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记录入坑单机一周年玩过的游戏

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游戏萌新一个,大二入坑,到现在满一年,这一年玩了1000多个小时游戏,后面要关注一下学业和准备考研可能就没那么多时间玩了。看到大伙都在分享自己的游戏经历,我也顺便在这里水一帖记录一下这一年玩过的游戏吧。


IP属地:云南来自Android客户端1楼2021-08-08 18:37回复
    1.堡垒
    《堡垒》是最近有名的《哈迪斯》开发商早期的独立游戏作品,这是我第1款通关的游戏,花了10个小时。当时刚刚接触单机,花钱买游戏的意愿不是很强,所以当时买的都是比较便宜的独立游戏,我个人非常喜欢这个游戏的童话画风,而且配乐也非常好,玩法上比较简单,但是对当时我的我来说还是很新奇的,喜欢拿着大炮和散弹枪到处射,其他武器用的很少,游戏有个旁白很有趣,这款制作精良的2D游戏可以说是我对第九艺术的初体验,令人有美的感受


    IP属地:云南来自Android客户端2楼2021-08-08 18:47
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      2.饥荒
      《饥荒》这个游戏也是看着便宜而且口碑好而入的,刚入单机接触了这种气氛的游戏,啥都不懂,当时候的体验,那是一个紧张刺激,一开始真的很少能活过10天半个月,花了好多时间挫败感很强,结果就是饥荒成了我第1个查攻略的游戏,让我开始接触到游戏圈子,当时候还下载了一个在手机上的饥荒百科全书用来查各种材料配方等等,不过后来发现如果这个游戏长期玩下去,后面就变成种田了,而且要玩熟练,要花很多时间,当时觉得一个游戏花这么多时间玩实在不太值得,于是后来在一个冬天冻死以后就没有怎么玩了


      IP属地:云南来自Android客户端3楼2021-08-08 18:58
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        3.口袋妖怪:黑
        这是我入坑单机以后,一个资深宝可梦玩家朋友给我推荐的,我入坑以后并没有默认单机就是steam平台,当时有个网友说要开发一款横版游戏,想拉人入伙,对游戏的设想是银河恶魔城类,我当时不知道银河恶魔城是什么,于是他推荐我下载小鸡模拟器玩玩。就这样我开始认识主机,小鸡模拟器集成了很多主机,上去以后发现有好多小时候的经典游戏可以玩,当时觉得发现了宝藏,不过游戏实在太多了,一时间关注不来,因朋友推荐宝可梦黑以后,发现一个叫NDS的游戏机的模拟器可以玩,于是就下载了下来玩,这是我当时玩的最久的一个游戏,玩了三十几个小时,花光了我半个国庆假期,我曾经是一个洛克王国玩家,可以说是从小玩到大,因为后来洛克王国铜臭味变得越来越大所以弃坑了。宝可梦对我来说感觉不是非常新鲜,而且因为是模拟器玩,对战体验极其有限,朋友推荐给我的初衷是看剧情,通关了感觉是挺不错的,但是没有给我很大的触动,而且也不太喜欢踩暗雷遇怪,后来学会了开了金手指8倍经验,才耐着性子把剧情通了。玩游戏对我的最大的意义就是让我知道了NDS和模拟器


        IP属地:云南来自Android客户端4楼2021-08-08 19:08
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          4.刺客信条艾吉奥三部曲
          虽然从小到大都没怎么接触过单机游戏,但依然听闻过刺客信条的大名,高三的时候巴黎圣母院起火了,还听过育碧送刺客信条大革命的新闻,因为知道刺客信条里面会对历史建筑进行还原,我个人很喜欢建筑艺术,所以一直想玩,去近距离看看那些著名的景点。恰逢当时候刺客信条系列打折,听从朋友的建议,先入手了黑旗,但是看刺客信条二太便宜了,于是也买了,因为怕黑旗带不动,所以先玩的第二部。刺客信条2是我真正意义上玩过的第1款3a大作,那画面和地图真是给了我极大的震撼,而飞檐走壁杀人于无形的游戏体验也让我直呼过瘾,实在是太爽了,刺客信条让我第1次真正沉浸到了游戏之中,仿佛化身为艾吉奥在佛罗伦萨的屋顶上飞驰。之后又买了兄弟会和启示录,罗马的地图真的让我喜欢的不得了,经常喜欢骑马,慢悠悠走在街上欣赏那些宏伟的建筑。而玩到启示录以后可能是因为。没有了解过第1部剧情的关系,没有很大的感触。因为我是学哲学的,所以我非常喜欢古希腊,打完艾吉奥三部曲之后,很想玩奥德赛,不过当时候还买不起,后来云通关了,发现剧情不是很吸引我,而且那个玩法和传统的刺客信条很不一样,也不是很喜欢。之后可能会去玩玩黑旗。


