且重视了AMBAC系统、重力下步行跳跃的实用。此外,以步行MS腿部占机体总质量的一半,在轨道空间或行星间等失重空间时,利用四肢动作达到重心移动的姿势控制技巧在MS战中相当重要。而MS的腿部在重力下是步行,空战时可作为起落架,失重空间则是机动装备,是不能忽视的。虽然为了确保关节活动的完美,依然切割了星辰命运的部分装甲,但是,分割装甲次数比命运高达更少的本机,甚至能够作出比命运更大幅度的动作,这也是昂贵的PS素材的功劳。当然,分割装甲拓宽可动范围和在装甲上制造缝隙是同义,防御力的降低在所难免。然而,ZAFT开发团体分析了专属机师真·飞鸟的战斗数据,配合机师的运用实际成果进行可动范围的设定和装甲分割。为此,星辰命运得以将留给敌人的无防备时间缩减到最小限度的同时发挥最大的机动性而露出的骨架部分便是采用VPS装甲来解决防护问题。另外,在机体交付给真·飞鸟后,仍就这种装甲进行了多次微调整。脚部和臂部一样都是施以十分标准的设计,小腿部分保留了命运的原有设计,并在小腿左右两侧各增设了两门姿势控制喷口,进一步保证了机体的灵活性,追加的矢量推进设备,使其不仅能在无重力空间中提升机体的机动性。也能更好的控制在装备的武装的前提下,在激烈战斗中机体惯性重心产生频繁移动的问题。机体脚部对控制各部分发生的力矩有着非常关键的作用。小腿后部及脚底均设置了推进器以追求最高的机动性能。小腿处的换装是在外侧部位施加燃料槽,对着重空间战斗的MS来说,腿部单元在进行AMBAC机动中占据着重要的位置,现在由外侧追加的改造部分直接的把两基主推进器安装在小腿内,小腿肚另外也设置了向前的辅助推进器。而对于腿部的装甲追加改造仰仗于推进系统的强化带来了推力的大幅提升,因此并没有因为重量的增加而降低机动性,依然保证了本机在高机动与高速的陆上移动力。看来是臃肿的外表实质上却能够发挥出极为优秀的机动性,同时期能达到如此高度的MS可谓无左出其右。此外,考虑到实战中针对喷口的攻击,部分主要喷口处的追加装甲设置了仅在喷口使用时作动的可开闭式结构。举例来说,星辰命运小腿部后侧的推进器是覆盖有追加装甲的,但这并不影响此推进器的正常使用,在此喷口作动时,其上覆盖的装甲会在感应装置的控制下自动打开,而在使用完毕时则立刻自动合拢,从而达到保护辅助喷口的作用。对于重力下运用MS很重要、活动频繁的脚踝关节在原本加装护甲的基础上,进一步的增加护甲覆盖面。脚部使用了全新的设计,整体形状有别命运高达的型号,将整个脚掌大型化,接地时弹性更佳,引入新式的三段关节,分段的脚掌能够视地形的变化进行一定程度的变形,令机体在不平整的地面行走时更为稳定,行走时带来的震动也更小了,技术人员在脚掌中央分割点内置了一组两个火箭推进器,提高了星辰命运高达的推进能力。而且,设计尽量考虑到维护的便利,装卸方式得到了简化,令原本需要复数人员配合才能完成的维护工作,现在单人就可以完成了。另外,为了提升星辰命运的近身格斗能力,设计师将原本位于两肩的光束回旋镖移至前膝盖,除了手持使用外,在收纳状态也可直接作为腿部攻击兵刃使用,也可直接用腿甩出,赋予了星辰命运更丰富的攻击方式。


