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【NE/PE】火焰无炮

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IP属地:美国1楼2021-09-22 05:18回复
    闲来无事,重拾旧阵两枚,均属火焰系列。各自先打了几十f非正式冲关,途中偶有若干新发现,后又正式冲关100F,温故知新,特此开贴阐述相关操作细节与用卡理念。
    说说“火焰”系列的定义。其实像这种约定俗称的概念,本就没有客观精准的定义,尽管总有些爱钻牛角尖者抬杠滋事。笼统来说,【火焰】阵容需在每条陆路设置至少两个加特林射手+一火炬树桩——关于这点雪雪还是谁似乎给出过不同意见,应作总计4条路而非每条陆路,相关历史出处不明。另外,某前吧主曾称“所有用冰瓜的火焰阵都是纸老虎”,但是纸老虎算不算老虎呢,倒也没有明说。如果冰瓜不行,冰豆行不行呢,甚至冰菇行不行呢?恐怕也没法这样一路推下去。
    秉承着简化问题,避免争论的原则,本文探讨的两个阵型均不设冰瓜、冰豆,其中NE火无以机火作为前场唯一自然输出(小喷菇:?),PE火无边路亦同,岸路设置2~3曾哥辅助输出。在构成火焰定义上,应当不成问题。


    IP属地:美国3楼2021-09-22 05:22
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      【NE】火焰无炮

      高难度演示 BV16v411w7T5
      100F长生存 BV1XQ4y167cH


      IP属地:美国6楼2021-09-22 05:23
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        除2路外均设三枪,2路设四枪强化输出。全场小偷可冰杀。多个小偷覆盖3~5列加特林时,可能存在微小的5列加特林被偷的概率,然而概率过于微小,实践中并未见过。共设5花,简单关可于7列偷阳光菇。
        固定带卡为【冰、复制冰、南瓜头、核武、樱桃、窝瓜】,剩余4个卡槽。有红关建议至少带两垫,即小喷+阳光菇。若有气球,需再带三叶。除了看上去就非常简单绝无可能翻车的组合之外,都建议带火炬,能极大程度上增加容错。含橄榄的变速/快速关,可带魅惑菇阻挡橄榄以及小丑之流;亦可带花盆作为第三垫。若还有额外卡槽,可带墓碑吞噬者。
        核坑固定为2-8、2-9、3-8、3-9四坑。樱桃常驻4-8、4-9照顾下三路,窝瓜常驻1路,剩下的2路有四枪,DPS较高通常不用担心。无法携带吞碑的关卡,记得关末占位,7列全部+4个核坑+4-8最好都占掉。缺占位植物时,不要忘记用来冰小偷的复制冰也可以占一个位置。


        IP属地:美国7楼2021-09-22 05:25
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          NE火焰无炮 100F长生存 BV1XQ4y167cH
          一些自我界定:
          1. 10F一save,禁止途中存读档
          2. 允许高级暂停(实际使用superior pause,没有核坑倒计时的bug),允许自动收集
          3. 允许读取刷怪倒计时及植物当前血量
          4. 不允许读取出怪详细目录,不允许预知未来的出怪组合
          冲下来整体的感受是很轻松愉快的,大概和种子难度不高也有关系,只有前20f难度较大。印象里一次S/L也没有过,几次险情最后都救回来了,都是因为一些操作失误,和阵型没有太大关系。
          2222~2234F(P1~P2 8:45)六连红,其中前6f均为红+气球关,无法携带吞碑,场上囤积的墓碑数量一度高达3个之多。然而阵型的稳定性与经济恢复能力有目共睹,六连红结束后仍剩余阳光6000,可见五花在经济方面毫无问题,毕竟不带地刺,本身开销不大,更何况还有偷菜。
          2229F(P1 24:42)常规红橄关,犯了一个痛恨的失误 放复制冰时没有注意到被红眼尸体挡住的铁门*n,亦未及时套南瓜,导致下一波僵尸长驱而入。即便如此最后还是救回来了,总计阳光损失2000左右。这个故事告诉我们游戏可以输,复制冰不能死,该挖7列阳光菇甚至火炬就挖,接不上冰就亏大发了 然而这也足以证明这个阵并非一些人想象中那么脆弱,还是留有一定容错的。