          IP属地:云南来自Android客户端5楼2021-08-08 19:21
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            5.都市:天际线
            天际线是我会入坑单机游戏的最主要原因,我很早的时候就玩过MC,最喜欢创造模式,最大的梦想是自己建一座城市,机缘巧合之下发现了原来真的有建造城市的游戏,一开始只知道模拟城市,还有安卓版,之前在平板电脑上下载过,不过实在是太肝了,而且有些还要氪金,后来根据这个线索查了查,才知道了都市天际线这个游戏。疫情期间我就买了,这是我在steam上买的第1款游戏,但是因为一直觉得自己的新版本带不动就一直放着没玩(这也是我为什么早就知道steam却一直没有入坑单机的原因之一,后来才知道有很多还是带得动的)。开始玩以后,花了好多时间去学习城市规划以及上创意工坊找资产,有一段时间真的是从早玩到晚,真的非常杀时间,可是我见到的城市依然经常堵车,而且感觉没什么特色,老师电路板城市,而且缺乏真正的大城市那种历史气息(所以我不是很喜欢像深圳这样的城市,非常喜欢广州),觉得还是多学习学习再来玩吧不然实在太花时间了都没办法玩别的了,另外,因为dlc有很多,感觉不买体验不是很全,但是实在太多了,只买了一个,想着什么时候攒一攒买那几个比较喜欢的dlc有了更多内容再玩,于是玩了好几十个小时以后,暂时不玩了


            IP属地:云南来自Android客户端6楼2021-08-08 19:46
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              IP属地:浙江7楼2021-08-08 19:51
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                6.传送门1+2
                刚开始那会儿看的游戏推荐里总会有这传送门,评价都极高,一次史低的时候把两部都入了,通关第1部以后,给我最大的感觉就是惊艳,关卡设计超棒,真的是太好玩了。之前通关并喜欢的那几个游戏一般都是画风画面剧情等吸引我,玩法上不是非常注意,而玩了传送门以后我才第一次感受到游戏在玩法和关卡设计上的独特魅力,才开始领悟游戏真正不同于其他艺术形式的地方,传送门让我对解谜游戏产生了极大的兴趣,第二部通关以后,在创意工坊上找了很多关卡mod来玩,用自己的聪明才智揭开谜底体验实在是太棒了,后来开始去找优秀的解谜游戏来玩,结果就是我成了塞尔达传说系列的死忠粉


                IP属地:云南来自Android客户端8楼2021-08-08 20:04
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                  7.古墓丽影9
                  很早就听说过古墓丽影的大名,一次打折的时候发现这一部重启之作才9块钱,果断下单。这是我第1款用手柄通关的游戏,之前一直用键鼠,后来听说玩游戏手柄体验会更好一点,于是双11以后就买了一款便宜的能够连安卓的百元手柄。当时刚刚用手柄还不是很习惯,但是手柄的手感和震动大大增强了我的沉浸体验,好莱坞大片般的剧情和电影化的叙事视角,富有特色可重复探索的立体地图和紧张刺激的游戏过场给我带来了震撼的游戏体验和视听享受,真的是太棒了。我玩了不到5个小时就马上把古墓丽影崛起也给下单了,之后推荐同学入坑单机游戏的时候,我都会先推荐他们买古墓丽影9甚至直接送礼物给他们(虽然好像免费送过),古墓丽影也让我开始对神秘海域系列感兴趣起来


