要怎么解决仓库武将的问题呢?我提出几点建议,供大家探讨:
一、降低出新武将的频率,平衡目前所有武将的主战法,打破核心武将的牵绊,太强的就把战法强度降低,太弱的连分城都不想上的就把战法强度提高,C值只影响属性,调整到什么程度就根据武将的上场率来定,我举几个例子:
(1)孙坚:他的主战法是(遗志——战斗开始后第3回合,使我军前锋步兵或弓兵恢复极大量兵力,此后,受到普通攻击可以进行反击<伤害率85%>,同时无法恢复兵力,持续直到战斗结束),可以尝试改成(战斗开始后第3回合,使我军前锋步兵或弓兵恢复极大量兵力,此后,受到普通攻击可以进行反击<伤害率85%>,反击时回复35%的伤害值,持续直到战斗结束),要是还没人用,就继续增加回复量,再没人用就再提高点反击伤害,直到上场率提高到一定程度为止;
(2)步皇后:他的主战法是(中宫追玺——战斗开始后,使我军全体受到的所有伤害降低60%,每当受到攻击或策略攻击的伤害后,其对此类型伤害的减伤效果将降低1/5),可以尝试改成(战斗开始后,使我军全体受到的所有伤害降低60%,每当受到攻击或策略攻击的伤害后,其对此类型伤害的减伤效果将降低1/10),要是还没人用,就继续增加伤害降低值,再没人用可以附加一些属性增益给队伍,直到上场率提高到一定程度为止;
(3)诸葛恪:他的主战法是(智高性愎——战斗中,当中军和大营发动主动战法后,都将为前锋恢复一定兵力<恢复率300%>,此效果每个武将最多发动3次,并在战斗开始后前3回合,使自身受到主动战法的伤害降低36%<受防御属性影响>),可以尝试改成(智高性愎——战斗中,当中军和大营发动主动战法后,都将为前锋恢复一定兵力<恢复率300%>,此效果不受次数限制,并在战斗开始后前3回合,使自身受到主动战法的伤害降低36%<受防御属性影响>),要是还没人用,就增加恢复率,再没人用减伤就取消回合限制,直到上场率提高到一定程度为止。
按这种方式把冷门武将的强度调整上来,过于火爆的武将就降低强度减少出场率,调整有很多好处:
(1)大大增加组合的多样性,不再千篇一律,玩了十几个赛季,玩来玩去其实就那么几个队伍,已经非常腻味了,有疲劳感,调整后可以每个赛季换一批队伍,换换口味才不腻,也增加大家花心思去研究配各种黑科技队伍的意愿,当大家都愿意把时间花在率土上时,流量自然来了;
(2)就算是S赛季的新玩家,都能组出一定强度的队伍来,上手难度大大降低,增加平民玩家的入坑意愿,从而夯实金字塔底部结构;
(3)在武将平衡的情况下,整体队伍强度增加,从而倒逼第一、第二梯次的玩家从红度和宝物强度上着手去强化自己的强度;
这样的话,平民玩家觉得队伍都还能玩,白是白了点,至少不用整天被虐,偶尔兴致上来了还会砸点钱;第二、第三梯次的玩家增加一点投入就可以从红度和宝物还有开荒战法投入上继续保持领先位置,又可以经常换队伍来给自己换换口味,体验感反而更好。
二、在与现有兵种强度接近情况下,增加新的兵种作为可选兵种,开启可选兵种消耗两张五星卡,可以增加一些趣味性功能,类似金印紫绶中的官职功能,如兵种特性可以设定为每个回合随机给武将回复一定兵力,给队伍减伤一定百分比等等,可以拓展;
三、增加称号队伍,现在可以用的称号队伍实在的少的可怜,称号队伍的增加也会增加大家对相应武将的使用率。
想法其实还很多,但目前想到的就这些,大家一起探讨。
一、降低出新武将的频率,平衡目前所有武将的主战法,打破核心武将的牵绊,太强的就把战法强度降低,太弱的连分城都不想上的就把战法强度提高,C值只影响属性,调整到什么程度就根据武将的上场率来定,我举几个例子:
(1)孙坚:他的主战法是(遗志——战斗开始后第3回合,使我军前锋步兵或弓兵恢复极大量兵力,此后,受到普通攻击可以进行反击<伤害率85%>,同时无法恢复兵力,持续直到战斗结束),可以尝试改成(战斗开始后第3回合,使我军前锋步兵或弓兵恢复极大量兵力,此后,受到普通攻击可以进行反击<伤害率85%>,反击时回复35%的伤害值,持续直到战斗结束),要是还没人用,就继续增加回复量,再没人用就再提高点反击伤害,直到上场率提高到一定程度为止;
(2)步皇后:他的主战法是(中宫追玺——战斗开始后,使我军全体受到的所有伤害降低60%,每当受到攻击或策略攻击的伤害后,其对此类型伤害的减伤效果将降低1/5),可以尝试改成(战斗开始后,使我军全体受到的所有伤害降低60%,每当受到攻击或策略攻击的伤害后,其对此类型伤害的减伤效果将降低1/10),要是还没人用,就继续增加伤害降低值,再没人用可以附加一些属性增益给队伍,直到上场率提高到一定程度为止;
(3)诸葛恪:他的主战法是(智高性愎——战斗中,当中军和大营发动主动战法后,都将为前锋恢复一定兵力<恢复率300%>,此效果每个武将最多发动3次,并在战斗开始后前3回合,使自身受到主动战法的伤害降低36%<受防御属性影响>),可以尝试改成(智高性愎——战斗中,当中军和大营发动主动战法后,都将为前锋恢复一定兵力<恢复率300%>,此效果不受次数限制,并在战斗开始后前3回合,使自身受到主动战法的伤害降低36%<受防御属性影响>),要是还没人用,就增加恢复率,再没人用减伤就取消回合限制,直到上场率提高到一定程度为止。
按这种方式把冷门武将的强度调整上来,过于火爆的武将就降低强度减少出场率,调整有很多好处:
(1)大大增加组合的多样性,不再千篇一律,玩了十几个赛季,玩来玩去其实就那么几个队伍,已经非常腻味了,有疲劳感,调整后可以每个赛季换一批队伍,换换口味才不腻,也增加大家花心思去研究配各种黑科技队伍的意愿,当大家都愿意把时间花在率土上时,流量自然来了;
(2)就算是S赛季的新玩家,都能组出一定强度的队伍来,上手难度大大降低,增加平民玩家的入坑意愿,从而夯实金字塔底部结构;
(3)在武将平衡的情况下,整体队伍强度增加,从而倒逼第一、第二梯次的玩家从红度和宝物强度上着手去强化自己的强度;
这样的话,平民玩家觉得队伍都还能玩,白是白了点,至少不用整天被虐,偶尔兴致上来了还会砸点钱;第二、第三梯次的玩家增加一点投入就可以从红度和宝物还有开荒战法投入上继续保持领先位置,又可以经常换队伍来给自己换换口味,体验感反而更好。
二、在与现有兵种强度接近情况下,增加新的兵种作为可选兵种,开启可选兵种消耗两张五星卡,可以增加一些趣味性功能,类似金印紫绶中的官职功能,如兵种特性可以设定为每个回合随机给武将回复一定兵力,给队伍减伤一定百分比等等,可以拓展;
三、增加称号队伍,现在可以用的称号队伍实在的少的可怜,称号队伍的增加也会增加大家对相应武将的使用率。
想法其实还很多,但目前想到的就这些,大家一起探讨。