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            7楼2021-05-31 17:23
              臂部
              新的肩甲是与上臂传统系统分开的独立单元,由长梁做支撑,加装吊环来固定,这种设计也是基于实用性的考虑,肩膀中弹受损不会牵连到肩关节,维修时可以快速拆卸,吊环是用来在基地、运输机上时固定住机体。而手臂也是活用转自VPS装甲新素材的例子,在装设完主骨架后,再在肩部安装喷口,以此作为RCS(注意,非Radar Cross-Section 雷达反射截面,而是Reaction Control System 反应控制系统),这套系统的安装可以减轻驾驶员的控制负担。星辰命运肩部也完全换为新的零件,肩甲方面,作为最基本的肩部防御结构,其中有与手臂联动装置,基部则与躯干组件直接相连,空出的冗余空间让肩关节能够更加灵活的保持其优异的独立活动性能,除了基本的机械活动机构要求外,新肩甲还设置了辅助的感测器、各种机动辅助装置,为了提升机体的机动性,前后各内置一门矢量喷口,保证了机体的灵活性。相比起命运,本机的肩部装甲设计更为大型化,两端朝外侧突出并加装了姿势制御喷口。由于姿势制御喷嘴的位置远离机体重心,所以只需要提供较少的推力就能达到极佳的机动效果。凭借这一点,本机180°回旋时间缩短到了0.08秒。并且使得该机除了具有命运高达的正向推进力以外,在左右的水平方向也拥有强大的推进力。这样的设计在加上VL惊人的推力使得机体在移动时,拥有目前为止所有MS都不曾有过的速度和变速轨道,因此在双方进入接近战之前,敌方很难通过预判行动轨迹做出有效的迎击。而当进入接近战时,又可以迅速拉近和敌方的距离,以及进行即时的变速与回避,使得机体在接近战中可以取得极大的优势。其次,两肩部装甲被做成了一体化的喷射器舱(Thruster Pod),较之ZGMF-042S Destiny Gundam 的更加大型化,也更具强劲的推力。机体的机动性也因此而获得了飞跃性的提升。虽然星辰命运并没有追加装备,但是机体肩侧面部配置有追加武装装备用的接口和安装系统(MOUNT SYSTEM),这个VPS素材骨架接续式的设计同样兼备了能源传输点和连动装置的功能。在星辰命运的设计中,手臂拥有比一般机体更精密数倍以上的结构。它的手臂不单单只是传统意义上的机械臂,同时要承担AMBAC机动、对MS接近战在内的射击、白刃战、格斗需求、热能光束斩击兵器的使用、防御敌机腿部踹击的可能(广泛使用的转用自PS装甲技术的特殊素材,使机体可以作出人类95%以上的动作,其中就包括拳打脚踢)。同时,为了安装掌中枪光束炮的供能系统,手臂内拥有三重以上复合能源线路,同时手臂装甲外形上又要满足直接撞击的条件,并且还要有能在最短反应时间内从射击战直接转化为格斗战的武器装备能力,可以说条件是异常严苛的,在机械手中还设置了武装插槽,主要作为光束兵器的功能,同时也具备开火保险。手部设置的是方形手指,这种手指在使用其它物体时接触面积更大,这也是G系MS所沿用的一贯设计。而星辰命运高达的手部机构在DESTINY的基础上被设计的更接近人类手部的构造,活动性能更加卓著,藉此更可运用各类装备、部件。腕部构造也非常的基本化,运行也非常的稳定,具备有即使在偶然情况下与敌方MS进行格斗战,其机能也可以说完全不受影响,同时对手臂的性能进行了强化,现在的星辰命运即使是丢弃所有武装,赤手空拳都足以展现出极强的战斗力。由于掌中枪的装置,本机的手腕以下部分的UNIT,大小是同系列机的命运的1.5倍


