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【安科】亚邦·哈迪斯的死亡似乎出了什么差错的样子

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1l喂熊


IP属地:湖南1楼2021-08-14 19:45回复
    2l鸣谢:
    感谢@王子2326 海皇的烈幻入把我引入安科的世界
    感谢@无限悾涧 海皇的灰心哥入,他的系统和严谨的叙事给我了很大启发,所以本作的系统大范围的沿用了他的作品,不过细节方面我也做了一些调整
    感谢即将成为我读者诸位网友,你们的支持是对我最大的鼓励。
    那么我开更了。本帖为不定期更新,更新前在贴内有预告。


    IP属地:湖南2楼2021-08-14 19:50
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      出于我的私心,我想尝试一下安科这个题材,这里根据私心和roll点的情况将决定哪里的角色进入另一个世界
      1. 幻想乡角色进入战场女武神欧陆
      2. 幻想乡角色进入法尔盖亚大陆艾雷修斯王国
      3. 艾雷修斯王国角色进入幻想乡
      4. 艾雷修斯王国角色进入战场女武神欧陆
      5. 战场女武神欧陆角色进入艾雷修斯王国
      6. 战场女武神欧陆角色进入幻想乡
      1d6:6


      IP属地:湖南3楼2021-08-14 19:51
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        从以下部分开始,我的选项将尽可能设置的比较合理,至于骰娘如何选择(包括开幕骰),以风见幽香女士为见证,保证野生,绝无私骰,若有违抗,阳伞的魔炮必将狂暴鸿儒我的菊花。
        战场女武神世界啊,人很多,我必须先抉择相应的范围,然后才能开投:
        1. 加利亚公国义勇军第三中队第七小队
        2. 加利亚公国兰西尔王立士官学校G组(1937)
        3. 加利亚公国情报部422部队
        4. 联邦爱丁堡陆军第101师第1战斗旅团第32机甲游骑兵大队E小队
        5. 加利亚公国1935年时非第七小队/422部队人员
        6. 加利亚公国1937年任意时刻非G组人员
        7. 联邦1935年时非E小队成员
        8. 帝国军成员
        9. 其他(包括尤古多教)
        1d9:5


        IP属地:湖南4楼2021-08-14 19:51
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          和英雄连队和瓦尔基里绝缘了呢(笑),不过这个类别有很多糟糕的孩子真的不要紧吗?
          类别内选项:
          1. 科迪莉亚亲王
          2. 马里茨·冯·博格宰相
          3. 基鲁贝尔德·加塞纳尔
          4. 盖奥格·达蒙上将
          5. 卡尔·艾斯拉少将
          6. 罗伦斯·克莱法特校长,将军
          7. 拉姆泽·克罗中校
          8. 巴尔多连·加塞纳尔中校
          9. 奥黛丽·加塞纳尔少校
          10. 艾蕾诺亚·巴罗特大尉
          11. 法鲁迪奥·兰扎特少尉
          12. 尤贝尔·布里克萨姆士官
          13. 里昂·哈迪斯中士
          14. 拉玛尔上等兵
          15. 尤莉娅娜·艾贝鲁哈尔特,军校生
          16. 亚邦·哈迪斯
          17. 塞利
          18. 珂赛特·科尔哈斯
          1d18:16(历史的进程)


          IP属地:湖南5楼2021-08-14 19:52
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            虽然亚邦是二代的主角,但是由于其在哥哥的羽翼下,可能在1935年并不能得到充分的成长呢(笑)。
            那么亚邦同学是如何进入幻想乡的?
            1. 世界线变动,在第二次加利亚卫国战争中被(未知物体)击中(需进行魂穿身穿、受伤情况等一系列判定)。
            2. 世界线变动,在加利亚内战中被(未知物体)击中(需进行魂穿身穿、受伤情况等一系列判定)。
            3. 寿终正寝(需进行魂穿身穿、巅峰状态与否的判定)。
            1d3:3
            也就是说咱们的亚邦同学,是以自己的巅峰状态进入幻想乡?还是以转生的方式进入?
            1.1937年12月的状态(种族默认为人类)
            2.魂穿
            1d2:1
            是1937年1月的亚邦,那么其将具备1937年12月击破巴尔多连时的实力与全人生的阅历。


