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炼金编年史V2108

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IP属地:广东1楼2021-08-28 22:08回复
    链接:https://pan.baidu.com/s/1NbkAZCvqIntuexYvElKExQ
    提取码:qhll
    原图比较大,压缩上传再被贴吧压一下大概有部分内容不一定能看清,附个网盘


    IP属地:广东2楼2021-08-28 22:13
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      原本只是这个月主线开新章的时候突然想起统计一下这几年主线更新的频率,现在主线跟头两年的更新频率真的差太远了,一直在摆弄神革拖更
      然后既然翻公告查时间,干脆就把所有活动都分类统计一下了
      然后就想角色的推出时间也一起更一下吧,顺便分一下限定普池
      然后念装也跑不掉了,顺便分一下限定普池
      那皮肤也跟活动和念装相关,也要列一下
      那角色也跟活动相关,顺便也放上去吧
      角色故事也……
      于是就做成这样了


      IP属地:广东3楼2021-08-28 22:20
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        关于主线,前半年你游的公告发得比较随意,2月-6月的公告基本找不全了,所以1章2章有几节找不到封绘
        关于副线,基本原则是把圣石、战记、十诫如是说、神革这几个构成每月月初更新内容的剧情放进去
        关于活动,部分活动复刻频繁并且后面都塞进手动开启了,所以只列出首次出现的时间,部分活动复刻频率极低的例如刹那cc和魔枪舞台剧第二次出现的时间也放上去了,不排除后面复刻频率提高之后就只保留第一期
        关于联动,几乎是大姨妈频率的pok,有几期毫无新内容的就懒得塞进去了,18年年初一大堆联动塞在同一个月但毫无新内容的也没放出来
        另外关于普池和限定的定义补充一下,联动角色不论内外都全属限定这个没什么好说了,自家角色只要进池子的也没啥好说,公告说是限定就是限定,说是恒常就是恒常,风双光萝花嫁花婿这几个后来被剥夺限定的也直接放在恒常里了
        需要额外说明的是肝角肝念,这边定义的逻辑也很简单,可以手动随时开启活动获取的角色念装都算普池,例如各类邂逅肝角和黎贝卡的角色和念装,不能随时选择开启活动获取的角色念装都算限定,例如血狼和霞
        想到再补充


        IP属地:广东4楼2021-08-28 22:42
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          周年前还能不能更新主线还是个问题,太拖了


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2021-08-28 22:58
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            うぽつです
            *↑一时想不到该发什么
            恒常角的多到少和限定念的少到多好明显lol
            转眼间就已经一年半没新恒常角了


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            6楼2021-08-29 01:15
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              大佬tql


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2021-08-29 02:07
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                看标题还以为是世界观编年史


