1.暴击
我们知道,射手的大部分伤害来源于平A,而平A的伤害与攻击的数值成正相关,也就是说,基础攻击越高,平A越痛。
但是,出了基础攻击以外,影响平A伤害的另外一个因素是暴击,一般来说,暴击伤害是平A的两倍,也就是暴击效果一般为二。出了太典太以后,暴击效果加了0.35倍,并且还附带20点额外攻击伤害。而阴阳术中还附带有0.2的暴击效果加成,以致于射手的暴击伤害可达(2.55*基础攻击+20)。
但我们知道,暴击是有概率的,影响暴击概率的属性是暴击率,暴击率最高为100%,即刀刀暴击。
这意味着,在物攻难以提升时,提升暴击率可以大幅提升射手的单次平A伤害。
EH=P*暴击伤害+(1-P)*A
当带上有爆伤加成的阴阳术并出了太典太的情况下,射手的单次平A伤害为:(EH:单次平A伤害期望,A:基础攻击,P:暴击率)
EH=P*(2.55*A+20)+(1-P)*A
EH=A*(1+1.55*P)+20*P
我们知道,射手的大部分伤害来源于平A,而平A的伤害与攻击的数值成正相关,也就是说,基础攻击越高,平A越痛。
但是,出了基础攻击以外,影响平A伤害的另外一个因素是暴击,一般来说,暴击伤害是平A的两倍,也就是暴击效果一般为二。出了太典太以后,暴击效果加了0.35倍,并且还附带20点额外攻击伤害。而阴阳术中还附带有0.2的暴击效果加成,以致于射手的暴击伤害可达(2.55*基础攻击+20)。
但我们知道,暴击是有概率的,影响暴击概率的属性是暴击率,暴击率最高为100%,即刀刀暴击。
这意味着,在物攻难以提升时,提升暴击率可以大幅提升射手的单次平A伤害。
EH=P*暴击伤害+(1-P)*A
当带上有爆伤加成的阴阳术并出了太典太的情况下,射手的单次平A伤害为:(EH:单次平A伤害期望,A:基础攻击,P:暴击率)
EH=P*(2.55*A+20)+(1-P)*A
EH=A*(1+1.55*P)+20*P