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DIY设计卡牌

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邀请各位大佬在此开脑洞,结合《爱情公寓》电视剧桥段,手游规则,自由开发新卡牌,开开脑洞敬请娱乐
玩过《三国杀》的人肯定给朋友专属定制过武将卡调侃娱乐;而爱情公寓手游的规则类似moba游戏,规则丰富更容易DIY卡牌,邀请各位在此大开脑洞,策马奔腾


IP属地:广东1楼2021-09-17 15:37回复
    本人先开个头
    金刚肾子乔
    一技能 最强替身
    主动1/2:选定己方攻击力最高的,随机两名共三名队友,三回合内形成如下效果,可被驱散:当选定的角色每当即将受到伤害或负面效果时,立即与其交换位置(不受控制影响);每个队友每回合最多交换3次;换位之后子乔进入晕眩状态;
    二技能 无敌硬件
    属性提升:最终减伤,防御
    被动:普攻行动开始时,吞噬身上除自己添加以外的所有效果,然后获得效果:接下来的两次伤害,多造成N段伤害,N为吞噬效果数;
    三技能 肾宝代言
    2/4主动:子乔无可救药(无视控制)地喝下肾宝,回复20%血量,两回合内减伤60%;两回合内任何时候,身上的负面效果除灼烧外,其余效果立即,一律改成晕眩;多出的晕眩改为灼烧;
    四技能 忍辱刷级
    被动:觉醒技,受伤害次数,吞噬控制数总和达到20触发;觉醒后,保留二技能,失去其他技能,获得佛爷技能极速,审美打击,提携。
    定位:搅屎棍坦克,频繁交换位置,最强保队友能力,观赏性极强;觉醒后变成缺少提速,坦度提高,増加高爆发的佛爷子乔
    数值设置:气血高,防御高,攻击力中,敏捷高;
    模型设置:头顶显示觉醒数,提醒全场;觉醒后带上墨镜,头顶显示lv100皇冠;


    IP属地:广东2楼2021-09-17 15:43
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      早期有不少玩家干过这事,然后由高v找客服聊新卡的问题,不过游戏停止更新之后就没人做了


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2021-09-19 13:40
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        斯坦尼悠悠
        一技能 话语权
        主动1/2:对敏捷度不低于悠悠的角色,造成法伤(伤害量为扣除脆皮15%血),并且只到下回合行动前免疫这些角色的控制效果;
        被动:每回合全场行动前,你与对方第一行动的单位,交换行动顺序;
        二技能 迷之剧情
        属性提升:30%攻击,每回合回复2%血量;
        被动:受到负面效果后,你指定施加者,三回合内,你与他共享双方拥有的状态,且每次行动开始时,每个状态50%概率在本次行动生效,生效的结果直到下次行动开始再重新确定;
        三技能 丰满背景
        主动2/4:悠悠爆发唐氏演员气场,将己方全体隐身两回合(不可驱散),随机改变己方阵型,在原位置留下残影(可理解为替身,继承隐身前的状态血量);隐身期间敌方按照残影的状态、位置锁定目标释放技能;己方原地行动的视觉效果由残影完成,跳到对方阵容的行动则显示真身;
        四技能 重口味
        被动:释放三技能的同时赋予对方40%增伤效果,持续到隐身结束;隐身期间若对方攻击残影未造成己方对应位置实际伤害(扑倒空气),则残影脱光衣服一回合,对应残影的队友立刻进行额外一回合行动;
        定位:搅屎棍辅助,娱乐型辅助;变阵收益未知,四技能纯属加快游戏节奏;二技能被动收益更迷,分分钟要么完虐要么翻车;隐身期间对方的群伤技能极大加强我方战斗力(触发更多四技能)导致被团灭;唐氏表演法,show time
        数值设置:血量中,防御中,攻击中,敏捷中;
        模型设置:隐身时,关于残影的效果,伤害均不显示实际效果。可将残影理解为替身,替身继承隐身前状态血量,视觉上按替身防御数值计算,造成替身伤害;对方技能目标选择逻辑按照替身状态血量去选择,视觉上造成替身伤害,实际上造成对应位置实际英雄伤害但不会显示出来;替身血量为零不阵亡保持零。己方有人阵亡也不揭晓,对应替身继续行动;预知交战结果如何?隐身解除后揭晓


        IP属地:广东4楼2021-09-19 14:14
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          舞后一菲
          一技能 太空漫步
          主动1/2:一菲往对方人数最多的一排或列漫步一路,对路径上的三个位置上的敌人造成法伤(伤害量为单个脆皮12%);
          二技能 重装上阵/开张营业
          属性提前:攻击,暴击;
          被动:造成技能,普攻伤害后立即追加N段相同的真实伤害,N=该伤害指定目标数-该伤害实际造成目标数
          被动:普攻目标额外随机指定一个,即同时对两个目标普攻;
          三技能 派对中心
          主动2/4:一菲移动至对方防御最低角色面前,然后大飙街舞卷起台风两回合,同时对台风内的敌方造成法伤(伤害为对脆皮35%血量);若只造成一名角色伤害,则对其追加此伤害150%真实伤害;
          台风:台风在主战场跟随一菲移动,台风视为一菲的装备不可驱散;处于台风眼的敌人受到其队友给予的正面效果减少60%,或60%概率失败;台风眼以外敌人对一菲减伤30%并减暴150%;每次行动结束后若台风眼内若无敌人,则一菲向敌人平移一个格子;一菲行动结束时,在台风边缘的敌人围绕一菲旋转90°移动位置,及改变阵型
          四技能 fly to the moon
          被动:在主战场上,受到对方施加的控制效果或身上获得第4个及以上负面状态,一菲立即冲到对方位置,让后与其一起反锁在房间里两回合;
          一技能强化:若在主战场只造成一名角色伤害,则回合结束后一菲与其中一个起反锁在房间里两回合;若伤害全被免疫,则全部免疫的单位跟一菲一起关进房间两回合,两回合内一菲每回合回复60%血量;
          房间:房间理解为新战场,与主战场互不干扰,房间销毁后角色才能返回战场;一菲进入房间前会将自身的台风留在原地;房间内角色所有控制效果,免疫效果,驱散行动失效;一菲在房间内击杀对方则房间提前销毁,回复15%血量并卷起台风两回合;房间消失时,一菲获得对方身上所有正面效果一回合(击杀也获得),同时倒置对方增益效果两回合;
          定位:法战,特色的单挑作战能力,残局能力强,拥有一定单人翻盘能力;能力较全面;大幅克制有控有伤害免疫的英雄;房间机制,台风机制有弱化敌人能力;
          数值设置:攻击高,防御中,血量中低,敏捷中,初始暴击0;
          缺点:无续航且较脆,房间机制使队友无法奶一菲;一菲在对方位置则成为敌人普攻,部分技能优先目标,没有台风保护容易集火致死;
          模型设置:处于一菲房间的角色模型半透明;台风半径为1,台风边缘即紧挨台风眼的四个格子,台风眼的斜对格不处于台风范围;


          IP属地:广东5楼2021-09-24 14:30
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