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元宇宙游戏的探索

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一款社交类游戏,满足不同玩家的社交娱乐需求,力求打造社交元宇宙。
互联网发展的必要性:
纵向对比:更新换代,更佳的用户体验性。
横向对比:罗布乐思玩法的用户内容创新导致了罗布乐思的分裂化碎片化,玩法及房间之间很难产生关联性。堡垒之夜受限于玩法的单一性,玩家体验不足。乐高无限,我的世界类似于罗布乐思同样的分裂化碎片化,切着重在于游戏的生产性及探索性上面,玩法较为局限。
以上都是社交+游戏偏向于游戏的元宇宙雏形
思维探索:能否提出一个兼具玩家内容创新,玩法多样化,且兼具游戏世界统一性的一款元宇宙构思。


IP属地:马来西亚1楼2021-09-15 17:11回复