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圆形竞技场的接战机制

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视频来自:百度贴吧
最近的竞技场接战机制貌似进行了调整,前排的嘲讽时长缩短,触发仇恨的范围也缩小了。
我队伍里的近战以前都是堆在对面坦克周围的,现在有机会攻击对面后排了(阵位安排的关系?)
后面把摩托和狼女升起来也许会更好打一些,官方可能有意在为后面的近战角色铺路吧。


IP属地:江苏1楼2021-07-02 12:27回复
    我的文字被吞了…最近罗马竞技场队伍的近战能切到后排了,感觉坦克的嘲讽机制被调整了,具体可能是嘲讽时间变短、仇恨触发范围缩小,以前一般坦克能拉3-4个近战,视频里只留住两个,还有两个近战进入对方后排(可惜其中一个是船长


    IP属地:江苏来自Android客户端3楼2021-07-02 12:36
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      我的船长和兰儿五星,摩托和狼妹四星,等队伍成型后也许能和传统土队一战?


      IP属地:江苏来自Android客户端4楼2021-07-02 12:38
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        船长只能单嘲 所以对位正确那近战很容易越过船长 并没有你想象中的调整


        IP属地:重庆来自Android客户端5楼2021-07-02 19:23
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          船长就是个单嘲讽,还喜欢切后排,罗马做t根本不如土盾


          IP属地:安徽来自Android客户端6楼2021-07-02 22:27
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            你考虑过对面也有船长了嘛,你要是拉三四个,对面船长不也是嘛


            IP属地:山东来自Android客户端8楼2021-07-03 08:48
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              和土队打的有来有回,终于上大师了



              IP属地:江苏来自Android客户端10楼2021-07-03 12:26
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                正常队我大多打不过
                但是欺负近战队可以


                三个队友全死了?
                那不更好!四个近战围一块儿吃技能


                IP属地:加拿大15楼2021-09-04 04:09
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                  2021年了,百度还狂吞帖子
                  建议参考这两个
                  近战队依然容易欺负,并没有改过



                  IP属地:加拿大16楼2021-09-04 04:14
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                    近战队依然容易欺负,并没有改过
                    破百度发啥都吞
                    NGA的锁定机制依旧适用


                    IP属地:加拿大17楼2021-09-04 04:16
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