            IP属地:湖南6楼2021-08-14 19:52
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              由于是死后穿越,所以也不存在什么初始动机,直接开始投出生点位吧
              (p.s.旧作由于过于麻烦不会加入骰点,旧作角色也相比新作难以出场(灵梦、魔理沙、幽香、爱丽丝例外))
              1. 红魔馆/雾之湖(时点限定为红魔馆,红魔馆具体地点再骰)
              2. 魔法森林(过再思之道(无缘冢)、香霖堂、魔理沙、爱丽丝的出生骰,时点骰最晚不会超过地灵殿)
              3. 废弃洋馆(过一个时间骰子(不会超过地灵殿),必定与三姐妹相遇)
              4. 白玉楼(过一个妖妖梦/萃梦想/永夜抄/花映冢骰子,过一个种族骰,过一个四季相遇骰)
              5. 迷途竹林(过一个永夜异变及之后时点骰子(不会超过辉针城),过一个迷路是否到永远亭的骰子)
              6. 妖怪之山(追加具体地点骰,此后的事宜交给具体地点(包括时间))
              7. 太阳花田(会对全角色(皮丝以外)做相遇骰,幽香单独相遇骰会做致死判定,梅蒂欣相遇会做中毒、灵力激发、作战设定,如果开幕即死,种族变更为灵体并直接传送到三途川,时点骰不会超过花映冢)
              8. 旧地狱(时点限定为地灵殿,过相遇骰(旧地狱常驻与四季、小町))
              9. 命莲寺(星莲船、神灵庙、心绮楼,星莲船需加骰势力归属)
              10. 神灵庙(时点限定为星莲船、神灵庙、心绮楼,神灵庙需加骰势力归属)
              11. 天界(时点限定为绯想天,直接过天界好感与归属骰)
              12. 辉针城(时间限定为辉针城,心绮楼后序)
              13. 月都(默认见到绵月丰姬、绵月依姬,时点限定于萃梦想-风神录并发生夢月抄剧情,且为活命,亚邦默认加入永远亭)
              14. 后户之国(重骰前13项,但会保留后户之国的模糊记忆(过一个清晰度骰),可能会过错乱时空与烈海王相遇的骰子(大雾))
              1d14:4
              过时点骰:1d4:1(1妖妖梦,2萃梦想,3永夜抄,4花映冢)
              那么是到了妖妖梦剧情,另外亚邦目前是人类还是半灵体,1人类2半灵体
              1d2:2
              是半灵体!想必yo梦会很高兴,反正两人的年龄也差不了太多(正论),而且东洋太刀和西洋双手剑的碰撞,你也想,我也想,大家都想康口牙!


              IP属地:湖南7楼2021-08-14 19:53
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                在战场女武神世界中,加利亚的位置在联邦(类似北约)和帝国(类似沙皇俄国)交界北方的位置,类比本世界相当于波罗的海三国与白俄罗斯的位置(立 陶 宛就在那个区域),同时与联邦帝国交界的加利亚两边的语言都会,也就是说会类似本世界英语和俄语未知区域的方言,并夹杂当地的熟语。
                幽幽子和妖梦本身能无条件理解其语言并交流(灵体的特有交流方式),但可能需要学习日语以与外界沟通,不过由于加利亚是个沿海国家且亚邦曾于全国游历,可能会遇到日本人(比如422部队的真),所以要过一个日语骰,70以上成功:
                1d100:77(**真的会啊)
                那么亚邦和幻想乡众人的交流也不会存在什么障碍。
                得到了无限海皇的提点,我在本安科中的面板也会以无限海皇的系统作为基底,种族也会有一定的借鉴,但不会完全照搬,且没有飞升系统。另外在战斗中会引入符卡、武器熟练度等设定。在符卡战、本格战斗已经群殴中会有着规则设定细节的不同,届时会详细介绍。
                战力基准(以下引自无限海皇的灰心哥入):
                战斗力的大概范围如下:
                10 小型动物
                20 普通人类儿童
                30 弱小的人类\大部分妖精
                40 普通人类
                50 草根妖怪
                60 较强的妖怪
                70 强大的妖怪
                80 一线妖怪\付丧神\普通神灵
                90 阎魔\贤者\强大神灵\月都公主等的常态
                100 上述身份在某些情况下的加强状态
                110 上述身份的里形态\暴走状态\完全火力形态
                120 幻想乡巅峰,达到这个水平在幻想乡内部单挑是近乎无敌的
                150 幻想乡之外,比如赫卡提亚等顶级神明的常态
                这个算法下并非是说20只猫就能打过一个完全体赫卡提亚,因为在战斗计算中,超过10就是碾压,超过20就是无条件秒杀,可以说是超过两个层级就是完全的两个世界的存在
                另外,超规格(BOSS级别)的面板会使用特定的战斗模式