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              8楼2021-05-31 17:23
                背包及翼部
                本机的背包部分以现有技术为基础进行了重新设计,推进器更换为新型的MMI-M742型光波脉冲推进器,这种推进器原本是使用在战舰上的推进器,因此能够大幅度提升机体的加速度和续航能力,由于技术的改进,本装备相比流星和高机动型金上搭载的的类型在出力不变的的情况下成功小型化。翼部件则是以主推进器为中心的左右对称的配置。与命运的半一体化翼不同,参考自由的能动空气动力弹性翼(Active Aeroelastic Wing,简称AAW),技术人员对本机的主翼进行了分割处理,每片主翼由三组翼组件组成,大型的部件内部收纳了小型翼,由此展开的时候便成为总计十八支的翼。内置可通过转换特殊能量而获取强力光压作为推进力从而得到超加速的新时代推进器。各个翅根可以独立活动的设计让星辰命运高达拥有了近似于鸟类一般的滑翔、滞空能力进而在应对高、低空高度的高机动空战上均能游刃有余。在大气圈内,就算是失去了部分翼片也能良好的维持机体飞行所需的升力。在宇宙环境时,主翼的机能配合主推进器和翅膀的小型推进器,机体也能获得优秀的机动性,也使机体的回避能力大大提高。与大气圈内相同,翅膀对于姿势控制和射击时的抗后坐效果也相当明显。这块组件不仅仅是产生空力和扬力的机翼,本身就有推进能力,也可以在紧急情况下充当防御装备,在宇宙中这组机翼也能发挥出AMBAC机动性。通过调整各个喷嘴的间隔,本机可以在失速之前、达到超音速领域中进行微调,不管是在大气层内还是宇宙空间都能给予机体极大的机动性,同时本装备也让星辰命运高达可以轻松进行紧急制动和紧急回旋运动而不至于机体散架。翅膀为可动式。主翼内部和副翼之间设有喷口。利用大小十八枚翼可对机体进行细微的制御。由于转用了在DSSD开发的光辉传递者的技术,在高出力超加速运作时可通过光压产生光之翼,发挥出通常型推进器所无法追随的爆发性推进力。在Hi-MAT模式(High Maneuver Aerial Tactical Mode,即空中高机动战术模式)下,星辰命运高达的机动性和回旋性得到了飞跃性的提高。另外,本装备对于“镇魂枪”高能长射程光束炮等全身武装的散热与保温也有至关重要的作用,在大气圈内,机体一般靠全翼展开来消散全炮发射形态所产生的大量热能;而在宇宙,由于极低温的缘故而利用翼内装设的特殊加工过的恒温器材来保持武器的适当温度和正常运作。并且,等离子集束光束炮发射后产生的部分剩余电力的粒子化也需要通过翅膀来释放。机动时则通过幻象胶体产生残像,捕捉极为困难。并且光之翼在以原来DSSD光辉传递者的技术为基础,结合强袭自由与命运的数据,再辅以红异端上的能量吸收折叠翼技术进行了重新设计,新的光之翼不再只是高速运动时产生的光压,而是结合了光束盾技术,兼具光束盾,光束刃的大型兵装,依靠对幻象胶体的超强制御能力,可以作为翼刃使用,也可防御敌方的攻击。并且在参考了强袭自由的数据以后,对翅膀做了大量修改,在每只翅膀的两侧分别各加装了一个总计四个翼状武器挂架,并且每个武器挂架后部均设有改良自观星者高达的VL推进装置,不但提升了武器量与机动性,在防御模式下配合手背的光盾可以基本覆盖全身,可谓攻守合一的武器。这也是本机在外观上与命运最大的区别。


