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【资讯转载翻译】3.14鳄梨船只战斗系统修改信息与反馈

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内容来源是SCLeaks,内容主要体现了目前CIG对于3.14战斗系统平衡的设想,具体疗效如何还要等数据差不多定型了才能知道。本人只负责翻译转载。
源网页(防吞=.):pastebincom/H8n9DQb9
欢迎大家对翻译内容进行指正校对(校对看了想打人.jpg)

废话不多说,直接上正文:
船只战斗机制 - 信息与反馈
亲爱的星际公民玩家:
星际公民Alpha 3.14版本在飞船和载具战斗方面有着很多的变动。由于电容玩法/动力管理v2和导弹操作员模式的引入,我们终于有机会对几乎所有战斗数据进行重新审视以及平衡调整了。
现在,我们会在下文对护盾、武器和船只的变动以及设计目标进行概述:
护盾:
-----------------------------------
设计目标:
- 我们想要战斗机有更高的护盾恢复速率
- 我们想要让小船拆大盾的速度很慢很刮痧,而不是因为瞬间回满完全打不动【译者注:原文为we want smaller ships needing to grind through bigger shields very slowly, rather than but against insta-regen】
- 我们希望玩家能觉得自己对护盾更有掌控力
- 护盾恢复速率由动力三角【译者注:原文为power triangle】决定
概要:
护盾上的变更幅度不是很大,当然这只是针对初版而言。不过现在我们已经移除了一些non-playerfacing delays【译者注:实在是不知道这个指的是什么,可能是指NPC护盾回盾延迟?也可能是指非玩家操控的盾面回盾延迟?】,并且试图在特定的舰种上对护盾尺寸进行拆分。
S0和S4:
- 这些尺寸只包含针对特定载具的护盾发生器,因此未做变更
S1:
- 更高的恢复/盾量比率
- 总盾量更低
- 通常用于小型战斗机和小型运输船(例:短剑)
- 只有单面(泡泡盾)
S2:
- 常规的恢复/盾量比率
- 总盾量约为S1的4倍
- 通常用于重型战斗机和更大的船(自由,先锋)
- 只有单面(泡泡盾)
S3:
- 大型多人船使用的尺寸
- 总盾量约为S2的10倍
- 通常用于重型多人船(例:回收者等……)
- 四面或者更多
此外还实装了更多变动:
- 为了便于初步平衡阶段的进行,目前所有同等级护盾发生器的数据暂时都是相同的
- 介于护盾硬化机制并没有产生有趣的游戏玩法抉择,其已被移除。我们会在以后的某个时间点对它进行重新开发。
- 护盾UI发生了轻微变动
- 护盾恢复过程中的很多动态时序机制被移除了,这将使预测护盾会在何时完全恢复变得更容易。
- 护盾恢复速率由动力三角决定
- 关闭一个护盾发生器会将该护盾发生器的属性从护盾系统中移除(如果你将两个护盾发生器的其中之一关掉了,那么盾量和护盾恢复都会减半)【译者注:也就是说护盾发生器可以独立开关了】
武器:
-----------------------------------
设计目标:
- 武器配装必须有意义且重要
- 玩家在选择使用何种武器的时候应该更加小心谨慎
- 按住开火键不应成为有效的战斗策略
- 每种武器都应该有优点和缺点
- 能量武器的【弹药】恢复速率由动力三角决定
- 使玩家控制的炮塔更加强力
概要:
在武器及其相关的电容系统,以及能量武器的弹药和恢复分配机制如何运作方面产生了一大波更新。在3.14版本,每艘船都会有一个电容器配件用于为能量武器生产“弹药”(该配件目前不可见,但是将来版本我们想将其做成可更换配件)。
在此处起主要作用的两个变量:
- 弹药恢复:船只能以多快的速度装填能量弹药
- 载弹量:船只在能同时装载多少能量弹药
恢复和载弹量是在船只上所有开机的能量武器间进行分配的。因此如果你有一门能量加农炮和两门能量速射炮,那么你可以选择关掉能量速射炮。这样一来载弹量和恢复就会被全额分配给能量加农炮。这意味着在此情况下,该能量加农炮不但有着更高的载弹量,而且还有着更快的弹药恢复速度。
此外,我们也为每种武器设定了预期用途:
能量速射炮S1-S4:
- 专用反战斗机武器
- 应该成为针对战斗机而言最危险的能量武器
- 常规的弹药恢复与载弹量开销
能量速射炮S5+:
- 专用反大型船武器
- 相对较高的射速用以对大型多人船的护盾保持压制
- 常规的弹药恢复与载弹量开销
能量加农炮S1-S4:
- 战斗机搭载的反大型船武器
- 在和其它战斗机的狗斗中不会有太好的效果
- 更低的弹药恢复与载弹量开销,以使其拥有比速射炮更高的效率【译者注:可能是指动力-伤害输出转化效率】
能量加农炮S5+:
- 专用反大型船武器
- 射速非常低,伤害非常高
- 更低的弹药恢复与载弹量开销,以使其拥有比速射炮更高的效率【译者注:可能是指动力-伤害输出转化效率】
实弹武器:
- 射速(RPM)和同等级能量武器一致(某些特种武器除外)
- 相比能量武器有着更高的伤害输出而且能穿盾
- 射程比能量武器更远
- 我们想要实弹武器成为特种武器