                IP属地:湖南8楼2021-08-14 19:57
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                  由于是英灵转生,其将具备“幻化武器并以之用来战斗的能力”此能力将允许亚邦幻化出各种女武神世界使用的单兵武器进行战斗。且使用兵器时战力会根据熟练度增加(上限10,默认具有灵力与魔力,能学习魔力驱动的技能,远程兵器无需换弹)。
                  Tips:兵器
                  人们使用各种各样的武器进行战斗。幻想乡的部分角色具有自己的特殊武器,这些特殊武器会对自己的战力带来一定的加成。当然,也存在武器本身就是符卡的可能。
                  下面对亚邦对加利亚各种武器的熟练度进行判定:
                  由于亚邦具有全兵种适性且在兰西尔经历了一年的实战,与形形色色的人类敌手交手,其在投掷熟练度时除坐式迫击炮(掷弹)外所有单兵武器熟练度具有5的保底(1d10)
                  步枪类(取最高者,若为普通步枪,将兼用枪榴弹发射器(反之亦然))
                  步枪:7
                  枪榴弹发射器:7
                  单发狙击步枪:9(群战、伏击等场景,发动一次先制攻击,造成一次9+1d10的伤势,对常态战斗力高于自己10以上的对手无效)
                  连发狙击步枪:8
                  突击兵类:
                  冲锋枪:8
                  轻机枪:10(+10,提高闪避、防御的基准20)
                  重机枪:8
                  火焰喷射器:9(对虫、鸟、付丧神等特殊敌人有9/2+1=5伤势加成)(可怜的小脆骨和莉连杰)(必定使用)
                  对战车兵类:
                  反坦克枪:4(5)
                  枪式迫击炮:4(5)
                  坐式迫击炮:3
                  支援兵类(必定使用)
                  手枪:7
                  Zun号:3(5)(军乐兵技巧,群战在幻想乡使用zun号,可以增加最终战力5/2=3点)
                  技甲/剑甲类(必定使用)
                  长柄单手近战钝器:7(确认处于优势(结算战力高出对方5)或以上程度时,进行一次晕眩判定,65以上成功,成功时对方下回合战力-7/2=4)
                  单手剑:6(击中时额外造成6/3+1=3点伤势)
                  双手大剑/长柄双手武器:9(使用时当回合无法使用防御,提高防御的基准10,击中时额外造成9/3+1=4点伤势)
                  盾:6(对近战、弹幕系技能有一次1d100防御判定,70以上生效,对方常态每比自己高1战力,评判标准+1,且弹幕类技能当对手高自己15,近战类技能对手高自己10时无法防御)
                  手雷:5(面对周围无友军的复数敌军使用)
                  根据熟练度与战况的不同,亚邦哈迪斯将使用单发狙击步枪(战力+9)、轻机枪(+10)、双手剑(+9)、单手钝器(+7),单手剑(+6)、盾(+6)、手枪(+7)、火焰喷射器(+9)、zun号。