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2021-08-29 11:03
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                  顺便说说自己对炼金这几年运营线路的感受吧,做图的出发点也确实是想回顾一遍整个游戏5年半的历程
                  2016年
                  开服争议不断,一个全新ip,上来风评两极,碎片化养成系统现在看来很平常,当年劝退大量玩家,尤其是习惯了老派日式手游的日本玩家。半年80万左右的下载量,第一年就是一直出角色撑起战略战术规则,同时靠邂逅活动送一些肝角和强化了好几个开服4星。
                  设定上的问题很快就开始突显,作为一款完全全新的ip,卡池角色设定上都是已死多年的英灵,跟主线剧情毫无关联,玩家对大量新出的角色经历性格毫无了解,抽不抽卡纯看立绘吸引力,500池的设定让无氪玩家可以跳过不少普池等碰运气,尝试搞了几个本家限定,但由于都是普职,反响也是一般,运营路线上显然存在巨大隐患。
                  于是就有了圣石系列(早期还算是本家龙绊联动性质),设定上是讲述一个跟卡池角色差不多时间线的故事,让这些角色可以在剧情里出场,另外也让圣石角色拥有魔改版本的特殊职业,目的大概是想做成靠卖立绘盈利的pok系列和靠卖特殊职业性能盈利的龙绊系列两个本家联动并行,事实证明这个路线还是成功的,圣石系列很快融入了炼金的世界观并且成为重要的剧情补完。
                  2017年
                  不停外联的一年,最重要事件就是年初的fate联动和年中的魔界联动了,fate联动一度让这个刚过120万下载量的游戏冲上氪金榜前十,但也带来了一些问题,联动最后一期出的闪闪性能太强,导致不少玩家形成了联动强角会放在最后的强烈印象,后果就是魔界联动第一期的惨烈遇冷,以至于当时的藤田D不得不在第二期做出一个崩坏级的拉哈鲁来回收成本,更进一步坐实了玩家这种联动强角一定在最后的印象。后来的操作大家都知道了,联动第一个角色一定会在第一周单独放出个五步保底池。
                  拼命外联带来的另一个问题,就是本家的普职角色越发不受欢迎了,新角色的设计思路也逐步局限到副职只能搭黑骑和拳圣,开服伊始就有的本家角色无剧情无存在感的问题尚未得到解决,此时还累积了大量角色功能雷同的问题。不光是本家普池,pok的限定也因为套用普职和高度雷同的职业搭配思路而备受诟病。在拉哈鲁带来的整体强度崩坏以后,普职的性能完全无法跟上新关卡的设计强度,玩家开始抱怨没有拉哈鲁无法玩,这样对于吸收新玩家是一个巨大的障碍。于是运营开始想办法强化普职和强化普池的存在感了。
                  同时,这时游戏角色已经有300多个了,运营也知道不能再这样每个月出8-12个新角来维持流水,由于刷碎系统的存在,这时大部分老玩家也把第一年的普池养满,玩家也担忧运营会否走上隔壁pok那样不停出新角淘汰老角的路,导致玩家对新出的普池角色也更为警惕,必须要想办法减缓新角的推出速度和创造进一步的养成空间了。


                  IP属地:广东9楼2021-08-29 12:20
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                    2018年
                    三周年大概可以说是炼金运营至今最重要的一个时间点了,运营在这时推出了真理开眼和真理念装两个核心系统,前者就是为了拉长养成线,让老玩家能继续安心养角色的同时给职业雷同的角色创造进一步的分化空间,后者就是为了丰富角色剧情背景和角色职业特性,但其实更核心的目的还是为减慢新出角色频率而推出的新氪金项目。两者现在看来思路都是非常正确的,但在当时却又跟刚开服的情形类似,大量玩家无法接受这种看不到头的养成线和提高氪金频率的运营思路,担忧情绪在本家cor联动时推出亚瑟念装后被放到最大,成为运营史上幅度最大的退坑热潮。
                    另一方面,圣石的故事线也走到尾段,运营为解决本家存在感薄弱的问题,策划了新的巴比伦战记系列,先用几个人气比较高的开服角色去开路,老人气角色念装+精品新角的搭配也确实让流水有点起色。当时应该是想着让新玩家不需要自己角色有练度也能体验游戏,同时也想让老玩家不至于因为太简单而随意挂机,于是弄了个只能使用系统角色出场的设定。然而这个做法太考验关卡设计能力,也对玩家群体水平有一定要求,战记大部分关卡的设计显然是不合格的,玩家不但体验不到乐趣,甚至还劝退不少新人。于是战记后面几章越做越敷衍,整个系列都变得鸡肋起来。
                    这时设计团队大概是深切感觉到之前迎合核心战棋玩家口味的做法有点吃力不讨好了,花费大量时间和精力去做的异层塔现在已经是随便挂机,新出的110层塔也没有太多玩家乐意手动挑战,活动的ex、ex极、地狱难度设计逐层升级,但玩家的诉求也依然是挂机,运营需要一个可以让玩家手动挑战并且一劳永逸的模式,于是从别的游戏那里学来了raid,后面的事大家都知道了。


                    IP属地:广东10楼2021-08-29 12:51
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                      大佬太强了!