                  IP属地:云南来自Android客户端9楼2021-08-08 20:21
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                    8.巫师2:王国刺客
                    自从我入坑以来,就经常听到巫师3的大名,无论在哪里看到的评价对巫师三从不吝溢美之词,我非常想玩但是很怕电脑带不动(轻薄本),也想着如果要玩3的话前几作甚至猎魔人原著也值得补一补,不过巫师一的画质太古老了,于是就上网了解了一下大致剧情,然后买了第二部开始玩。这是我第一次接触ARPG作品,装备药剂加点的rpg要素和需要操作的act要素一开始真的是让我一筹莫展,rpg系统对没接触过这类游戏的我来说太复杂,而因为手残和怪物战斗老是死,刚玩的时候真的很艰难。不过熬过来以后,终于发现了角色扮演养成和动作要素的魅力所在,也让我知道原来游戏居然可以根据选择不同走不同剧情这种让我大开眼界的自由叙事方式,act方面我从巫师2里第一次学会注意敌人的攻击前摇和硬直,并且抓紧时间采取正确的行动,刚开始打竞技场第三关都打不过,普通难度通关以后则真的是一路披荆斩棘。巫师2的剧情很细腻,我很喜欢,对了我也是玩了巫师2才知道所谓游戏分级的意义所在,里面尺度大的和权力的游戏差不多,过h情节的时候在宿舍有点尴尬


                    IP属地:云南来自Android客户端10楼2021-08-08 20:42
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                      9.塞尔达传说:幻影沙漏
                      我接触单机游戏圈以后,除了玩游戏和讨论游戏以外,对游戏行业本身也很感兴趣,先后去了解了游戏产业的发展历史,在这期间我经常听到的一个说法是,任天堂是世界的主宰,以及塞尔达传说时之笛是世界上最伟大的游戏,我之前好奇在steam上查过塞尔达传说,但是找不到,然而我却在安卓端的小鸡模拟器上找到了,不仅有时之笛,还有很多别的作品,当时下载过时之笛不过平板运行起来声音卡卡的,而且操作经常失灵,到时候觉得口碑这么好的游戏,不应该体验这么差的机器上玩。于是就暂时没玩,而是找了nds的上两部来玩。
                      幻影沙漏是我塞尔达传说系列的入坑作,让我从此爱上了这个系列,融合了动作,解密,冒险,探索,几乎是完美融合了我所有喜欢的游戏要素。幻影沙漏作为NDS上的作品,主要操作方式是触屏,在平板电脑上体验非常好,道具的运用,巧妙的迷宫设计和航海系统,丰富的玩法让我印象非常深刻,让我觉得自己就是林克,每当重温幻影沙漏的背景音乐,当初波澜壮阔的航行,激情燃烧的冒险,拯救公主的使命感就油然而生


                      IP属地:云南来自Android客户端11楼2021-08-08 21:02
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                        10.塞尔达传说:大地的汽笛
                        NDS上第二部塞尔达传说,这一部是我大一上学期结束以后开始玩的,当时候卸去了压在身心的各种负担,真正的放松了下来,终于可以安心沉浸到游戏的世界里了,就在这时候,我玩到了大地的汽笛,我真的非常非常喜爱这一作的音乐,游戏标题页面的开场曲从那以后一直是我的手机铃声,音乐和场景真的非常切合。这一作里很多塞尔达传说系列的经典元素比如海拉尔、作为公主的塞尔达、死亡之山等开始回归,我也是在这一作林克和公主第一次会面的时候首次注意到了塞尔达摇篮曲,之后的冒险里,塞尔达公主一直作为灵魂状态和林克一起冒险,经历了非常多的事情,让我对塞尔达这个名字有了很深的感情(后来才知道其他作品里塞尔达大部分时候都没啥存在感,另外和宫本茂先生一样,我也非常喜欢塞尔达这个名字的发音),这一部依然是巧妙的迷宫和丰富的交互要素,开小火车以及衍生的各种玩法也非常有趣(只是有时候觉得太慢了还好模拟器可以加速),迷宫里还增加了让塞尔达操控暗影骑士的进行双人配合进行解密的新玩法,每一个迷宫之前还有吹笛子的环节(实机要用麦克风吹,我用模拟器玩的只能模拟吹气了),总之从这一作开始,我真正喜欢上了塞尔达传说系列


