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☞难民新手物种战争大型攻略☜

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许久未写攻略了,加上最近给诸位零氪们推的活尸兵好像大家不是很感冒啊,看来不掏出点干货是不能服众了。
本想着把攻略拆分成上中下三个季度来水经验的,但是周年庆马上要开了,马上就要一大波新人加入,还是一贴完事吧。
注意:本人所有攻略均为零氪攻略,氪佬切莫对号入座哦。
简单说下此次攻略分为四个步骤吧。
1,物种战争的构成和一些注意事项。
2,物种的目的和收益。
3,各系兵种利弊和兵种选择。
4,资源的分配和如何让自己的物种变强。
其实攻略早已写好,本想在兵种转换的时候整理好就发的,但是考虑到不知为何又和主流玩法相冲,还是玩出成绩在写吧,于是耽搁到了现在。不过好像就是玩出了成绩结局依旧好像还是差不多的,该挨骂还是挨骂,唉。。。。。。。
好了,闲话不多说,楼下开更。


IP属地:广西来自Android客户端1楼2021-06-24 12:46回复
    标题挂上了大型二字,就是要认真写核心攻略的时候了。
    但是毕竟初中文化,文化水平着实有限,我只能尽力用最啰嗦的话来表示清楚。看不懂也不怪我,我真尽力了。


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2021-06-24 12:49
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      闲话不多说,首先介绍一下第一板块。
      物种战争的基础构成。
      1锄头。用于往下挖地板,每个地板代表的数字就是所需锄头的数量。
      ps:平时说的258开挖就是从左往右数挖第二竖列和第五竖列第八竖列,这样可以在消耗最少的锄头挖到所有的事件,矿坑,小怪。如下图所示。
      2银令。用于挑战物种小怪。
      ps:没啥可说的,打的小怪阶数越高工会总积分就越多。
      3金令。用于挑战物种boss。
      ps:同银令,不过这里伤害越高积分越多。
      其他太过基础的东西就不写了,都是老油条了。新人玩玩也就懂了。
      基础的说完就到了注意事项了。
      物种战争玩法就是看各工会的总积分,总积分越多排名越高奖励也就越丰富。
      但是很多人以为自己打多少伤害工会就会有多少积分,其实是不对的。
      工会的总积分差距只有四点。
      1,银令打的怪物阶数,例如以7阶怪175个材料x11积分=1925总积分。打8阶怪200个材料x12积分=2400总积分。也就是说工会里面假设两个人一个打14次7阶可以拿到14*1925=26950总积分。而另外一个人打14次8阶可以拿到14*2400=33600总积分。
      也就是说同敢死队情况下一个人打14次8阶小怪和打14次7阶小怪总积分差距会有33600-26980=6620总积分差距。
      假设25个敢死队相差就是6620*25=165500的总积分差距。在加上剩余的勘探苦力成员52-25=27*(6620/2=3310)=89370分。。
      也就是说两个工会如果一方全部打8阶小怪一方全部打七阶小怪双方光是在小怪这里积分差距就有165500+89370=254870总积分的恐怖差距,这里还没有计算氪金的银令。
      差距一目了然,已经是非常大了。
      2,挖矿的数量,因为矿坑极多一般来说是挖不完所有矿的,所以及时的续上挖矿时间是重中之重。
      3,boss的伤害,但是这里要注意,并不是你打多少伤害工会的总积分就会多多少,因为前面所有boss的积分是固定的,只要打死了都是那么多分,区别只是谁拿了这些分罢了。
      简单举个例子就是,假设
      1区boss总积分10000
      2区boss总积分20000
      3区boss总积分30000
      。。。。。
      14区boss总积分140000
      15区boss总积分150000
      也就是说,前面的boss谁打不过是个人积分高低罢了,工会的总积分在boss这块是看工会打不***oss能下多少血量就能提升工会的总积分,所以战力高能打高阶boss就一定要打高阶boss,打低阶boss不过是在浪费金牌和低战人员的输出罢了。。
      甚至于还有前期物种刚开,很多人调闹钟起来抢9.10区boss来提高自己的个人积分然后在群里面装杯的笑话。
      4,这里就是氪金模块了,氪银令30有10个银令。氪金令98有5个金令,不过这些和零氪无关,但又至关重要。楼下会一一解释。
      物种构成和注意事项好像也就这些了,有什么遗忘的以后就在楼层补充吧。