                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2021-08-29 13:20
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                        2019-2021年
                        这两年半其实也没什么值得分开讲的,开眼和念装之后游戏模式正式固化下来了,中间有多次无力的pvp化尝试,然后就是无尽的raid。刷碎系统成为运营最大的累赘,对于一个5年以上的游戏来说每天不限量刷碎带来大量均衡玩家新老角色养成行为上的困难,于是新角1碎,于是有了神革这个不能稳定刷碎的新系列,当然神革的出现也有接替不成功的战记系列和延长主线更新频率的考量,毕竟此时已经进入第六章,距离最初预定的总共七章剧情也是相去不远,对于一个手游来说,主线到头可不是什么好意头的事。这不神革进入尾段,跟主线和圣石战记相关的坑几乎没填过又来开个新系列,总之就是无限延申,实质还是为了拖更和让这个不能刷碎的高端限定延续下去。
                        对于老玩家手上的老角,运营的套路就是大家熟悉的系谱了,相比当初的真理开眼,这个系统只能说是相当失败,不想展开细说了。
                        另一方面,18年亚瑟念装风波之后,运营为了救火弄了万能念突,问题也逐渐在这两年暴露出来,玩家获取念突的途径在一段长时间里来看是相对丰足的,于是念装池的流水开始减慢,普池念没有人愿意硬抽,大部分玩家也保持普池可以慢慢等歪,歪出来慢慢等歪满的心态,限定念开始增多,但玩家也依然不愿意靠抽卡来实现高突破,因为手头都有念突可以用,念装当初设计的预想功用衰退得很明显。
                        这个问题在2020年后半年被放大,最明显是7月和8月,这两个月都分别只出了1个神革角色,然后推出大量的泳装限定念,即便是两个普池念,也大幅提升了满破的强度来吸引氪金,但最终我们看到了结果,7月神革+泳装活动在全年流水里排倒数第三,8月神革+泳装+巨人联动在全年流水里排倒数第四,足以说明念装策略的衰败问题,运营只能回过头来增加角色的数量,然后就有了今年的实装角色小爆发。
                        但是个人认为还是对解决问题没有太大帮助,看看今年8月,实装角色数量不少,念装数量也达到历史峰值,流水依然只是维持跟去年同期相同的水平。炼金太老了,本来基数就不算多的老人在不断流失,吸引新人又太困难,希望新的副线可以有好的解决方案,而不是单纯的复制神革继续收割老玩家吧。


                        IP属地:广东14楼2021-08-29 14:14
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                          IP属地:广东15楼2021-08-29 14:16
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                            诶 其实对于炼金真是又爱又恨 当年是火纹手游出来的时候 看到帖子中推荐炼金 于是抱着好奇的心情下载玩了下 于是入坑 期间钢炼 梅利奥达斯的联动 玩的不亦乐乎 角色慢慢养成也无所谓 毕竟一天3碎 还能合成角色 至少看的到尽头 后来随着垃圾粪泉 回归 各种福利削弱 氪金力度增大 记得在身革第三章左右就退了 期间有想过会坑 但发现 更多类似双念装 系谱 加上全新的人物 让我已经回不来了 于是机缘巧合之下 去玩了隔壁的 幻影战争 虽然 大系统有些类似 但至少入坑门槛比炼金低太多了


                            IP属地:上海来自iPhone客户端16楼2021-08-29 14:40
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                              没看神革剧情。。主线国服倒闭了之后也就只能闲的时候回去B站上看天音的那章。现在还没补完,个人感觉主线上面其实到后面剧情是越来越好的了,但是也确实是越来越慢了。给人一种其实我们主线写到第7第8章就会完结的感觉,老实说只要编剧想,就目前的剧情里面,圣教会只知道是个反派,但是却很少将反派的主要成员塑造进主线,感觉要是多设计几个新的反派成员(现在晓得名字的反派成员貌似就瓦吉娜欧,迪欧斯仇人,一章的丞相)进新的章节主线来延长主线寿命完全没啥大毛病。现在就感觉圣教会是个大boss,但是他也是真的不咋管主角这些人。。。然后还有一个巨坑就是十誡的6在主线的幕间出现在现在的贪婪国(应该是在贪婪国)而且还服侍一个叫太阳王的家伙做将军(这家伙感觉就是索尔吧。。加上十誡剧情里面知道了索尔没死这回事)。估计未来做到这里可能真的会出新的十誡成员了


                              IP属地:广东来自Android客户端17楼2021-08-29 17:02
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