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二周目,人物装备对于随行兽的关系及配装。

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目前是初版,也没有多少人说人物装备这个事情,我做个模板,如有错误还请指出和讨论。
出发点:
1,人输出还是随行兽输出,毕竟是共用蓝量,双/三猜的随行兽,特别是带狂热的,自身就需要频繁换克制技能和开BUFF站场输出,人就只能作为辅助伤害,这一类装备该怎么配。
2,对于三猜随行兽,会心本身不高的也不配会心特的,代表咩咩子,本身很多朋友已经说过了,就算本身满会心的随行兽例如白疾风配了会心特伤害期待值也不算高,所以我个人默认自身会心不满1格都不用配会心特。这一类用来三猜打合击的随行兽,因为合击本身无法暴击,合击又要各自先计算双方各自输出,这一类的装备该怎么配。
3,对于想整人物为主输出,随行兽为辅输出,那么这样的情况下人物装备和随行兽又将如何配置。
配装篇:
1,对于狂热双/三猜暴击流派的随行兽,由于随行兽要站场频繁换克制技能和开BUFF,人物可以说尽量需要把蓝留给随行兽,且双方均长时间不进行合击,毕竟合击无法暴击,代表随行兽异常状态暴击的双/三猜白疾风,巅峰龙系狂热暴击双猜玉娘,两个随行兽在开启狂热后自身输出+人物输出已经超过了合击带来的收益,那么打法上就是有连线时需要各自应对连线猜拳,不进行合击。
配装思路上,首先武器,大剑和枪就首先可以排除,这两种类型的武器一个需要前置技能打伤害,一个需要频繁打技能。剩下的片手,锤,笛,弓就是相对好的配置,除了捶必须在敌方倒地/连线你前至少有一次对决胜利比较看脸外,都很适配这个打法,你可以随时在敌方突然到底/敌方连线人物的情况下随时给出一个技能打增伤,代表片手的斩击和弓的强击瓶。为了保证自身经常无技能的输出以及各自应对连线的打法,那么装备上荒爪的装备就很适配,单挑+正面一个增伤一个增蓝甚至正面的增蓝量要远高于合击,配合会心特+弱点特的护石,人物在不使用技能的情况下输出依然不错,敌方倒地/敌方连线人物,蓝量富裕的情况下,人物均可以使用无前置低消耗的技能增伤。笛子和锤为同类型武器,共用一个格子,理论上这一套配置需要三个预设套装,一套锤子打伤害,一套进攻BUFF的笛子用于速刷共斗给全队增伤,一套能吹群体回避的笛子用于应对高难BOSS例如里龙巢。
2,对于打合击的三猜狂热站场随行兽,人辅随行兽这个思路不变道理同1条第一段,区别于由于随行兽本身会心不高也不配给会心特,代表三猜狂热咩咩子,电系同步特三猜,这样的情况下,随行兽自身攻击+人物自身的攻击当回合在不暴击的情况下期望值低于合击。那么打法上就采取,只要连线自身人物/随行兽就三猜开启合击,连线队友随行兽就人物和队友随行兽合击随行兽自己攻击,连线队友/没有连线的情况下就采取各自攻击,羁绊值满了以后视情况开启羁绊技能,达成增伤加速/规避敌方招式的作用。(后两种情况默认NPC队友比较低能,以及队友随行兽此次攻击猜拳为获胜结果,实际共斗SR需要考虑队友配置判断,例如队友是双猜狂热暴击玉娘就不应该和队友随行兽进行合击拖累输出)
那么打法定下来,很多的合击机会,人物不仅要让蓝给随行兽,更已羁绊技能打爆发输出和规避技能,这样的情况下会心+弱点特的收益就无限降低。又因为合击先要单独先各自计算双方输出,所以人物的面板高低是重中之重,还有一点同步化特这个技能和基因是在各自先计算输出那个环节,所以某种程度是叠加。那么人物配装上片手,枪只流就不适配,面板太低,应该配置大剑,锤子,笛子,弓这样高面板的武器,即使打法上人物自身基本不会释放技能,且攻击属性需要同一,需要吃到装备的XX属性攻击强化特来提高自身面板。说到装备,那么调性以及定下来了,必备一条XX属性攻击强化特,其他技能要适配合击的打法,那么雷狼龙U的装备,龙属性攻击强化特,配合舞蹈家以及伙伴的大中,就很完美适配这个打法,舞蹈家因为合击多数情况下你是抵消对方攻击的满血状态很多,其次骑乘后大概率满血又增加了面板很适配,伙伴属性锦上添花半血后羁绊值提升更多,武器上全面选择咩咩子的三件套,开哥可以直接选择黑龙三件套达成最高面板,辅助护石可以是同步化+羁绊技能伤害特/同步化+羁绊值提升特来增加合击伤害以及增加羁绊技能伤害/增速提升羁绊值。配置上同样需要三套来因对各自情况理由同1条第二段。
3,人物为主输出的情况下装备和随行兽应该怎么配置,这个确实只是我个人的预设阶段,毕竟现在的主流还是靠随行兽输出,所以可能存在多出错误。首先说人物,装备配置上必带的是XX属性攻击强化特、大增加面板,且需更多的附带类似单挑,破坏王,全力。蓄剑,蓄锤这类技能做辅助增伤手段,护石还是首选会心特+弱点特来叠高人物暴击,甚至战斗爆发阶段使用磨刀石,这个时候就不在意是不是特级技能了,也不绝对护石类型的特定,只是说上面说到的技能能带的越多越好,会心和弱点是特别重要,这两个技能大小直接决定你打出暴击的频率。武器类就不能做全打击面了,毕竟绝大多数情况下两个打击面足以面对大多数情况,首选大剑其次锤子,虽然各有优劣,但是大剑是主动释放前置,锤子则必须连线猜拳胜,爆发打的比较看脸,两把武器攻击属性同一,主一把副一把,主打武器应该尽量配蓄剑/蓄锤,但是第三把武器就该视情况选择进攻BUFF的笛子还是回避笛子来应对两种情况。
打法上所有的羁绊值提供人物使用,更多次更高频率的打出技能,所以随行兽就无法选择双猜/三猜的狂热站场,因为没有羁绊值给随行兽选择克制技能和开BUFF。那么剩余选择就很明了了,三只力,速,巧单猜随行兽来应对敌方的连线猜拳,只有本系单猜随行兽的高宾果才能最大程度降低和狂热随行兽输出的差距,也只有每回合一次不耗羁绊值的更换随行兽才适配这种人物输出为主的打法。
以上是个人现目前对于人物配装的理解认知和排版,如有错误多请指出,欢迎交流。


1楼2021-07-27 01:18回复
    看不懂 一周目还没过 刚打完咩咩子 后面再来看


    IP属地:重庆来自Android客户端4楼2023-07-23 16:46
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