有一颗童心吧 关注:24贴子:850
  • 12回复贴,共1

少炮与自由炮阵几则

只看楼主收藏回复








IP属地:北京来自Android客户端1楼2021-07-12 21:23回复
    只是暂且将最近做的阵做一个合集,讲讲思路与科技应用,少炮和自由炮阵潜力是无限的!


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2021-07-12 21:24
    回复
      一.FE揽星
      三炮复用节奏的必要非极限可无尽载体
      慢速关:
      节奏C2:|I-B-PA'A|I-B-Nd|
      套用FE纯三即可,注意垫二路红眼
      快速关:
      这个是最拖延我时间的,因为快速关直接炸全水路会刷新,并且海豚和潜水会对水路炮有极大威胁。早冰会导致分离时间晚并且会伤及很多陆地僵尸,并且对于潜水没解决办法。于是我将目光放在晚冰身上。
      现在主要要解决的问题在于:
      1.分离时间需要尽可能早,保证不伤陆地大部分僵尸。
      2.要全收海豚潜水。
      (其实还有一个,就是同时分离气球,但是经过大量实践表面这不可能,于是我加上了猫)
      冰没法选择僵尸冰冻,那怎么分离呢?
      这就需要用到僵尸自身的属性特点了。
      海豚和潜水都有一段跳跃的过程,在这期间它们处于无法被冰冻状态,这样就可以利用冰冻时间尽可能拉开两类僵尸的坐标差。
      在经过乙哥(特别鸣谢)的查表教学后,我通过查询零度(特别鸣谢)的pvz常数表获知:
      最晚的海豚在241~523内坐标不变,于是推测出海豚最晚跳水的时机为241,这意味着我们的冰生效时机应在241之后。
      我用同样的方法去查潜水,发现并找不到一段时间内潜水的坐标保持不变。于是我仔细地观察了数据,发现在309以前的每cs内,潜水的坐标大概以0.3px/cs移动,而在309以后的每cs内,潜水的坐标十分均匀地以0.2px/cs移动(每81cs有0.001px的误差)于是我推测潜水应该在309开始跳跃。而且,潜水的跳跃过程应该是持续的,不同于海豚。
      故通过以上条件及粗略计算,获得了快速关冰波分离数据:776,7.55
      事实也证明,这个数据没问题。
      另,需要大蒜来控制二路小丑。
      于是,
      快速关节奏:
      C2:|I-B-CPA'|I-B-CPN|
      w18因核坑特化为 Ia-PA
      w19因w18特化为 I-B-N
      特别说明w19核生效时机为1164,小丑处于不爆区间,对于五列炮没有威胁。
      变速关:
      慢速关和快速关生下的孩子(
      节奏套一下即可,在w10特化一下用一下(4,7)的核坑。
      阳光说明:
      快速无小丑可回升1500+
      变速无小丑至少可不掉阳光
      任何无矿工关均可省250


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2021-07-12 21:28
      回复
        二.ME战斗机六炮
        说起来这是我第二次打这个阵
        偶然间看见了刚翼测试的土豆精准拦截视频,一下子有了灵感,翻修了下。
        节奏C7u:
        |PP|I-PP|a-PP|I-PP|A'-N|
        601,1750,601,1750,601
        1.土豆拦截
        依靠刚翼的数据可以得知,我们只需要在冰波激活前1272cs放下土豆即可精准拦截。在中路火力重叠的情况下,红眼会直接投出小鬼,故扔的不会太远。经实战测试,小鬼可能扔到四五列中间,但不知道是不是屋顶坡度问题,土豆也会被引爆,故,土豆拦截还是比较严谨的。
        2.阳光收支
        极限全红关相比上个解,在不偷菜的情况下仍然减少了很多开支,最终掉1150
        白眼关掉250,还可以接受。
        快速关懒得打了,保守估计至少不会掉阳光。
        小偷的出与否是一个阳光是否消耗多的消耗点,因为屋顶的风炮和坡度原因,一炮想炸全3×5的蹦极很难,甚至3×4都很难。我曾尝试炸(3,3)然而会漏(4,1),炸(3,2.5)会漏(4,4)和(2,4),所以用核弹炸小偷算是个最优解。如果不出小偷,则至少可以减少400~700的阳光支出。
        在不偷花的情况下,依靠无蹦极的关卡可减少阳光支出/回升阳光。
        在偷花的情况下可掉节操稳定回升(
        3.一些数据:
        屋顶小鬼落地的时间大致是激活后250cs,所以在刷新上限的情况下让炮在351生效,下一波完美预判冰即可(可依据实际情况稍作修改)
        辣椒烧冰道后,35cs之内冰道会消失(我用的数据是35cs,所以冰道消失的时间一定在这之内,具体时间应该不会超过35cs左右10cs)
        受上界之风影响的23列炮似乎是可以炸全僵尸的,冰波炸点8.6列没漏。
        34列炮也可炸全僵尸,仅12列炮会漏快速。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2021-07-12 21:36
        回复
          三.FE神之三炮弱化版
          原阵是FE神三(如封面),解法是空空给的,
          节奏C2:|I-B-PA|I-B-A'Nd|
          节奏依然是FE纯三的三炮复用一的延拓,通过一路高io来省下辣椒用于五路,从而让五路压制红眼,保证强制强度,从而保住鬼位炮。
          然而经过我的一番尝试,发现原阵并不简单,或者说很难存活,于是我就弱化了阵型)
          原阵待解决问题:
          1.跳跳:五路跳跳会因为跳炮在樱桃尾炸时免疫灰烬而存活,这导致我们必须带高坚果来防范,且需要调整玉米炮栈位,否则跳跳啃炮。(这个可以上下翻转)
          2.气球:这导致我们仅有的两个垫材位其中之一必须是三叶草。
          3.阳光:因为唯二的垫材之一是三叶草,导致阳光紧缺。且弱化版四花都掉2000,更何况带个三叶草不弱化呢。而且不弱化的话四路都需要垫,垫材紧缺,会崩盘。
          橄榄需要垫使其被冰在两个曾的范围内,
          一路红眼可以适当地垫,如果需要两个阳光菇不如直接倭瓜。二路红眼一般来说在(1,4)垫一下即可,六路红眼适当地垫。
          最后,期盼一位dalao可以把原阵做出来(或许多加点花就行了)