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                9楼2021-05-31 17:23
                  驾驶舱及超高级模式
                  搭载了HD的星辰命运,采用了和命运类似的新型驾驶舱.和其它的ZAFT机同样,前方的显示器是由驾驶舱舱门的内壁构成。,正前方的三块光学观测荧幕构成了前部的内壁,不过不同的是三块是一体化成型的构造,这样更能让机师的视界得到大幅拓宽,观测条件更加便利,视认性也大幅提高。此外OS也采用新版本,仪表盘的UI设计也同步更新,配合多彩的武器群,使用起来更能得心应手。还使用了新型的操作系统,得以灵活地运用多彩的火器群。而本机的操纵装置可以保持最低配置,也是非常简洁的构造。以这台机体的结构来看,内部的驾驶舱简单到让人咋舌的程度,不过也正是因为本机的高性能才能达到这么高度精密的设计。因该系统乃对应超高级氘核之物,而置入了可一键操作的名为“超高级模式”的这最大出力状态之机构。前方的控制台及系统的开关可用以控制VPS装甲。按中央右侧的按键时,便会进入最大出力模式。此时前方的副显示屏及控制台全体便会弹起。于长时间激战时使用。在装甲方面,星辰命运提高对VPS装甲的依赖性,以令装甲部件轻量化。为此运动性能在各机之中提高得最多了。另一方面,在VPS关闭状态的抗打击能力显著地低下。为了解决这个问题,星辰命运的机体,装备了在紧急时会保护驾驶舱的SafetyShutter,除了设计上的新颖外,星辰命运还采用了当时的新科技——NCA结构(多机能装甲),将装甲与电子设备合二为一,而武器所用的能源供给脉络和装甲部分则都与躯体动作完全独立开来。全身上下也搭载了数量众多的推进器与姿势制御喷口,并且特意在肩、小腿外侧增装了高机动推进器组件。星辰命运高达的手臂、大腿内部骨架的基本构造都和命运一样采用统一的可动骨架,但因为以后方便机能的强化和改造,还有作为UACE专用机的特殊规格,消耗品之外的材料、电缆等都选择了超过标准规格更为高级的级别。技术人员在设计星辰命运高达时最担心的就是机体的高信任度和高耐久性,以及为充分对应长时间战斗的状况而产生的机体维护和升级的便利性。尽可能的使用标准规格,并将构造独立化。弥赛亚攻防战以来,VPS骨架的运用已经达到了一个巅峰的状态,而技术人员针对这点进行了更便于换装的改造,令机体的内部空间具有充分的余量。


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                  10楼2021-05-31 17:24
                    武装
                    概述
                    身为万能机的最高水准的火器群
                    藉由新型HD机关而得到大出力的星辰命运,成功地将为冲击准备的三种剪影(威力、剑刃、爆轰)元件集于一机。武装本体除了光束步枪、抗光束盾这种标准武装外,也设置了由三种剪影所装备的兵器群改修/发展而来的装备。除胸部的CIWS外,其余哪个都有可击破敌机的攻击力。由于装甲分割及PS装甲技术的运用,机体的运动性飞跃性提高,从而获取了可流畅运用机体各处所装备的多彩武器的能力。


                    头部机关炮
                    MMI-GAU26“おと の ソード”ビーム機関銃/“Sonal sword” Beam Machinegun/“翼宿刃”近程光束机枪
                    利用古夫的M181SE型4连装光束重突击枪技术制作出来的,设置于头部两侧内的近距离防御机炮。这种采用类似光束加特林技术特征的火器避免了实弹弹药占据大量空间的问题,并且拥有中近距离内堪称凶猛的连射火力。虽然因为小型化的缘故导致了射程、精准度、散热等问题,但在实战中仍然极具威力。由于发射的是光束,所以不需要为容弹空间烦恼,可以在头部内腾出更多的空间来内置其它探测仪器、氚核光束接受装置(天线基座)、数种通讯装置。其可用于拦截挡在前方的中近距离的中小型敌机,而面对高速接近的导弹或者其他快速移动的目标也能做出相应的反应。该武器同时也可作为反战斗机和对战车战斗用兵器而使用,也可以可用于对人压制或拦截导弹、敌机的接近牵制等,效果拔群。 或许称其为“枪”更为合适,因为这火炮的口径实在是无法与光束步枪相匹敌。其威力虽远逊于普通的光束步枪,不过连射性却相当之高,非常适合在战斗中牵制敌人、将敌人逼入己方擅长的近接战有效范围。 除了进行火力牵制外,这小型光束火炮还可以起到极佳的CIWS功能——持续不断地射出光束,能够快速形成弹幕来阻挡、击落导弹等小目标,自卫用途的利用价值相当高。不过就算机能如此出众,该武器的反装甲能力却较为有限,面对重型装甲目标时则较为吃力。


