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Illwinter电台采访

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https://anchor.fm/explorminate/episodes/Int...-Design-e172a1e
以下为Joinone总结的采访概要:
病冬两人一个主要代码另一个搞国家设计点阵图什么的我们都知道了,很多东西在他们写的一些设计文档里也都提过,下面主要是写点新的。
1COE最早的code可以追溯到93年那块
2采访者觉得coe和dom的比较就像是霍比特人和魔戒两本书之间的区别,一个更有趣味另一个更严肃,病冬同意,COE更早更受角色扮演游戏影响,他们后来让dom更走严肃的方向
3他们只找了个外部写手帮忙写coe的单位介绍,其他的至今为止还是就那两个人
4他们做新一代的方法还是去把上一代做得更好,换引擎比较难,就算做出不一样的也会是全新系列的游戏
5有dom6的点子但是做出来会是遥远的未来
6dom的多人游戏国家平衡设计上不会考虑太多,指望多人外交平衡,只是偶尔会后期做平衡调整,平衡对COE更不重要,他们喜欢合作玩coe打ai,采访者觉得这种不过度平衡很好。病冬有时候觉得研究弱国玩好挺有趣,采访者说比如asp病冬说或许吧
7这两个系列因为都有些年头了,所以他们不觉得coe是为了给dom入门,各有各的重心,coe的主题是随机、不平衡、有趣,他们加东西也更随意,他们感觉dom多人局几个月,他们突然加东西就更难
8coe会加一些动物僵尸因为好像现在招动物尸体有bug(现在steam更新已经加了)
9采访者还是觉得dom比矮人要塞对新人友好
10他们觉得玩家比他们更懂什么更强什么更弱挺好的
11采访者和病冬对用horror来加速dom结局评价挺好的,没准以后会有更多种加速方法不只是horror
12他们除了dom和coe几乎什么别的都没干,希望有一天他们能做完一个其他的游戏(t&t和太空4x)但现在没有在做什么
13采访者希望dom有基本的单机外交设计,病冬说或许dom6再说吧这个改动够大了
14dom单机AI的神基本上是纯随机,他们没弄什么模版设计15他们一个玩smite另一个玩pf kingmaker都没玩什么其他新游戏,不过估计玩kingmaker的肯定会玩pf正义之怒


IP属地:上海1楼2021-09-09 14:39回复