          2231F(P1 32:06)红梯丑橄球+铁门,本次冲关里最接近全难度的组合。嘛,话虽如此,实际上由于铁门极其占密度,肯定是够不上全难度组合的难度的。阳光净损785。

          2239F(P2 21:59)橄丑蓝矿+铁门铁桶,一种标准的含矿工快速关。演示了以处理矿工为中心的卡序。

          2245F(P3 6:15)丑矿MJ+读报路障撑杆,典型极速组合,风一般的刷新速度。卡序同样围绕处理矿工展开。

          2277F(P6 12:12)红丑橄矿+铁门铁桶,另一种难度较高的组合,南瓜压力会比较大。

          2085F(P7 8:59)梯丑橄+铁门,三巨头齐聚的快速关,场面一度十分混乱。


          IP属地:美国8楼2021-09-22 05:29
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            个人对NE火无各项稳定性指标主观评价如下。
            红眼抗性:中等
            最大威胁无误,毕竟无红关不是放羊也无限接近放羊,但有红关就没那么轻松。若无其他僵尸阻挡,三枪可确保对红眼三级IO,因此w20用2冰+1核足以收尾。若有其他僵尸阻挡,则视实际僵尸血量及数量而定,无固定IO等级。简单判断血量的方法是,若红眼进入7列时已有伤疤,且三枪持续对其输出,则红眼无法对火树造成威胁,不需要额外垫。
            橄榄抗性:中等
            慢速关下橄榄的存在感不强,通常只是分散一部分火力导致红眼行进距离变长,但其自身无法破坏阵型。橄榄的威胁主要体现在变速后的变速关以及快速/极速关中,快节奏刷怪下迅速刷出并长驱而入,啃光火树,造成经济损失。
            小丑抗性:高
            绝大多数情况可以直接无视,除了梯橄丑齐出的高难度变速/快速关,下文会详细讨论。
            南瓜压力:低
            可能看到这里有人要问,双曾守底看着就不够怎么可能南瓜压力低呢?
            然而事实上南瓜压力的确很低,视频里有一半以上时间直接是对着第一级破损的南瓜修补的——关键在于用卡上要针对矿工,并根据分布情况随机应变,压力程度可以类比6花版DE0,有手肯定能补得过来,且有一定容错。
            经济压力:低
            如前文所述,五花+偷菜稳如老狗,冲关期间多次因为阳光溢出而各种补南瓜+铲种火炬。毕竟只要出怪稍弱(有红无橄或无红),就可以在7列常驻阳光菇偷菜,回复经济易如反掌,基本死于什么都不会死于经济。


            IP属地:美国9楼2021-09-22 05:35
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              经测试比对,个人认为对于NE火无而言,最高难度组合有两种。
              ① 路障 报纸 橄榄 舞王 小丑 蹦极 扶梯 红眼
              ② 报纸 橄榄 舞王 小丑 矿工 蹦极 扶梯 红眼
              当然大体上这两者没有什么区别,②只是把路障换成了矿工。
              嗯?你问凭什么这是最难?铁门呢?气球呢?白眼呢?
              好吧问这种问题的一看就不懂出怪机制……根据游戏设定,每个僵尸都有一定的出怪权重,权重越高则占比越大,这也就意味着其他僵尸的占比越小。
              现在重新看这两个出怪组合。除了不走寻常路的蹦极、普僵以及权重稍高的橄榄(1500)以外,剩余所有僵尸的权重均为1000!由于红眼的威胁远大于其余任何僵尸,这意味着这种出怪组合下有极高的橄榄及红眼密度。

