一.FE揽星
三炮复用节奏的必要非极限可无尽载体
慢速关:
节奏C2:|I-B-PA'A|I-B-Nd|
套用FE纯三即可,注意垫二路红眼
快速关:
这个是最拖延我时间的,因为快速关直接炸全水路会刷新,并且海豚和潜水会对水路炮有极大威胁。早冰会导致分离时间晚并且会伤及很多陆地僵尸,并且对于潜水没解决办法。于是我将目光放在晚冰身上。
现在主要要解决的问题在于:
1.分离时间需要尽可能早,保证不伤陆地大部分僵尸。
2.要全收海豚潜水。
(其实还有一个,就是同时分离气球,但是经过大量实践表面这不可能,于是我加上了猫)
冰没法选择僵尸冰冻,那怎么分离呢?
这就需要用到僵尸自身的属性特点了。
海豚和潜水都有一段跳跃的过程,在这期间它们处于无法被冰冻状态,这样就可以利用冰冻时间尽可能拉开两类僵尸的坐标差。
在经过乙哥(特别鸣谢)的查表教学后,我通过查询零度(特别鸣谢)的pvz常数表获知:
最晚的海豚在241~523内坐标不变,于是推测出海豚最晚跳水的时机为241,这意味着我们的冰生效时机应在241之后。
我用同样的方法去查潜水,发现并找不到一段时间内潜水的坐标保持不变。于是我仔细地观察了数据,发现在309以前的每cs内,潜水的坐标大概以0.3px/cs移动,而在309以后的每cs内,潜水的坐标十分均匀地以0.2px/cs移动(每81cs有0.001px的误差)于是我推测潜水应该在309开始跳跃。而且,潜水的跳跃过程应该是持续的,不同于海豚。
故通过以上条件及粗略计算,获得了快速关冰波分离数据:776,7.55
事实也证明,这个数据没问题。
另,需要大蒜来控制二路小丑。
于是,
快速关节奏:
C2:|I-B-CPA'|I-B-CPN|
w18因核坑特化为 Ia-PA
w19因w18特化为 I-B-N
特别说明w19核生效时机为1164,小丑处于不爆区间,对于五列炮没有威胁。
变速关:
慢速关和快速关生下的孩子(
节奏套一下即可,在w10特化一下用一下(4,7)的核坑。
阳光说明:
快速无小丑可回升1500+
变速无小丑至少可不掉阳光
任何无矿工关均可省250