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                    11楼2021-05-31 17:24
                      胸部磁轨炮。
                      MMI-GAU42シーウス/Close-In Weapon System/近程武器系统
                      类似于ZGMF-X13A ,本机在驾驶舱左右两侧也设置了一对大型实弹火炮。为了防御重要致命的驾驶舱,本机采用的是威力更可观磁轨炮,有着远超普通火神炮的火力,同时也解决了因为驾驶舱这位置很局促,容纳不下太多额外的装备所导致的载弹量不足的问题。不过虽然定义是重型,但因为尺寸限制依然只是近战牵制武装,最多只能作为辅助攻击手段。重型速射磁轨炮属于本机固定式武装之一,由于炮口固定在腹部部装甲上,无法朝其它方向转动,因此射角很受限制。

                      手背光束盾发生装置
                      MX2352 “スカイブームシールド”ソリドゥス·フルゴールビームシールド発生装置/“Skyboom Shield” Beam Shield Generator/“天雷盾”光束盾发生装置X2
                      利用欧亚联邦的光波防御带(以下简称AL)原理制作出来手背内置的光束盾发生装置,对光束、实体等都具 有防御力,可从盾内侧向外攻击。还可通过撞击敌机来给予伤害。其大小及形状可在保持相同防御力的情况下经由吸取不同量的能源自由调整。可在瞬间展开。本机搭载的型号甚至可使毁灭的超级六头妖三门齐射无效化。统合了强袭自由的MX2200光束盾与命运高达的MX2351隔绝光光束盾的资料重新制作的新型单波光束盾,与命运时期试做的性质不同,获得了足够数据的MX2352极光的防御力有了大幅度的提升,单就盾本身而言,几乎可说是无法打破的防御,同时改良了原来的技术,新型的单波光束盾即使是对使用积层装甲或是抗光束涂层的武装同样可以起到一定程度的防御效果。而且在原先的基础上,天雷盾还被加以改良,使光束盾还兼具了光束剑的机能,虽然组成光盾的光束,跟组成光剑的光束,是不同的,但是依然大大提高了它在配合战局的攻防转换时使用的泛用性。而根据AL辅助,光束盾还可以收束为刺钉,让星辰命运的攻击方式更加丰富多彩。


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                      12楼2021-05-31 17:25
                        光束回旋镖
                        RQM60D“じかん の つばさ” ビームブーメラン/ Blades of Time Beam Boomerang/时空之刃光束回旋镖X12
                        简易型龙骑式装备。能描绘出抛物线状轨道,可击破多数的目标。
                        虽然名为回旋镖,但在宇宙空间里也可以正常使用。使用时将其从收纳基座拔出,其产生的光束刀刃完成了回旋镖的形状。
                        光束回旋镖与普通的空气动力飞行物有所区别,和靠空气动力学投掷的传统回力标更加不同了。光束回旋镖依靠形成光束场形成的力场,与周围空间进行互相作用来达到飞行、诱导的目的。也正是因为如此,光束回旋镖能够在真空环境下正常使用毫无障碍。作为一款继承自命运高达的烁刃2回旋镖的改良版本,追根源头也是依据了旧大战中GAT-X105的麦达斯光束回旋镖的原理(以及后来ZAFT自主开发的巴塞尔光束回旋镖)。比起追求威力而大型化的星辰剑,这版更接近于X105的麦达斯刀,其尺寸在技术团队的努力下变得更小。
                        光束 振荡口为可动式,是命运同装备的改良型。与烁刃2的威力基本持平。通过调整光束的出力,可将刃部延长作为光束军刀来使用。而此机装备的类型则着重了对龙骑战的强化,增加到了六组共十二把,其中两把位于膝盖,四组位于翼部前侧武器挂架上。剩余两把在位于机体手肘的位置上设置的一组基座上,技术熟练的话,单手也能完成甩刀,强化量子通信以后,甚至可以如同龙骑兵一般操作,即使双臂被击破仍可脱离本体攻击,若同时手持还可以作为光束爪使用,为此,本镖比烁刃2更加细长,也因此活动时间几乎是烁刃的两倍。