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2021-06-24 12:52
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        紧接着我们来到第二板块。
        物种战争的收益。
        物种战争每星期五停战一天,然后开放六天。。星期五结算奖励。
        收益:
        1装备重构因子,此物可换所有装备重中之重自不必多说。
        2物种宝箱,可以开各种对应的物种火箭建筑材料,火箭的建筑提升又和兵种提升息息相关。
        3物种大宝箱,兵种皮肤猫眼,和楼上差不多。
        4叛徒商店的各种加速公文包奖励。
        5工会拍卖的各种资源。
        有了收益,那么我们就有目标,有了目标就可以安排思路了。
        其实简单来说物种战争就好比打工,俱乐部就是你上班的公司。公司的总体排名就是你的底薪。。我们打工人的目的就是为了赚钱,不能为了物种战争而玩物种战争,不能为了打工而打工。
        也就是说加入更强的俱乐部拿到更多的资源才是我们玩物种战争的最终目标。
        思路总结:人贵有自知之明,我们只是零氪,是游戏的背景板是氪佬的游戏体验,那么当我们和氪佬走一样的路线的时候你就是最佳背景板。其实最难受的就是一周年的零氪自然不可能在氪银令和金令,那么进入前排工会的难度就会更大。。。合区是不会停止的。
        氪佬的资源总是要比零氪多很多的,更不用说俱乐部排名的强大的塞选能力加上氪佬可以氪金来获得更高的总积分,当精英集结的时候,资源的多少就是决定实力的多少。
        综上所述当所有人削尖了脑袋也要追求功追的时候,其实就有空子可以钻了。根据前面的boss积分分析,boss的攻击力都是很高的,防御力不够那么因为战损的问题就无法攻打,不打高阶boss就没有办法拿到更高的总分。
        也就是说当主流玩家都堆攻击力,那么我们就可以堆防御力,这样可以更早于大部队摸到前面的boss,能打大部队打不了的boss,自然有好工会收,收益自然也是最大的。。思路明确以后,接下来就是各种选择了。我们楼下继续分析。


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2021-06-24 12:55
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          别说了 活尸天下第一


          IP属地:辽宁来自iPhone客户端5楼2021-06-24 13:14
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            活尸制霸和基因塔确实天下第一


            IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2021-06-24 13:26
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              然后第三板块,兵种的选择和利弊
              首先我们先提核心就是单兵流玩法。单兵流的优势。
              1,武器资源的投入,因为资源不是无限的,400个同系兵种拿一把武器和200+200个不同系兵种所需的资源不可同日而语。
              简单举个例子。相同资源下。
              400个活尸兵拿加2的专属武器,那就是400个兵x加2的武器。
              200个活尸兵➕200个恶魔兵,资源问题你只能两把武器加1。那就是200兵x加1武器➕200兵x加1武器。
              很多人可能会说,为什么不分解加2武器去红其他武器来提升领导力,因为橙色武器是要抽的,谁也不知道什么时候才能抽到,而且当领导力来到500的时候高阶武器的1%x500+基础属性,是要高于5点领导力提升的。
              你只要记住,领导力,兵种属性都是次要的,兵种的总战力才是最终的追求,因为总战力是所有属性堆砌出来的,多少面板就是多少战力。
              很多人其实应该已经发现,现在招人已经不按领导力招人了,因为很多400领导力的战力也才40万不到,现在收人都是直接按战力收了,多少战力就打多少积分。
              2,火箭的定点爆破,火箭也是物种玩法的重中之重,因为火箭的属性是直接加成到兵种上面的,火箭不强兵也强不到哪去。。但是火箭的虫洞碎片是有限的,当我们把有限的虫洞碎片投入给400个同系兵和分散投入到200+200兵结果自然是事半功倍。
              3,后院小伙伴的加成。还是举个例子。
              现在兵种上限大概在180到200多左右。
              我们拿活尸兵来举例。
              王子肯定是要最低升到21级,也就是说上10个兵马俑我们就可以获得210防御力。
              当我们玩单兵流的时候180个兵马俑就可以获得18*210=3780的超高防御力。
              但是如果玩杂兵流,就需要限制兵种120上限。因为各种贵重都是120收益最大。也就是说12*210=2520。上120个兵马俑后院属性又要打个折扣,很多人说那我把其他杂兵也拉到21级不就是了,没那么多书啊哥哥。。
              4,克隆加速的集中使用,因为所有兵种的最终属性都是兵种基础加火箭基础x百分比。
              或许这样说可能听不懂,那我们简单举个例子。
              兵种升阶提升的属性是很高的,只计算攻击力大概在20点附近,也就是说。
              相同系列的兵400只提升到7阶就是,400*20=8000点攻击力的提升。然后我们算一下楼上说的武器问题。
              8000*0.02=160攻击力,也就是说武器提升1阶可以在兵种升7这块额外获得160攻击力。
              然后我们来计算双兵流,同样的提升阶数就是4000+4000。
              4000*0.01=40+4000*0.01=80。也就是说光在武器这块就要折损80攻击力,还有其他各种各样的加成就不算了。反正大概就是这个意思。
              其实不难发现,现在单兵流基本上都在兵种转换的时候都把兵集中到一个系列上面了,克隆加速的属性集中x各种百分比加成的属性是肯定要高于分散了的克隆加速的属性的。。
              现在按零氪最少400个7介兵来计算。低于这个数量的原因只有三个。
              1克隆了过多的六阶。
              2当年停过克隆机子。
              3qc给的后悔药兵种转换没吃。
              说的很乱,我也看不懂,但是我表达能力就是那么高了,能看懂一个算一个吧。


