4:3如果不黑边的话,整个画面动起来很晕。
相比较战地5的16:9而言。
人物动作太快,需要转动身体的时候或者是对方人物快速身边跑过,给人的视觉很乱。
4:3黑边的情况下
优势是专注于不动的整个画面。
劣势是如果敌人没有出现在你的视野,你需要转动视角去找这个人。需要WSAD的操作。相比较16:9下面会说
16:9的情况下是最舒服的。
相比较黑边的情况下,敌人出现在你视野外的时候,和4:3黑边一样你需要转动视角按WSAD的操作,
这时候优势突然就出现了,你看见敌人的速度是4:3的几倍。按WSAD的操作不需要太多,也就是急停时间大大缩短。16:9的视角相对于4:3的黑边肯定的一点是16:9更能快速看到敌人来地位,而不是4:3找人的时候大幅度拉扯鼠标+WSAD的操作。
相比较战地5的16:9而言。
人物动作太快,需要转动身体的时候或者是对方人物快速身边跑过,给人的视觉很乱。
4:3黑边的情况下
优势是专注于不动的整个画面。
劣势是如果敌人没有出现在你的视野,你需要转动视角去找这个人。需要WSAD的操作。相比较16:9下面会说
16:9的情况下是最舒服的。
相比较黑边的情况下,敌人出现在你视野外的时候,和4:3黑边一样你需要转动视角按WSAD的操作,
这时候优势突然就出现了,你看见敌人的速度是4:3的几倍。按WSAD的操作不需要太多,也就是急停时间大大缩短。16:9的视角相对于4:3的黑边肯定的一点是16:9更能快速看到敌人来地位,而不是4:3找人的时候大幅度拉扯鼠标+WSAD的操作。