@陌寒丶首先你得知道结局二和结局四的不同,勇者都离开了魔塔,区别在于一个场景下雪一个场景撒花。
如果你杀了魔王,也是到不了结局四的,你看到的场景,其实是魔龙打通了堵塞的出口,
至于后续发生了什么,每个人的心中自然会有不同的答案,我只能总结出一些小的细节供你参考。
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魔王的攻击是1000,破不了1050的防。如果你的攻击小于100,魔王就不会攻击你。
魔龙的生命随着冰块数的减少而增加,真实的值有99999点,19999只有两成不到的功力。
封魔剑破防的同时,会让你失去所有魔力。封魔剑封的是什么魔,在于你如何选择。
如果你选择了结局四,你会发现你用来拯救他人的东西,恰恰是你自己逃离所需要的东西。
也许你没有足够强,你要拯救的也许是你控制不了的,但强也不一定是强到足够毁灭它的强。
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属性是照搬24层,音效来源于新新,我用了两个经典的素材,塑造了一个独立的故事。
整个游戏唯一用文字表述的是与魔王100攻前的对话,开放式的玩法也提供了开放式的想象,
标题的slow与snow只有一字之差,白色文字的背后是一层黄色,象征白雪后的亮光,
当图片背景变暗时,周围的黄色亮点像极了白色的落雪,love 或 none就像这一眨眼的功夫。
用心去感受,远比眼观文字要得到的多。我要是全说出来,或许就没意思了。
整个游戏唯一的背景音乐也叫slow,是RM素材库里的Slow05。雪藏无物,慢则爱。