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简单聊聊培养的方向吧

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先放结论,个人认为最高贵的是角色攻击以及各类攻击加成,其次是攻击频率,最后才是其他加成
结论来源于个人测算的伤害公式,没怎么仔细算所以可能会有些问题
以上是破防的情况(即攻击>防御),未破防大概是攻击力*0.1这样;其中攻击伤害和最终伤害加成是加算还是乘算目前没测出来,个人倾向乘算;最终伤害会上下浮动,具体浮动范围也没去测。
这里也发现了一个误区,即护盾是并不会减伤的,实际效果是破盾后给敌人一层受伤害+100%的debuff。
另一个就是破防技能的价值没那么高;顺便还发现欧若拉2、3天赋描述都是加1%攻击,这个影响蛮大的,不知道后续会不会动。


IP属地:福建1楼2021-08-28 12:22回复
    等我睡个午觉起来看看有没大佬指点一下


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2021-08-28 12:32
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      插眼,我也好奇伤害和攻击怎么算的。
      还有单体技能加伤的蕴灵,是否对氪弓的3技能生效


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2021-08-28 13:34
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        攻击加成那条没写清楚,应该是描述里带加百分比攻击力的;最终伤害加成指的是描述为“最终伤害加百分比攻击力”的那些


        IP属地:福建4楼2021-08-28 14:21
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          角色技能补正的那个攻击加成应该不是图里攻击加成的那个乘区


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2021-08-28 15:07
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            目前有一个存疑的地方是属性伤害和全伤害加成是乘算还是加算


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2021-08-28 15:21
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              攻击可能是按原始攻击,就是人偶界面的攻击来算的


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2021-08-28 15:40
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                一般同等级加成伤害倍率都比攻击要高,单独拎出来攻击加成好还是伤害加成好啊


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2021-08-28 16:45
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                  做个修改吧,目前是
                  =((角色攻击+蕴灵攻击)*(1+攻击加成)*(1+最终伤害加成)-防御*0.9)*技能倍率*(1+伤害加成)*(1+debuff加成)*暴击伤害倍率
                  伤害加成包含属伤和全伤
                  还在完善中


                  IP属地:福建11楼2021-08-28 17:34
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                    网上说防御力是百分比


                    IP属地:四川来自iPhone客户端12楼2021-08-28 18:43
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