- 实弹是非常强大的单轮爆发伤害武器【译者注:原文为alpha strike weapons】
- 实弹对于长时间交战而言不应成为一个明智的选择
- 实弹应该在弹药方面让人感觉受限,但是使用起来让人感觉非常强大
散弹炮(能量和实弹):
- 它们现在是专门的近程武器了
- 高风险高收益
- 非常高的伤害输出,但是打输出没以前那么容易了
扭曲类还需要更多的讨论,会稍后进行变动。这会一种完全用于阻断拦截的手段。
武器配装:
为了能反映出计划在游戏玩法上发生的改变,我们对一些船的大量默认配装进行了调整:
- 防御性舰载炮塔现在应该始终配备能量速射炮
- 攻击性舰载炮塔都应该配备能量速射炮或是能量加农炮
- 不应有炮塔配备散弹炮,因为它们射程有限
- 不应有炮塔配备实弹炮,除非是诸如运兵船这类有着特殊用途的船只
- 散弹炮不应成为默认配装,因为它们属于特种武器
- 在所有的默认配装中,已装备的武器应该至少有一半都是能量武器
- 默认开火组中,组1通常应被分配给能量武器,而组2则是实弹
当然,玩家可以随意按照自己的想法对他们的船只进行定制,上述规则只适用于原厂默认配装。
推进器和船只调整:
-----------------------------------
设计目标:
- 对每艘船进行调整,以使其符合自身的用途定位
- 不会有万金油的船
- 应当基于战斗机的等级来合理地设定G力【加速能力】数值
- G力数值应当体现出人类大致能承受的上限
- 助推(原加力)【译者注:原文为Boost(former afterburner)】只会给你短时间的优势,而玩家必须理性选择是否使用
- 助推恢复由动力三角决定
- 避免头对头战斗
- 使船只间有足够的差异,从而容许多种多样战斗配置的存在
- 打击预瞄点(PIP)抖动和其它运动脚本
- 助推恢复速率由动力三角决定
概要:
如今我们正在尝试将船只朝着它们预期用途定位的方向进行调整。这意味着要通过对船只进行调整,从而使其达到可以实现它们设计用途的预期性能,同时拥有非常明确地优缺点。
轻型战斗机(例:短剑):
- 擅长于:单挑狗斗、蜂群战术
- 耐久性低
- 敏捷性最高:擅长侧向加速,高自转速率
- 助推主要影响侧向加速
截击/拦截(例:300i):
- 擅长于:前向加速
- 耐久性低
- 通常携带特种装备
- 最高的前向加速度,其它方面的敏捷性是中等水平
- 助推主要影响前向加速
中型战斗机(例:F7CM):
- 擅长于:拥有更多挂点和配件选择带来了高度灵活的配装选择
- 敏捷性中等
- 耐久性中等
- 助推对所有方向的机动有着相同的影响
重型战斗机(例:先锋):
- 擅长于:长时间战斗,多对多交战
- 战斗机中唯一可以配备载人炮塔、S2护盾和重型武器的等级
- 敏捷性差
- 助推对所有方向的机动有着相同的影响
助推(原加力)在被重制后只能提供短期优势,阻止了持续使用:
- 助推的可用容量由推进器电容点亮决定(在使用时你能在HUD上看到它的状态)
- 过热不再会成为助推的短期限制了
- 助推的使用有着最小电容电量的限制
- 助推不是瞬时启动的,它需要一点加速时间来真正地启动
- 除了线性加速,助推还会影响旋转时的角加速度(对于大型船来说非常实用)
- 助推在使用时有最低消耗,在用完后会有恢复延迟
- 太空刹车不再会自动启动助推了(不过可以在设置选项里启用)
船只
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大部分船只的船体和部件血量都得到了更新。特定结构(比如机翼)现在更加坚固了,不会那么容易脱落了。搭载了很多部件的船体部分(例:先锋的引擎机舱)更加坚固了。
我们需要你们做什么?
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在3.14我们想要达成的基础目标并非将整个战斗系统直接做完。我们想要的是一套能为后续补丁中战斗系统的发展打下良好基础,切实可行的原型平衡体系。因此我们希望你们能够在该版本中更多地专注于体验PvP内容,并时刻留意这些话题:
武器&伤害:
- 武器用起来对劲吗?还是说太强了或是太受限了?
- 能量武器的载弹量够用吗?
- 实弹武器的载弹量足够它们满足自己的定位吗?
- 实弹武器是否感觉有限制但是足够强大?
- 与对付战斗机相比,加农炮是否更适合用于对付大型船?
- 伤害,射速,恢复开销的数值方面是否存在任何异常?
- 有没有船的【默认】武器配备不太合适?
- 炮塔是否比以前更加致命了?
船只调整:
- 船只过载G力的值是否符合预期?
- 船只的敏捷性是否和它的预期用途相符?
- 助推量和恢复速率是否感觉良好?
- 你是否在PvP中看到了更多种类的机动动作?
- 船只变种之间还是很相似吗?
护盾&船壳:
- 是否有船只配备了错误的护盾发生器?
- 是否有船只相对于它的等级来说感觉过于耐揍了?
- 是否有船只感觉太脆了?
- 是否有船只能瞬间回满护盾?
战斗综合
- 和3.13比起来战斗体验更好了还是更差了?
- 想要赢的话需要总是使用同一对策吗?
- 你是否能获取到足够多有用的信息来做出有意义的战斗决策?
- 是否存在明显问题使得战斗非常扫兴?
- 动力三角分配功能是否过于强力?