                  IP属地:湖南10楼2021-08-14 20:03
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                    这里对盾的样式进行一次1d10(70以上为422式,效果追加防御范围内具有特殊攻击耐性)
                    1d100:33。看来是兰西尔的铁盾。
                    来个八卦骰,亚邦生前是否已婚?1为是,2为否。1d2:1
                    好鵺!那是珂赛特吗(特别意义的战友标准-20,30以上成功)?1d100:72
                    看来两人在经历过为战友自残射击(无误)之后终于还是修成了正果,可喜可贺可喜可贺。
                    珂赛特由于父母生前是著名的医生,本身也富有天分,战后珂赛特也定居在尤埃尔市(加利亚医学中心),亚邦根据在兰西尔的学习和妻子的耳濡目染,在急救/自疗方面具有25点的保底。(战场急救+10,珂赛特的耳濡目染+20,无拉格纳伊德-5)
                    私心投个无关骰,梅丽莎最终追到塞利了吗(跟踪狂标准+10,尤莉娅娜之死+20,80以上成功)?1d100:33
                    这样一来咱们的主角就是一个经历过战争并当过基层指挥官,有作为人类一等但非冠绝当世的身体、武器战斗技术与连排级部队指挥能力,能熟练掌握日语英语俄语三国语言(学术词汇除外),并会一定程度轻伤医疗和战场急救的角色。


                    IP属地:湖南11楼2021-08-14 20:04
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                      固有特质:在战场女武神的世界中,我方角色是有非自主条件发动的名叫潜能的被动技能。在转生时亚邦哈迪斯转换为半灵体,又新增了相应固有特质。最终表现如下:
                      热血:取消伤势、崩溃造成的战力衰减。
                      破天荒:伤势超过韧性/意志的一半时,每回合仅在当回合战斗判定追加1d5的战力。
                      兄长之意志(原作兄长之言→自立):追加一次战斗骰,取结果更优者
                      领袖魅力:魅力+10,群战时援护战力+3
                      半灵的自疗:每次受到的伤势-2,此外每场战斗仅一次,若伤势达到昏厥标准,将伤势数值变为韧性-1d20(未觉醒)


                      IP属地:湖南12楼2021-08-14 20:04
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                        那么,亚邦·哈迪斯的最终卡面如下:
                        亚邦·哈迪斯
                        性别:男
                        身体年龄:17
                        身高:172cm
                        口才:89,在判定口才时会有(89-50)/2=19点的加成与保底加成。
                        魅力:46+10=56,在判定初始好感时会有(56-50)/2=3点的加成与保底加成。
                        持有金:0
                        武器:幻武:幻化出各种女武神世界使用的单兵武器进行战斗。且使用兵器时战力会根据熟练度增加。根据熟练度与战况的不同,亚邦哈迪斯将使用以下武器作战:
                        单发狙击步枪(战力+9,群战、伏击等场景,每场战斗仅一次,登场首回合结算前发动一次先制攻击,对一个目标造成一次9+1d10的伤势,对结算时常态战斗力高于自己10以上的对手无效);
                        轻机枪(+10,提高闪避、防御的基准10);
                        双手武器(+9,使用时当回合结算时无法使用盾防御,提高防御的基准10,击中时额外造成9/3+1=4点伤势);
                        单手钝器(+7,确认处于优势(结算战力高出对方5)或以上程度时,进行一次晕眩判定,65以上成功,成功时对方下回合战力-7/2+1=4);
                        单手剑(+6,击中时额外造成6/3+1=3点伤势);
                        盾(+6,对近战、弹幕系技能有一次1d100防御判定,70以上生效,对方每比自己高1战力,评判标准+1,且弹幕类技能对手高自己15,近战类技能对手高自己10战力时无法防御);
                        手枪(+7,结算时若处于均势或以上,可选择1d100进行枪反取消近战符卡,65以上成功);
                        火焰喷射器(+9,对动物类妖怪、付丧神敌人造成+9/2+1=5伤势);
                        zun号(第一回合即可发动,ct3,群战时援护战力+5/2=3,持续2回合)。
                        固有特质:
                        热血:取消伤势、崩溃造成的战力衰减。
                        破天荒:伤势超过韧性/意志的一半时,每回合仅在当回合战斗判定追加1d5的战力。
                        兄长之意志:个人战每回合追加一次战斗骰,取结果更优者。
                        领袖魅力:魅力+10,群战时援护战力+3。
                        半灵的自疗:每次受到的伤势-2,此外每场战斗仅一次,若伤势达到昏厥标准,将伤势数值变为韧性-1d20(未觉醒)。
                        符卡:无


                        IP属地:湖南13楼2021-08-14 20:06
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                          IP属地:湖南14楼2021-08-14 20:11
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                            IP属地:湖南15楼2021-08-14 20:14
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                              IP属地:湖南16楼2021-08-14 20:20
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