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【数据探究6.1】FPS也影响速度?详解CF速度机制(续)

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各位好,我是王契。上次【数据探究6.0】发布后,引起了大家的广泛讨论,其中也有一部分热心的玩家去做了实测,发现的确如此(在此感谢这些实测的玩家)。今天我们带来这几天的新成果,和大家谈一下CF速度机制,其实不仅仅是和代码对不上,而且要受到FPS的影响。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2021-09-14 17:41回复
    先放一下数据探究6.0原贴
    数据探究6.0:所有大炮真不同——详解CF速...


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2021-09-14 17:42
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      1


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2021-09-14 17:42
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        其实在之前,不少朋友应该注意到:当fps比较低(如锁100fps)的时候,实际上斧子的轻击速度,是明显要比200fps的时候快不少的,但是由于实战100fps很卡(比如个人竞技玩刀,没个200fps都卡的不行),因此还是fps高了有好处。
        经过这几天的研究和分析,下面总结一下新的发现:
        1.部分道具实际切枪、换弹、轻击、重击的速度是会受到FPS影响的。这里说的部分道具,指的主要是播放比例≠1的道具,播放比例为1的道具,在多次实测后发现基本无变化。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2021-09-14 17:43
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          2.fps在一定程度内,这里实测是60fps,随着fps的变高,道具的速度逐渐变慢(影响的道具还是1中提到的 播放比例不为1的道具)。如火麒麟在100fps下,实测换弹约为1.9s,在240fps下,实测约为1.97s。斧子在60fps下,实测轻击1打出在0.14s左右,在240fps下,实测打出在0.19s左右。
          图片来源于瓶子实测。


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2021-09-14 17:45
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            3.数据探究6中给出的数据,实际上现在可以修正为“240fps下基础数据”。由于国服这边多次更改游戏fps,现在通过软件得知目前的fps为240的设定(存在波动)。当然,这不代表数据探究6就没什么意义,因为我们实战的大多数情况,都是在200到240fps的基础之下(如个人竞技、排位赛等),只有多人生化模式等,由于数据较多,fps一般在120左右,而200到240区间,实际变化幅度也比较小。而且说句实话,目前无论是各大视频作者的测评,实际上都是在人数较少,fps基本在240的时候测的。因此后续的评测会加入基础的240fps的速度表,和其余如120fps、160fps、200fps下道具实际速度。


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2021-09-14 17:46
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              4.既然fps可以影响道具速度,那么之前所说的“分段函数”还在不在?答案是肯定的,分段仍然存在,但是可惜的是,每段的位置,随着fps的变化,也在发生一定的变化。这里更正一个错误,外服是200fps的设定,国服之前也是200fps,但是后续加到240了,所以脱离fps,说国服和外服隐藏代码设置不同,这个观点是不妥当的。
              5.这里可能有些朋友要问了,那你之前写的老评测还能不能看。这里楼主和大家说一下,老的评测是思路方面出了问题,压根没考虑fps的事情,而是单纯的加减乘除,即使数据是对的,那也是因为播放比例为1,所以我的老评测,大家可以参考我之前发的那个图(这里再发一遍),图里面的是正确的,而其余我的评测,大家不要看速度方面,伤害方面可以看。新的评测考虑了fps的问题,自然数据要准的多。


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2021-09-14 17:47
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                总结和反思一下,这次数据探究6.0,说实话没完全做好,主要是刚开始只是注意到了速度不同,没有注意到fps的问题。当入入@入 不经意的一句话,让我立刻意识到了不对之处,瓶子非常辛苦,做了大量实测,确定了fps的影响和变化趋势。
                为什么刚开始没想到fps?原因很简单,受到了思维定式的影响。因为录屏实测,人机房的话,你躲在一个人机看不到的地方,自然fps很稳,基本上是240fps,自然也想不到fps低的时候的问题。那有些朋友问了,那为什么几乎没人没注意过fps低的时候的速度快?这个很简单啊,因为fps低,画面实际上没那么流畅的,这个时候一般玩家都心态不大好了,谁还有空注意你那个快慢问题。


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2021-09-14 17:50
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                  至于原因,为什么fps高了速度慢,同时fps很低的时候(如20fps),似乎也会变慢,但是这个时候由于fps太低,录屏软件误差过大,这里暂不考虑。
                  我分析可能是因为,这个游戏的动画,如切枪换弹,很可能是一个低帧率(至少没200那么多)的,随着游戏fps的变高,动画也要进行一定的加帧、补帧,从而保证必要的流畅度,要不然动画假如是60fps的,你变成240fps的游戏内环境,那动画不加帧,肯定是没加帧流畅的。而且这个加帧,不可能fps变一点点,或者播放比例变一点点就变帧数,那样没完没了的,毕竟这游戏播放比例很多很多,而是设定好了的,在一定区间内加固定的帧数,从而保证必要的动画流畅度。


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2021-09-14 17:55
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                    没人?第一?


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2021-09-14 17:56
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                      赶上直播了


                      IP属地:湖北11楼2021-09-14 17:57
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                        本楼艾特一波贴吧好友,各位感觉如何。
                        感谢实测者瓶子大佬@badman☜


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2021-09-14 17:57
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                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2021-09-14 17:58
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                            一脸懵逼的进来,看完了还是一脸懵逼
                                -----过去的,别再遗憾;
                                  未来的,无须忧虑;
                                   现在的,加倍珍惜。
                               


                            IP属地:河北来自Android客户端15楼2021-09-14 18:04
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                              🐮


                              IP属地:新疆来自Android客户端16楼2021-09-14 18:09
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