              IP属地:广西来自Android客户端8楼2021-06-24 13:28
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                顶一下


                IP属地:山西来自Android客户端9楼2021-06-24 13:29
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                  啥也别说,活尸天下第一


                  IP属地:广西来自iPhone客户端10楼2021-06-24 13:30
                  回复
                    楼上可能有点乱。
                    总结:单一系列兵种享受的所有可以自行支配的资源获得的属性是一定要高于两个或者三个系列兵种分别享受同样可以自行支配的资源的属性的。因为你可以支配的资源就是那么多。
                    这还只是现在,当未来因子商店开启各种贵重兑换时,单兵流又会迎来一波极限的提升,因为换一个贵重就是上阵的全部兵享受,双兵流你要享受就需要两倍的因子。这里又要亏损很多战力。
                    简而言之,双兵流战力对比单兵流战力亏损已是板上钉钉,战力才是物种战争最主要的追求。


                    IP属地:广西来自Android客户端12楼2021-06-24 13:50
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                      说了半天,,,还是没有说恶魔好,还是活尸好,


                      IP属地:浙江来自Android客户端13楼2021-06-24 14:11
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                        这攻略有点晚,物种刚出时,就有玩法了,前3公会合作,分挖258列,共享事件位置


                        IP属地:浙江来自Android客户端14楼2021-06-24 14:58
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                          OK。确定了流派,那么接下来就是兵种的选择了。
                          经过我长时间的观察,每个系列的兵种都有各自的四维固定分布,但是相加以后总属性是一样的,唯独龙兵总属性要高一点。
                          然后我们把兵种理解为各系装备其实就很好理解了,领导力就是我们能带多少件装备。下面分析各种兵种的属性大概分布。
                          大概以400总分为例。
                          活尸兵。
                          生命值120
                          攻击力110
                          防御力90
                          追击80
                          恶魔兵。
                          生命值60
                          攻击力120
                          防御力100
                          追击120
                          异种兵。
                          生命值70
                          攻击力130
                          防御力70
                          追击130
                          天使兵。
                          生命值120
                          攻击力80
                          防御力80
                          追击120
                          机械兵。
                          生命值80
                          攻击力80
                          防御力120
                          追击120
                          巨龙兵。(龙兵的总属性确实要高很多。)
                          生命值100
                          攻击力140
                          防御力90
                          追击140
                          看完兵种属性分布,结合前面我说的以防御力为主,但是攻击力也不能低。龙兵零氪自然是无需考虑了,那么也就是说只有活尸恶魔可以考虑了。
                          然后重点来了,在思考了很久以后我发现,现在的版本因为零氪五维偏低,前面的boss基本上都不可追击,然后我们看看恶魔和活尸在不能追击的情况下,活尸兵能用的属性是120+110+90=320。恶魔兵能用的属性只有60+120+100=280。也就是说在不能追击的情况下,活尸兵是要略强于恶魔兵的。
                          而且活尸兵后院属性极其强势,四种兵三防一血,在防御力这块前期是稳压恶魔兵的。。。
                          当我们把时间线拉到开区,那么活尸兵的优势就更大了,首先王子的兵马俑带来的极高的后院等级,不管怎么玩王子都是第二或者第一个到21级的,固定防御力在越前期就越吃香,三大活尸兵前期即可获得还是全防御力系列,战损也低,神域也就推的越快,神域推得快资源获取也就越多,战力也高。
                          综上所述,这才是我养活尸兵的主要原因。


                          IP属地:广西来自Android客户端15楼2021-06-24 15:37
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                            0氪永远是背景板,所谓挣扎只能是把所有能获取的资源尽量最优化使用,尽量获取更多的资源和收益,遇到会玩的氪佬,0氪你还想反抗?再一个每个人的兵种贵重加成都不一样,兵种那个加成多,就克隆哪个兵种,而且中间都在换,根本不存在一定要用某系的。


                            IP属地:广东16楼2021-06-24 15:53
                            收起回复
                              这破游戏能坚持林冲的,建议你们拉一个群。
                              太**了,狗ch都拿不到你们口袋一分钱。


                              IP属地:广东来自Android客户端17楼2021-06-24 16:07
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