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三线最高难度全通,为这个游戏留个攻略贴,无剧透。

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游戏是个非常小众的游戏,但是作为战旗和潜入类爱好者属实算得上精品,虽然这个热度还是决定留下一片攻略,毕竟玩的人不多,主播也说的不甚严谨。
此功略为指南,非最详细面向新手。
此功略为最高难度攻略,少数情况不适用于低级难度。
贴吧里已经有大佬给出了人改最优解,自行吧内搜索。
先说最高难度思路和区别,1特工血量必须高于敌方特工才能将其击倒(生存专家优势6个战斗人员必备),2无法挪动除特工外的身体(平民,守卫,直接击杀特工也不能移动),3击倒/击杀3人后敌方特工就会行动,而大多数据点都是3敌方特工开局(也就是说打法上就是先找特工处理再去处理场面,偶尔也有SL过后敌方特工在仅击杀击/倒二人的情况下进行行动我感觉是BUG)。小技巧除剧情关卡外,所有关卡均可出击前SL,改变地图目标和站位,据点可以通过SL出全灭目标来看出对方有多少特工,基础人数9是无特工最高12是三个特工,新手可以尽量SL炸毁目标来减少难度。
战斗人员的培养,游戏最大战斗能容纳6人,而出击无论这6人在哪只要不是旅行和任务全球出击,所以你仅需要培养6个战斗人员即可,其他都是跑腿和工作随意就行,推荐主角三人组和初始自带的两人加一个没出改造前力量高于51的即可(根据吧内大佬的两条改造路线最终达成4行动点+3火力点分别是61力量以上一条,51力量以上一条,低一点最后就是4+2)。
战斗人员优势,通过每次战斗人员获取经验结算前保存(战斗/任务),然后SL来实现。游戏的弊病,没有做成天赋树系统而玩家又可以通过SL来达成目的属实是浪费玩家时间,前期随意一起升级三个都没问题,毕竟随机到有用优势的概率不低(有用优势池多),中后期尽量一次只升级1-2个战斗人员,后期尽量只升级1个战斗人员,不然像同时SL到两个可用优势很难,特别是有用优势池已经很少的情况下。
游戏里有大量无用的优势池,我这里分两部分说。
第一部分:
1生存专家(增加血量最高难度必备,除开最后一章能拿到陀螺枪这种BT这个天赋你要用6章)。
2演员(很多人都把这个优势给说错,说什么无用,怕是以为装了这个优势无伪装就能随意进红区,这个天赋真正的BT之处在于在伪装的情况下,你贴脸站在敌方特工面前也无法被识别,你就不用一个一个屋子先开门再进了,节省回和还能侦察)。
3两个和意识相关的技能,一个增加上限一个增加回复(前期有其一你就可以连续两回合击晕敌人不然会卡手,中后期两个在手你基本不可能出现缺蓝的情况,另外意识还决定了开战后你的防御,没有意识的特工脆入纸)。
4增加移动技能(移动力前期能多一点就能实现更多战术目的,后期在人改后四点移动点数,你没多一格子移动力就成倍增加效果,没什么好说的)。
其实到这里这个人物完全可以拿去通关了,但是基本很多玩家要收集全改造和装备会战略面板拖情报,所以通关前至少还能升好几级。
5两个掩体提升效果的技能(这个游戏强制战斗还是有的,特工练的再强改的再好也需要贴着掩体打,不然你的意识下降很快,没了意识同上脆如纸,完美契合游戏打法的优势)
第二部分,其实两个掩体提升技能进账后基本就靠近通关了,也可以直接通关了,但是很难收集齐6个战斗人员的完美武器和完美配件,所以很多玩家还是会在战略地图挂时间,所以还能升几级。
6舞蹈家(再度降低你的闪避所消耗的意识,这个技能前期没有任何用处,后期战斗人员满改和优势齐全后,贴着掩体除非对方贴脸不然打不动你,全是闪避,而且基本不消耗意识)
7受虐狂(一样的前期无用,后期配合三级防弹衣或者二级中型护甲,你的护甲值都会媲美穿了重装甲,即使对方伤害到你伤害也不够看)
至此其他完美优势已经配完,其他优势基本无用包括投弹手。
战斗人员训练,前期城市行动必备,替换掉所有战斗人员的第一个训练,同理心被动一般,主要是可以使用初期的消音手枪(目的是前期战斗人员意识不够,能用手枪解决的就不必浪费意识去击倒不然卡手),后期更换更好的消音手枪技能的时候这个训练被替代。后面的训练这个码字毕竟难以讲解我直接上图说。
两个图配合食用,训练从左到右有先后顺序之分(章节获取)。
图1第一个技能是人物自带无需理解,第二排技能是锦上添花,实际第一排技能出完通关已经很轻松了。
重点说一下前四个训练和自带的被动技能。
1杀戮狂欢来自震击战术,这个被动无论是潜入还是战斗均十分好用,搭配两个意识相关的优势,你在击晕/击杀的过程中无论用了多少意识基本第二回和直接回满。
2紧密联系来自战区行动,这个被动显而易见的BT,只要你出击的战斗是实先侦察过的,那么你只要随意停用一个摄像头开关,全场摄像头全部停用,不用费力寻找各个摄像头很节省回和以及难度,更为重要的是这个训练是使用中期强力消音手枪PPK和TT的必备。
3以身作则来自隐蔽行动,这个被动在强制战斗/玩家自己选择开启战斗的时候十分好用,游戏里对方有意识的情况下玩家无论装配当前章节多好的武器均很难击杀,而且前中期主要的打法还是守卫射击,后面玩法会说,举个例子一个满意识的敌人你击杀他旁边的另一名敌人他的意识直接当回和降一半(没有意识的敌人也脆如纸,后面战斗技巧会说到)。
4再一不再二来自游击行动,这个被动同上强在战斗环节,相当于叠甲,举个例子,你的战斗人员有以上优势和被动贴着掩体和对方搞事情,对方攻击你一次,本来你初始护甲值只有20出头,这次攻击过后变成60,本来你的战斗人员就很硬了,被攻击,有意识被打出闪避然后更硬了。。。。。。。而且这个训练是你的毕业武器MPK的必备训练(武器选择会说)。
5黑色行动武器训练,为什么有5???是图1第二排和第一排之间的一个训练,这个训练没有被动技能,但是他是你毕业副武器最强消音手枪陀螺枪的必备训练。
之后的两个技能就看你想肝到什么程度了,有锦上添花,无无伤大雅,分别来自联络战术和射击移动战术。


码字有点累了,明后天分几个楼层发吧,反正这个吧/这个游戏也没啥热度。
下一节应该要讲到基础的,武器、装备以及武器配件。游戏的战略运营,游戏的玩法分战斗和潜入。


1楼2021-08-27 03:13回复
    感谢大佬分享!


    IP属地:广东2楼2021-08-30 22:52
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      想问个问题,击倒的特工是直接扔在撤离点范围内就可以带走,还是必须要有人扛着


      IP属地:河南4楼2021-09-27 22:16
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        炸飞机那关能把飞机救下来吗?


        IP属地:山东5楼2022-04-12 16:00
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          补充下,喜欢玩枪战突突的玩家,除了楼主说的9个完美优势,无所畏惧,定制设备,专业射手这3个优势也是必点的完美优势。steam指南里有个老外竟然把职业投手,武林高手,铁头这三个废物优势排在前面,我也是笑死了,千万不要选。


          IP属地:山东来自iPhone客户端6楼2022-09-29 01:20
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            3L无了


            IP属地:内蒙古来自Android客户端7楼2022-11-14 22:54
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