              (选卡界面几乎必定出现双橄榄,代表橄榄总数≥200)
              如果加入铁门(权重3500)、气球(权重2000)或白眼(权重1500)中的任意一个,难度都会显著下降,因为红眼和橄榄的密度被稀释了。这也是为何这次冲关中遇到的组合(如2231F)并非真正意义上的全难度。
              【最高难度出怪演示视频:BV16v411w7T5】
              除去火炬还剩三个卡槽,可以带三垫,也可以带双垫+魅惑菇。吞碑就别想了,都已经最高难度了肯定顾不上墓碑。带三垫的话方便关末占位,也能更好地保护火炬;带魅惑菇则变速后处理橄+丑更简单。
              推荐以预判复制冰起手。由于没有铁桶、铁门等拖节奏的僵尸,存在压不住C2的可能。如果复制冰波提前刷新,应顺势提前蓝冰的使用时机,下一波仍预判冰,而非试图用樱桃+窝瓜过新一波怪。由于红+橄榄血量过厚,多过一波怪是很亏的,前场压力会骤然上升,更何况樱桃+窝瓜只能覆盖4行,一不小心就会gg。如果蓝冰波提前刷新,那么就用核处理两波怪并正常接复制冰。建议等到复制冰CD完毕后再和核一起放,尽可能提前冰生效的时机
              使用垫材时,注意不要垫即将自然倒地的红眼,垫了也是浪费,不如囤积在其他路。同理,火树丢掉后也不一定要立刻补,如果红眼还剩一定血量且正在受冰冻/减速,不妨多利用一下减速状态,等到残血或倒地后再补火树。
              由于此出怪组合下红眼密度极高,通常前10w会刷完所有红眼,从w11起变速;有时甚至w9起就会变速。这里涉及到一个拼脸因素——由慢速转为快速的第一波,由于刷新速度过快,有一波僵尸是控不住的,还在等w10冰的CD。这里需要灵活应对,以拖延为主,窝瓜、魅惑菇优先用于处理多橄榄+小丑路,无小丑路可以无视,火树随便啃。之后冰CD恢复,可恢复正常卡序,下一波仍预判冰。示意图如下。

              若为保护火树,提前放核,那么下一波接不上冰,会导致波长显著缩短,CD更加吃紧,造成恶性循环,因小失大,反不如诱敌深入,以空间换时间。
              当然,无法否认的是,即使对操作方法有充分理解,也无法确保能100%通过最高难度组合,这是由出怪密度及分布的随机性决定的。这也是2路必须设置四枪的理由;若设三枪,则全难度过率十分堪忧,脸黑的时候甚至活不到w7。
              以上主要针对①。至于②,操作方法上大体相似,但要确保对矿工的处理。樱桃不要用作激活,以用作热过渡为佳,可有效减轻下三路南瓜压力。变速后,能冰矿工尽可能冰,否则容易被啃穿。实际也可以考虑伞换2列,1列放花,这样即使被啃光也无大碍。


              IP属地:美国11楼2021-09-22 05:40
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                【PE】火焰无炮

                100F长生存 BV1XQ4y167cH


                IP属地:美国12楼2021-09-22 05:46
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                  4路设西瓜是为了降低水路压力,4-5曾同理,也确保了全场可冰杀小偷,并略微降低5路压力。西瓜放4路是为了溅射威胁较大的5路小丑。和NE火无相同,共设五花,简单关于6列偷小向。
                  固定选卡为【冰、复制冰、荷叶、核武、咖啡豆、南瓜、樱桃、窝瓜】,剩余2个卡槽。有冰车带地刺,有红带火炬,其余视情况带小喷或曾哥套件。水路8、9列固定四坑,常驻存冰位2个,另外6列均可作为临时存冰位。
                  以下是若干常见出怪组合及选卡参考。
                  ① 慢速:路障 铁桶 读报 舞王 冰车 小丑 矿工 白眼 红眼
                  有红有车,带地刺+火炬。
                  ② 变速:路障 铁桶 铁门 潜水 海豚 气球 矿工 蹦极 红眼
                  有红无车,推荐带小喷+火炬。
                  如果很缺阳光的话,也可以带小向+火炬,变速后可以偷菜。
                  ③ 快速:路障 撑杆 舞王 潜水 小丑 气球 矿工 跳跳 扶梯
                  有小丑且几乎没有拖慢节奏的僵尸,放羊不可避免,故推荐带曾哥套件。


                  IP属地:美国14楼2021-09-22 05:48
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                    PE火焰无炮 100F长生存 BV1XQ4y167cH
                    自我界定同前。和NE火无相比,这次冲关就显得惊心动魄得多……不稳定因素主要源于矿+豚+潜同出的快速关南瓜压力过大。
                    2225F(P1 4:54)一上来就遇到接近全难度的组合什么水平……

                    2238~2247F(P2 20:57~P3 22:47)五连红,其中不乏红+车+橄之类的高难组合。开始时阳光7025,结束时为5775,净损1250。虽然PE火无的经济恢复能力不如NE火无强大(只能在卡槽有空余时带小向),但也具备足够的经济稳定性,足以达成动态平衡。
                    22599F(P4 27:23)一种带三叶草的快速关。