IP属地:广东1楼2021-07-05 13:34回复
    测试一下是不是被吞了


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2021-07-05 13:38
    回复
      辛苦了 翻译这么多 慢慢看


      IP属地:广东3楼2021-07-05 14:51
      回复
        这个思路是对的,小船不应该完全打不动大盾,但是要靠数量和针对性战术才行


        IP属地:广东4楼2021-07-05 14:52
        回复
          看起来不错


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2021-07-05 15:06
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            萝卜是星战迷,肯定会让战斗机狗斗的时候互相看到对方的。所谓“骑士决斗”那种感觉。


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2021-07-05 15:08
            收起回复
              避免头对头,得,高延迟玩家最后的pvp道路被堵死了。。。


              IP属地:河北7楼2021-07-05 15:09
              收起回复
                船体血量增加,天蝎会会加强吗


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2021-07-05 15:29
                回复
                  大佬翻的挺好的! 我就想看看CIG要不要把他出的两个搞笑重战圆回来 飓风天蝎不给m盾 是不是应该被扫进历史的垃圾堆


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2021-07-05 15:41
                  收起回复
                    总体来说变更思路没什么问题。
                    有一个疑问,目前而言,助推更多的时候是在赶路的时候使用,所以助推的更改会影响玩家在非战斗状态下的游戏体验吗?
                    另一个则是对于游戏玩法的思考
                    实弹武器,既然是实弹…
                    对于那些有货仓的飞船,货仓里携带备用弹药不过分吧?


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2021-07-05 16:29
                    收起回复
                      前排@anicat


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2021-07-05 17:18
                      回复
                        问题:
                        1:小战斗机打大船就是刮痧,是否意味着得把大船护盾回复量减少或者挨打就不回复?
                        2:实弹武器子弹数量少威力大持久性差没啥可说的,但是否能把实弹武器的炮弹做出AP,HE,APHE这些类型的针对性弹药,按照萝卜的平衡法很容易和现在的SW系列武器一样狗斗没一会子弹就空,是否补给船能及时补给弹药,这样对于补给和战斗玩法都有补充。
                        3:对于加农炮系列对小船和大船的区别伤害有疑问,难道一炮一个洞还不如打成筛网?如果弄成过穿我倒没啥想法,但不能强行平衡。
                        看看玩家反馈,希望不要因为需要平衡而平衡,需要削弱而削弱


                        IP属地:云南12楼2021-07-05 17:21
                        收起回复
                          星座级全系变成大型泡泡盾啦


                          IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2021-07-05 19:47
                          收起回复
                            本身战斗机里重战是群体作战的主要火力拦截网,轻战中战只是加了个座位的自杀无人机,战斗机反舰也应该去靠冒着被AA炮干碎的风险去攻击大型船的模组导致其瘫痪再进行斩杀,目前护甲没落地并且光靠扭曲和喷子带来的提升就能直接把大型船给拱死。
                            其次本来就应该越大的船会带来越高的容错率和越高的续航,就光PVE来说氪金买一大堆狗斗机还真不如去搞一条大的,或者以后搞到高收益后再去游戏币买小狗斗机。之前那些“大船无论用”“一个人不能开”的言论属实是爆笑了。


                            IP属地:辽宁14楼2021-07-05 20:17
                            收起回复
                              没啥可激动,本来就是测试版,cig正常尝试平衡测试,正常行为。


                              IP属地:四川来自iPhone客户端15楼2021-07-05 20:57
                              回复