玩了一个月了,目前游玩体验来说有点枯燥无味,无味的是大多时间都是刷本的一个套路。但是又弃之可惜,可惜的是游戏背景设定框架都很好,可以体验到修仙世界的弱肉强食。说说不足的地方功法方面的问题,每个境界分一个等级,这点感觉不是很好,像是固定了。建议把功法分成几个品级,比如天地玄黄等,当然不一定要用这个,只是打个比方,类天阶高级 中级 低级。增加高阶级功法获取难度,让天阶功法变得珍贵,突出不凡。比如小的宗门没有天阶功法,但是镇宗功法会相对高级等等,但是只有亲传弟子以上才能学习等等限制。或者奇遇事件获得。比如炼气期通过某种事件获得了地阶功法,可以修炼但是不能发挥出最大威力,只能修炼到小成等等,但是威力也比一般玄阶功法高。再有就是可以向关系非常亲密的友人请教功法等,但是太高阶的功法对方也不定会传授给你,夫妻可以的一些设定。 后面就是大世界的一些设定,比如一些副本禁地可以开启的时候是多久一次,每次会有无数闻名而来的修仙者参与争夺,比如副本场景可以遇到其他修仙者SR夺宝等,让修仙世界活起来,而不是主角一味的刷,打够材料就升级。还有最近更新的器灵,这个为啥器灵是一直刷副本刷出来的,我觉得主角可以通过某些事件知道铸造方法,可以炼器,练出仙品神器可以幻化器灵等等,再或者可以通过某种上古遗迹争夺获得。后续宗门玩法,希望可以加入宗门考核,宗门大比,可以获得高阶功法,灵丹妙药,突破丹等。宗门团体任务,带队讨伐boss,培养新人等,还有宗门建设,希望后续越来越好!以上个人了见解,也希望官方能采纳。
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