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2021-07-12 21:44
          回复
            四.FE.梅花局
            打完FE神三后的新想法,既然两曾加垫可以解决橄榄红眼,辣椒樱桃解决六路红眼,不如就建成这样吧)
            节奏C2:|I-B-A'|I-B-A-N|
            其实依然用到FE纯三的思路,两炮仅用作水路分离炸,通过后场双曾高io弥补运算量不足。
            第一冰波延迟并不可怕,甚至有好处,可以让橄榄往前走,但太晚的话需要垫一下小丑。
            倭瓜压一路,五六路适当垫红眼,让樱桃炸全。
            樱桃的另一个作用是炸跳跳,跳跳真是pvz里最烦的僵尸(`⌒´メ)


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2021-07-12 21:50
            回复
              五.FE后置六
              之前就看过手抖打后置六的视频,原视频存在海豚啃炮和小鬼啃炮的可能,所以我决定翻修一下。
              先看小鬼啃炮问题,保证小鬼不投在后置炮上的炮落点是7.0125列,那么激活炮炸这个即可。但如果是原阵,也就是海豚四列起跳的话,在2300炸7.0125列很容易无法激活,如果后调时机海豚就会啃炮,所以海豚需要在四列之前起跳。所以,我把花调到了岸上)))这样一来,海豚和小鬼问题均解决了。
              经敲定,在2400炸7.0125可以保证刷新
              而每波波长间于[2500,2600],蓝冰冰波可以保证完美冰,白冰冰波的冰的时机间于[0,100],故蓝冰冰波分离使用完美冰时机分离梯子,白冰冰波分离使用100冰(实际96冰)分离梯子,此处感谢渐强提供分离数据。
              节奏C2
              |I-BB-PP|I-BB-PP|
              自然红白关下,红会不出几波,视频里在w16,w17,w18,w19,处理方法是分离炸落点后移,用垫材拖延梯子即可。
              PS:这是后置炮三炮复用一的一个应用,个人认为这个科技可以应用在分裂后置炮阵中)毕竟看起来真的就很分裂,例子如下。


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2021-07-12 21:54
              回复
                六.FE半后退半鬼位五炮
                节奏C2:|I-B/BA-P|I-B-NDd|
                将后置三炮复用一和C2鬼位拦截应用在了一起,因为有N激活,白冰冰波波长并不会有波动,同时减轻上半场红眼压力。
                很喜欢这个阵,因为它将少炮的两个科技结合在了一个阵型里。上半场后退三炮,下半场鬼位二炮,各成一体,各分节奏。有趣的地方是我在列炮序的时候,上下半场的炮是分开列的,这不免也是一种分裂阵(?)
                至于渐强提到的意外刷新问题,感觉可以用FE揽星的快速关思想,上半场只分离海豚和冰车,转白后就模仿鬼四不提前强分离处理,翻修视频日后再说))


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2021-07-12 22:07
                回复
                  七.DE后置四炮
                  后置三炮复用一的优秀实例。
                  节奏C2:|I-B/B-P|I-B/A-P|
                  显然,后置炮三炮复用一在白昼也成立。
                  白昼C2有存冰优势,对于意外刷新的抗性会更好。
                  做好合理分离,意外刷新也不太可能。
                  这个DE后置四很稳定,通过这几次实践,总感觉后置三炮复用一会成为一个应用在分裂阵里的科技,因为真的可以做到分开打。
                  上半场因为有冰瓜充分减速,只做热过渡,下半场强分离两路快速,感觉慢速关不大可能刷新。倭瓜只砸六路红眼,五六路死垫,慢速关阳光回升,感觉良好。


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2021-07-12 22:22
                  回复
                    八.总结:
                    少炮最近我有在了解研究的科技:
                    1.FE纯三三炮复用一,代表作:FE纯三
                    2.C2鬼位拦截,代表作:FE鬼位四炮
                    3.后置三炮复用一,代表作:FE后置6
                    (4.辣椒双拦截,代表作:FE太极四炮,这个我还没研究,空空的作品)
                    在此三(四)个科技下,诞生了例如:NE鬼位五,FE迟暮,FE纯六及贴中大部分阵型,至此可见,科技的诞生与发展是绚丽多彩的。


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2021-07-12 22:37
                    回复
                      九.结语:
                      科技的制造者很伟大,因为他们是在一片漆黑中摸索到了火种,点燃了火种并展示给世人,而我不过只是将他们的脚印踩实罢了。或许只是我更擅长用既有的事实来填充那些奇妙的想法吧。
                      科技包含诞生与发展,二者缺一不可,都极其重要。


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2021-07-12 22:42
                      回复
                        设为精华


                        IP属地:陕西来自Android客户端12楼2021-08-10 05:17
                        回复


                          IP属地:北京13楼2021-08-16 09:20
                          回复