RT,我是一名从宝可梦到文明6,从JRPG到战棋游戏皆有涉猎的玩家,对回合制游戏的理解不说深刻,应该也还行吧。
先不说许多人对回合制游戏没有来由的歧视,这个游戏类型不仅是米哈游没有涉及过的,而且是对他们来说完全陌生的。
崩二、崩三、原神,全部可以归入ARPG,战斗的权重几乎全部都是动作与节奏。而回合制战斗的权重在于选择、规划与判断 这两者的区别就像是击剑与围棋的区别,更不用说米社的数值策划脑子多少沾点。
综上所述我认为,要么三巨头喝醉了,要么他们买了一整组美工与建模之外的新员工,要么……他们就真的在追梦。
先不说许多人对回合制游戏没有来由的歧视,这个游戏类型不仅是米哈游没有涉及过的,而且是对他们来说完全陌生的。
崩二、崩三、原神,全部可以归入ARPG,战斗的权重几乎全部都是动作与节奏。而回合制战斗的权重在于选择、规划与判断 这两者的区别就像是击剑与围棋的区别,更不用说米社的数值策划脑子多少沾点。
综上所述我认为,要么三巨头喝醉了,要么他们买了一整组美工与建模之外的新员工,要么……他们就真的在追梦。