刚才我说的是手绘,不是次世代,次世代需要多学雕刻,发现,高光之类的,学习周期可能会更长。但快的话一年也能勉强学出来。我下面先说手绘模型,角色和场景通用。2021年最新3D游戏建模10G学习资料领取,
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这样练了一年了,就得到工作,在成都各个公司都能得到待遇2500-3000的工作,往好的方面想,此时你至少入行了,不论角色模型,场景模型,你做的每个模型,都是商业中被采用的,还有,进步最快的时候就是这样的新手阶段,做任何项目都会带来进步,如果有靠谱的老员工带你,进步还能加速一些,这样工作六个月,你就算初级美术了。
没错,现在游戏行业经过洗牌,入行门槛已经陡然增加,跟几年前行情完全不同,新手是不那么容易进来的,本来嘛,游戏美术,就是要练,提升,是要努力进步的,但是你进步了,就能升上去,一分努力一份收获,比人际交往逼死人的国企总要好一些吧。
虽然不同公司对美术师的职级定义有所不同,但广泛的说,整个业内模糊的分出了三个层次,初级,中极,高级,高级以上是极少数的存在,工作都很久了,所以不好形容那么层次,叫资深,叫主美,叫首席,叫总监什么什么的,离我们太远,所以先说前三个。
初级就是进步最快的时候,我在初级美术生涯的头一年就有三倍以上的技术进步,当然主要得益于当时工作都是网易的外包,项目质量是上乘,更容易锻炼人。很多初级美术师工作经验超过一年半之后,在成都的待遇都是3500-4000左右,大部分人在初级都是两年左右毕业,有天赋的一年,我自己用20个月上到中级。如果你现在正在学游戏建模,处于刚入门阶段,或者是需要更多的ZBrush、Maya、3dmax视频教程,亦或者人体雕刻的电子书,贴图、笔刷、插件等等资源,免费提供,只要我有!添加扣群:787880511
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