                        RQM60S/ “アロンダイト”ビームソード/ “ Chaos Edge” Beam Boomerang /‘混沌之刃’光束回旋镖X2
                        是MX2002上装配的光束回旋镖的高出力版本,本镖两端均可放出光束,但镖头的出力及威力更胜一筹,发生器本身不大,但光束军刀出力十分可观,军刀模式下其能够生成比一般光束军刀要长1.5倍的光束刃,再加上超高的出力,这柄光束刀可以轻易切开任何MS的装甲。经过驾驶员调控之后,这柄光束军刀更能通过光束振荡原理形成更加长的光束刃,通过调节处理,光束剑最大可衍生至三倍MS大小的长度,加以提高能源变换效率等改良,做到了基本和原版能耗一致的前提下超越C.E.现有除流星外任何MS用手持纯光束兵刃的威力,攻击范围可以超越想象。并且参考了传说的光束刺钉和无正的光盾,将光束发生器进行了改良,足以破坏联合军大型MA的阳电子反射器,可以形成光束盾,因此成为了C.E.中第一把可以对剑的纯光束刃。也可以作为浮游盾使用。不过此模式非常耗能,一次最多使用五次就必须飞回本体充能,出于白刃战的考虑,可二体相连作为双头戟使用。值得一提的是,混沌之刃采用了自动停机系统,手持光束军刀状态下只有在挥动的时候才会生成光束刃,以此延长使用时间,本镖可以收纳再主翼下方。


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                        13楼2021-05-31 17:25
                          翼部光束刀

                          MMI-750“スターセイバー” ビームソード/ “Star saber”Beam Sword/‘星辰剑’光束刀X2
                          装备于翼部后侧的超大型光束刀,乃星辰命运的象征性武装。是阿隆戴特的改良型。与传统主要由光束构成刀刃的对舰刀不同,混沌之刃参考了ZGMF-XX09T 大魔骑兵胸部G14X31Z“啸雨云”粒子涂布器的资料,在保留了刀身所有实体刃后将粒子吸附于刀身上,通过刀刃表面覆盖光束军刀刃,成了两者优点兼备的复合剑。同时作为近身格斗战必要装备的光束剑必须满足大威力、大攻击角度、易于迅速使用的实际需求,本装备采用直接在对舰刀刃部装设光束发生器的创新设计,极大提高了本机的近身格斗性能,为原本就已武装到牙齿的本机蒙上了一层恐怖的面纱。出于水战和灵活性的考虑将折叠机构换成了伸缩式,刀身运用了可变相转移装甲,能够自由改变装甲材质的性质,依照赋予的性质不同,外观颜色也会起剧烈变化。表面覆盖有抗光束涂层,在与敌方机体装甲以及实体兵器的接触时,能够收集到敌机的资料,并且能够配合对象的材质改变频率,产生出敌方装甲周波数的震动,借此获得优异的切断能力,即使是水下这类光束使用受限的地方面对相转移装甲(Phase Shift Armor),依然能够如同切豆腐块一样轻松。凭借此技术,所打造出能够配合要切断的目标的物质性质变化来对应的万能刀,即使是在无法使用光束的环境下也可发挥出不俗的破坏力。并且参考了盖亚脉冲配备的加农剑和红蓝异端的战术背包大剑,在刃部整合了光束炮的机能,手持时可以瞬间切换成枪模式,可以作为手持步枪使用,本刀可双手拔出,通过调整伸缩机构可控制刀长从黑强袭到命运不等。并且在实战中还能够将双刃的尾部接驳,进而变成一柄巨型双头斩舰刀,长度远超MS本体。而本体通过优秀的OS辅助,能够流畅自如地进行砍、斩、切、刺等格斗动作,破坏力也随之暴增,还可以如同蓝异端的刀臂一样拼合成一把巨型实体剑,为此在刀身基部和刀头设有专门的连接机构。在此状态下甚至连中小型母舰都可一刀两断。乍看起来似乎无甚大异,不过拥有这种长度平衡性绝非良好,只有拥有能被称作达人技术的机师才可运用自如。而要使用这种长度的利器,机体本身必须具备相当的柔韧性,否则不可能顺畅的完成以上的战术动作。故这等大的实体刀除了将框架运动性特化后的的星辰命运以外,再无它机能完美地运用。而在王牌技师的控制下,本刀也可像麦达斯、烁刃那样抛掷出去,具备一定的中程攻击能力。
                          并且本刀针对飞鸟的数据做了特化改进,在刀柄与刀头处分别设置了一对光盾发生器,完美解决了对舰刀在MS格斗战中不够灵活导致受到侧面攻击时易断的弱点,还可直接当盾牌使用,且由于光盾相遇时会互相穿过,因此现有MS防护手段在其面前均如同虚设,进一步提升了星辰命运的攻击力。此外,本机的对舰刀刀柄部分增加了小型光束炮,手持以外的状态下可以使用,手持时则可放出光刃。