                        IP属地:云南来自Android客户端12楼2021-08-08 21:21
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                          11.塞尔达传说:旷野之息
                          在各种最高分游戏测评里面,塞尔达传说荒野之息是永远绕不开的一个名字,但是我知道这个游戏是主机独占,因此虽然我被它的画风和塞尔达传说的名字所吸引,却依然只能望洋兴叹。直到我知道了wiiu上也有荒野之息,并且找到了wiiu的模拟器cemu,打开了这个游戏,我才明白了它的伟大之处。这是我迄今为止玩过的时间最长的游戏,也是我迄今为止玩过的最好的游戏。我本来并不想如此草率得在pc上用模拟器玩的,然而一打开我就不能再控制我自己,完全沉醉进了海拉鲁大陆、沉醉到了那波澜壮阔的冒险之中,不知觉回过神来,我已经玩了三十几个小时,那三十几个小时,整个人仿佛深处仙境一般,所有的言语都无法描述这一路走来那绝佳的美景与旅途。之后我又玩了一百个小时,去海拉尔城堡打败了加农拯救了塞尔达公主,有人说通关后兴致全无,然而对我来说通关以后真正的完全的探索才真正开始,于是我在通关后又玩了八十个小时,假期的计划被我忘到了九霄云外,但我认为值得,因为我正在体验的是迄今为止人类历史上是最伟大的游戏之一。我很早就已经下定决心,为了感谢任天堂所带给我的快乐,虽然经济能力有限,但是等荒野之息续作出来的时候,我一定要给这个游戏补票,入手一台ns,今年任天堂E3直面会上,当荒野之息续作的消息公布时,我真的是激动得简直要叫出来了。荒野之息真正让我感受到了开放世界的独特魅力,让我被任天堂所征服


                          IP属地:云南来自Android客户端13楼2021-08-08 22:08
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                            12.最终幻想7
                            关注游戏产业的时候,曾经看过SE的发展史,久闻最终幻想系列的大名,但是很多都不知道哪里能玩到,正好2020年最终幻想7RE发售,于是上哔哩哔哩当了一次云玩家,由此第1次知道了所谓日厂的画风是什么意思。在此之前从来没有了解过最终幻想7的故事,但是看完教会那一段以后,我彻底喜欢上了爱丽丝,而爱丽丝主题曲则和卡农一样,成了我最喜欢的钢琴曲。这一次发售的只是重制版的第一章,对故事的还原还不完整,而我看完以后,非常希望能够更多了解爱丽丝,了解这个世界的故事,于是,我在小鸡模拟器上装上手柄,玩起了原版的FF7。
                            不得不说,FF7的剧情实在是太好了,虽然踩地雷遇敌和回合制的传统jrpg战斗让人疲惫,但剧情几乎弥补了这一切的不足,通关以后我甚至想着要写一本小说来还原最终幻想7的剧情。游戏里爱丽丝的命运是让我最为痛心的部分,长刀凌空刺下,那个活泼善良又温柔的女孩就这样倒在了血泊之中,这段剧情和随之而来的战斗以及最后的水葬,我整个人几乎都是麻木的,之后来到爱丽丝母亲的故乡,那首on our way响起来时,我才猛然意识到,那个一路陪伴着我们的女孩,已经再也不会出现了,也是在这里,我的眼泪终于夺眶而出。因为玩的模拟器,打最终boss之前的进度不小心被覆盖了,boss怎么也打不过,又不能退出去练级和准备道具,只好开了金手指,这也开了一个先河,那就是如果jrpg被boss数值压制,我就不去继续刷刷刷了,直接开金手指去打就好了。
                            玩了FF7以后,对最终幻想系列的兴趣大增,虽然回合制战斗有点劝退,不过为了体验剧情,还是会慢慢找来玩的


                            IP属地:云南来自Android客户端14楼2021-08-08 22:34
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                              13.塞尔达传说风之杖HD
                              通关荒野之息之后,我产生了一个想法,那就是补完所有塞尔达系列作品,刚好wiiu上有风之杖和黄昏公主的HD移植,所以便早早把她们下载到了cemu模拟器上。 风之杖里面的林克和nds上的两部是一样的卡通猫眼林克画风,3d风格化的林克非常可爱。这是我玩过的第1款传统的3D塞尔达,第一次见识到了3d的大迷宫,让我这路痴经常迷路,道具运用依然是传统塞尔达的味道,而且因为是3d视角操作也丰富了很多。不过这一作航海的过程有点无聊和繁琐,拿到快速风帆之前都不想去探索,因为每次转向都要挥动风之杖控制风向非常麻烦,玩到差不多中期才知道撒鱼饵开图这件事,拿到了了快速帆之后才终于有了探索的乐趣。不过后面要寻找三角碎片的流程依然很繁琐,赶工痕迹明显,让我不是很满意。最后打boss用镜之盾反射光之箭射加农的设计让我印象深刻。不过虽然玩了四十个小时对这一作的印象却不如nds上的两作深刻


                              IP属地:云南来自Android客户端15楼2021-08-08 22:53
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