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客观评价,米哈游做回合制不合理

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RT,我是一名从宝可梦到文明6,从JRPG到战棋游戏皆有涉猎的玩家,对回合制游戏的理解不说深刻,应该也还行吧。
先不说许多人对回合制游戏没有来由的歧视,这个游戏类型不仅是米哈游没有涉及过的,而且是对他们来说完全陌生的。
崩二、崩三、原神,全部可以归入ARPG,战斗的权重几乎全部都是动作与节奏。而回合制战斗的权重在于选择、规划与判断 这两者的区别就像是击剑与围棋的区别,更不用说米社的数值策划脑子多少沾点。
综上所述我认为,要么三巨头喝醉了,要么他们买了一整组美工与建模之外的新员工,要么……他们就真的在追梦。


IP属地:江西来自Android客户端1楼2021-09-23 08:57回复
    你没看过今年年初的采访吗,蔡说17年想做一个崩3plus,后来否定掉了,因为不如继续做崩3,原神也是同理。你做一个原神plus原神就完蛋了,这不是妥妥的捡芝麻丢西瓜


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2021-09-23 09:03
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      米哈游的游戏数值最平衡的永远都是开服时期回合制游戏感觉数值崩的很快除非星穹铁道会动态平衡打补丁。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2021-09-23 09:11
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        ??回合制,什么情况?mhy出新游了?


        IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端4楼2021-09-23 09:13
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          什么,新游是回合制吗?


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2021-09-23 09:34
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            因为崩2,崩3和原神的制作人都是蔡浩宇而星穹铁道不是,蔡老板在做射击游戏


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2021-09-23 09:35
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              我就这么说吧 回合制相比即时演算可能有一万个短板 但他唯独有一点那就是静态方便舔卡


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2021-09-23 09:37
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                同类型游戏只会互相竞争,回合制可以吸引不同的用户


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2021-09-23 09:37
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                  铁轨是回合制?爆出来的感觉是开放世界啊


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2021-09-23 09:41
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                    做个轨迹那种类型的也不是不行(虽然我觉得创轨那种十几年打磨下来的完成品他们做不出来)
                    他们现在最擅长的还是传说那种类型的ARPG吧


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2021-09-23 09:56
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                      不是说要出机甲射击吗


                      IP属地:云南来自Android客户端12楼2021-09-23 09:57
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                        回合制玩过,玩得我着急,有时候很想冲到对面脸上一招秒了


                        IP属地:广西来自Android客户端13楼2021-09-23 10:02
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                          游戏类型并不会成为一个游戏的限制,方舟刚出不是有很多人不看好塔防吗?现在活的多滋润。可见二次元游戏类型永远不是重点,他的内容,皮,以及情怀厨力才是立足之本(当然运营也挺重要就是了


                          IP属地:四川来自iPhone客户端14楼2021-09-23 10:06
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                            做开放世界会和原神竞争。也没有经验,崩二和崩三的类型也不一样。我丝毫不怀疑会抄个p5,手机上还是轻游戏点点点的留存率高。回合制其实很适合。但是回合制考验编剧功力了这才是我觉得最大的问题。编剧问题和有没有开发过回合制无关


                            IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2021-09-23 10:26
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