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                          14楼2021-05-31 17:25
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                            M4000GX“レクイエム・ブラスター”高エネルギー长射程ビーム炮/“Requiem Blaster”High-Energy Long-Range Beam Cannon/“镇魂枪”长射程光束炮
                            由于在命运配备的武器长射程光束炮的成功,星辰命运的开发小组对其进行改进:使用了中子电瓶作为能量来源,战舰级的光线主炮才会使用的供能体;体积增大,便于对此高能量高产热武器辅助散热,装设于两门炮内部的副辅助电池包可以使其威力倍增而大幅提高攻击效能,加上来自新型HD丰富的能源供给,拥有远在双头犬和三头犬之上的攻击力。其性能远远凌驾包括爆轰剪影在内的现存的MS用光束发射器,在对MS战时亦有高超的运用性。以普通的MS为对手时即便在远距离也能一击将其葬送,其高威力也足以给予战舰甚至要塞等重甲目标非常恐怖的毁伤效果,甚至凭借其高精准的瞄准能力也可以给目标进行外科手术式的精确打击。在泛用性上,同样也是出于水战的需要,将磁轨炮与光束炮整合在了一起,电磁炮相比起光束兵器来,一大优势是对积层装甲的高穿透力。极高的破坏力再加上能够连续射击,这在对抗重装甲MS或是战舰的战斗中,极为关键;其次,由于其耗能相较于光束来的低,因此产生的热量也相对较低,对既有的散热系统不会造成太大的负担,也就间接增强了机体的续航能力。而本机搭载的型号可将等离子体包裹弹头,使其表面离子化,得益于HD机关强悍的输出,本机搭载的磁轨炮拥有普通VPS装甲难以防御的恐怖威力。炮身部位由于搭载了“能量拓展包(Power Extender)”的影响,能源充裕在极大提高此部位装甲防护能力的同时也让本炮有了更好的适应性,通过改变收束模式和炮口机构也可以变作光束反装甲霰弹炮,着弹面积也会相应的扩大而提高杀伤力以造成广幅的制压效果。加入了流星系统和勇士高达H的技术后,本炮在刀臂模式下可以生成几乎有三倍身高的光束剑,由于连接臂的灵活性极高,所以手持使用之余也可以隐藏手臂的方式运用,两炮如同翠绿暴风的光束步枪一样拼合时,可进一步提升火力,在此状态下甚至可以生成超越流星级别的光剑,不过由于耗能过大,并不能长时间连续使用,若在此状态下与步枪结合则可以发出要塞级别的强力炮击。另外,本武装还整合了VL,在收纳状态下炮身会展开,可作为副推进器帮助制御机体,刀臂模式时还可用于协助形成光束军刀,在参考了幻惑异端的鳍片步枪的技术之后,可控制光束轨迹,产生的幻象化粒子(Mirage Colloid)磁场来扭曲光束粒子运动方向从而达到弧线射击的战术,是令敌目标群尤为猝不及防的撒手锏,其打破普通固定式光束炮射角单一的局限,一次即可扫清处于扇区弧形射线上的所有敌机,也最大程度上排除了炮长带来的射角局限,在模拟战中甚至有击坠身后目标的战绩。