                    2265F(P5 5:37)至暗时刻。出怪组合为红矿豚潜丑+路障报纸跳跳。看似常规的组合,实则暗藏玄机:没有任何占密度或拖节奏的僵尸,意味着变速后刷新速度极快,矿豚潜齐出会导致南瓜压力巨大。
                    此处操作失误,原本3-8为空位,但不小心点了个核武,导致无法再阻挡海豚,6列曾哥gg。

                    最终4-7曾、1路加特林也被啃穿,阵型已经被拆得不成样子。

                    好在下一关难度不高,为白眼冰车关,可带曾哥套件补上水路两曾。之后又花了两次选卡分别带双发、加特林,补上1-1机枪。

                    2277F(P6 14:52)车橄丑快速关。某波操作失误,为省冰没有点冰,结果被炸3-7曾+一樱桃。好在携带了曾哥套件,迅速补救了回来。

                    2304F(P9 3:04)矿豚丑关,被啃掉4-6曾。为了偷菜没有携带曾哥套件,下一关补回。


                    IP属地:美国15楼2021-09-22 05:49
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                      综合而言,PE火无在红眼抗性与橄榄抗性上与NE火无类似,但在小丑抗性、南瓜压力上略有区别。
                      理性分析,尽管冲关过程中被多次啃穿,但不可否认其中大部分是由于操作失误,例如被啃掉两曾一枪的2265F,失误源于不小心在3-8点了核,导致无法垫海豚,3-6被啃穿。而4-7曾被啃也是因为没有及时补上南瓜,否则是可以保住的。
                      为解决南瓜压力问题,增加容错,可以考虑调整阵设,例如其中一条边路改为3枪+双曾守底,可极大降低压力。
                      除此之外,小丑抗性也值得一提。传统上,认为N接I无法严谨,因为理想上I的生效时机约为刷新后3s,但N若要全伤巨人,则需刷新218后生效(老数据),对应I生效时机 218+751-601 = 368,与理想时机相比过晚。
                      然而这里有一个事实被忽略了:所谓的全伤巨人数据,主要是炮阵在用,那是因为炮阵里没有其他输出来源,漏掉了巨人就无法处理。然而对无炮而言并非如此,N只要能全收小丑即可!而刷新后158生效N即可全收小丑,对应I于 158+150 = 308生效,和理想时机已相差无几。对于火无而言,N主要用于输出场上残留红眼,漏伤一部分新刷新的巨人问题是不大的。如果造成刷新延迟,反而更好,咖啡豆的CD更加充裕了。
                      结合新式I-N-I,PE火无在绝大部分慢速/变速/快速关均可较严谨控丑,几乎只有阻挡僵尸过多时晚爆小丑才有微小机会,但若操作正确不应出现这样的情况。在极速关,仍不可避免要放羊1~2波小丑。若无冰车,可用樱桃+窝瓜控一波丑,亦可在8列放垫材阻挡早爆丑炸曾(注意南瓜还是会被炸)。由于冰车关要带地刺才能确保边路火树安全,车丑极速关有小概率被炸曾,4-5曾的作用之一也是作为抗炸设计,在4-7曾被炸后确保5路相对安全。
                      经济上PE火无比起NE火无稍逊,但边路4枪的设阵下5花已足以平衡,即使红眼连出也有足够容错。


                      IP属地:美国16楼2021-09-22 06:09
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                        若干处阵设微调后的参考阵图如下:

                        1路伞花换位,多保护1-3、2-3两个位置,降低1-5、2-5被偷概率。南瓜压力过大时,也不至于被啃伞。

                        下半场双曾守底,降低南瓜压力。5路不搭梯,慢速关仍带地刺+火炬,但极速车丑关可带樱桃辣椒,控一波小丑。和原阵相比,经济压力会稍增大,操作上需更加细腻。


                        IP属地:美国17楼2021-09-22 06:18
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                          全贴完,楼下沙发~


                          IP属地:美国18楼2021-09-22 06:29
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                            来自Android客户端19楼2021-09-22 06:53
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                              我的沙发


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端20楼2021-09-22 07:45
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