                            掌部光束炮
                            MMI-X360ちょうてんやり掌部ビーム炮/Apex spear Palm Beam Cannon/尖峰枪掌部光束炮改
                            没有发射动作也可开火,可通过掌中射出的高出力光束瞬间击破敌机的特殊兵器。被予以了在英语中有“尖峰枪”之意的名称。正如该名所示:从手中发出的光束具有连战舰级也能一击破坏的恐怖攻击力。虽可作为光束炮进行攻击,更多时候却是直接抓住对手以光束零距离射击将其准确地击破。可从贴合对手的状态——即零距离发动格斗攻击这种特殊运用可说是其最大的特点。亦能使光束兵器的攻击无效化。由于HD机关出力的增加,本机搭载的型号出力也跟着水涨船高。另外,与命运搭载的型号不同,本武装设计时参考了传说和强自的龙骑兵以及流星的资料,可以将光束收束形成剑或刺钉,刺钉模式威力大到可突破光盾,配合本炮的超高出力,大大增强了星辰命运的破防能力。在手持武器时也可与手持武器连接供能提升其威力.


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                            15楼2021-05-31 17:26
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                              MA-BAR78/S“をはかいる クレイモア”高エネルギービームライフル/“destroy claymore”High-Energy Beam Rifle/“毁灭之刃”高能光束步枪×2
                              虽然是作为命运的光束步枪的改良型,为本机专用的中距离型战斗武器开发的,基本结构却与命运高达的MA-BAR73/S型完全不同,命名上也可窥见一二。与命运的单纯光束步枪不同,本机所配备的型号出于驾驶员的操作特性,为使其能与之对应而进行了改良,本枪枪体长度只有MA-BAR73/S的五分之三,是目前为止除了黑强袭的手枪外体积最小巧的步枪。不过得益于HD的采用而确保的丰富的电力,输出并未有多少下降而连射性反而大幅提高。可射出高出力的光束且射击角度优秀,通过可调整的枪口机构,还可以自由在点射和散弹之间切换,其广大的火线覆盖面积,在有效控制能量消耗的同时还能获得最大的杀伤效果,改变压缩率也能变为连射模式,连射时光束步枪虽然单发威力较小,但其射击密度却是常规光束步枪所不能比拟的,被其锁定的目标更加难以逃脱。而考虑到真更偏好于格斗战这一点,技术人员参考了无限正义的命影-01的资料,对枪口进行了改良,前端可展开光束剑刃,拥有大型的光束军刀的机能,并将破甲者大型化后分割装在了枪上,此实体刃是与命影-01机头装备的大型破甲者刀刃颇为相似的武器,但是将破甲者的高周波震动刃做了更进一步的发展。能在接触的瞬间计算出降低目标物构成物质结合力所需的频率,以最快速度引发液态化现象。在实战测试中,几乎可以在瞬间将任何实体装甲粉碎成细沙,同时,为了应付可能发生的与光束剑的对撞,开发人员还在表面用抗光束涂层进行了处理,让此武装即使是面对光束盾与光束武器,依然能产生一定程度的效果。劈砍以外的状态刃部会彼此分离展开,保证武器作为步枪的机能不受影响,握把也进行了再设计,换成了可动式,保证模式切换可以在瞬间完成,作为集破甲者、光束剑和光束炮于一体的多用途兵装,考虑到装备本身相对于常规武器而言相对小巧的体积,在狭小空间内和无法使用光束的环境下或许可以发挥出令人惊叹的性能。
                              另外,与强袭自由的步枪类似,本机所持型号也可进行插接,插枪后有着足以匹敌小型光束炮的出力,可以作为狙击步枪使用,拼合状态则可以对目标进行光束照射,虽然无法与镇魂枪媲美,但对于普通MS仍然是极具威胁的火力。步枪侧面有和后裙甲接合用的连接器,这点和黑强袭相同。且无论哪种状态均可以与镇魂枪组合,提升射击精度与威力。单独手持时也可通过与尖峰枪联接高出力射击。枪身装甲方面,枪身两侧上装设类似于取自联合的强化积层装甲,这种装甲是一种用改良型复合装甲制成DPX-M30型耐热剥脱凝胶装甲,这种凝胶曾广泛应用于舰船突入大气层时,相较于对实弹武器的防御,更为注重对光束武器的防御。


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                              16楼2021-05-31 17:26