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制作组问答 | 关于《疯狂原始人2》背后的那些事

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《疯狂原始人2》手游终于上线啦,大家在原始世界的冒险进展如何了呢?
在金秋假期进入倒计时的这几天,我特地抓了几个幸运的制作组大佬,来聊聊关于制作《疯狂原始人2》背后的故事,来听听研发制作团队的小伙伴们都是怎么说的吧。
哦对了,文中有彩蛋,不想错过新鲜剧透的小伙伴们可要仔细往下看哦


1楼2021-09-26 15:07回复
    问题1:关于《疯狂原始人2》,研发组认为游戏中有什么最亮眼的特色吗?
    核心特色当然是策略性编队战斗和轻松休闲的游戏体验:
    1、延续前作优点。我们保留了的职业随心切换,无论什么阵容都可以随心搭配,极大程度上提升编队的策略自由度与灵活性;宠物技能策略搭配(印记)灵活度高,定制你的核心队伍。
    2、简化回合制冗长的日常任务。现在通过挂机即可领取核心收益,让玩家专注在宠物养成的策略搭配和丰富的玩法体验。
    3、丰富的创新玩法!新加入了奖励丰厚的rogue-like玩法,需要策略使用资源进行探索。而组队类活动改为门票制,随时随地都可以参与组队打本,灵活度极高。还有好玩的趣味小游戏推南瓜、砸蛋、财富满车等待大家体验哦!
    后续还会有更多的玩法推出,敬请期待啦!


    2楼2021-09-26 15:08
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      问题二:最喜欢的一个玩法设计是什么?
      我们这次设计时,大幅缩减了纯挂机跑环的玩法,转而通过添加类似迷雾古迹(ROGUELIKE),大量趣味小玩法,BOSS门票挑战等等来填充让出的时间,力求在多样性,趣味性上有更好的表达,后续整体的设计思路也会往这方面靠,PVE上会填充更多的内容,使宠物的搭配策略可以和玩法相结合

      (工作状态全开的研发们)


      3楼2021-09-26 15:09
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        问题三:再次拿到环球的IP,心情是怎样的?
        再一次得到环球的授权时,我们的内心肯定是激动却又不安的。
        离上一款产品已经时隔两年,我们如何继续创造出一个既原汁原味,又有着明显改善和突破的、全新史前世界呢?这对我们来说既是新的机会,也是突破1代的挑战。
        问题四:在开发的过程中,有遇到过什么困难吗?
        做这一款涉及多国内外合作的游戏,我们在开发的过程中和外国美术团队需要进行大量跨国磨合与交流。大量实时沟通无法全部拜托翻译同学,于是在机翻过程中出现不可控的交流翻车事件……
        同时审美上也在进行磨合,在设计一套春季人物时装时,美术和海外的小伙伴因意见不统一,连续交流了几天对于春天的看法,从季节色彩聊到地理差异,从文化传统聊到民族特性……
        还好,多次的磨合,得到的是双方更加优质的产出。也期待大家看到我们作品的反应哦!

        (芜湖~新玩法正在设计中?(ノ゚∀゚)ノ)


        4楼2021-09-26 15:10
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          问题五:在开发过程中,有没有什么有趣的事情~
          我们有位女同事,也是程序员,在我们做《疯狂原始人1》的时候,攒了一波肉,那个时候她立下豪言壮志说,如果再有原始人这个项目,她一定要把肉全部还回去!
          我们都以为这只是一个例行立flag的环节,结果没有想到,她最后真的在做《疯狂2》的过程中成功减下来了,成为了身边“胖子都是潜力股” 真实案例。在一众变胖的程序员同事中,她就是我们当中的清流…(低头看了看自己身上的肉)
          叁妹:唔噗噗…(憋笑好难)
          问题六:现在大家都知道,《疯狂原始人2》中有很多有趣的玩法,大佬们做出这些玩法设计的标准是什么,未来还会推出什么有趣的玩法呢,快来说说看~
          现在很多玩法的架子已经搭起来了,我们也得到了一些玩家的反馈,后续会持续优化,扩展这些内容,我们觉得把内容做完善,比做更多60分内容重要;同时,也还是要尽量秉持轻松的大原则,不给用户增加过多负担。
          至于后续玩法,虽然不能透露内容,但是它一定同样保持人类高质量的有趣,敬请期待吧!
          问题七:大佬后续的宠物更新方向是什么呢?有没有剧透这种说法呀!
          后续设计的新宠物,主要以完善扩展已出现的策略体系,以及增加更多可控的有趣机制,让玩家去发掘更多的可能性,而我们更多关注平衡。
          还有哈,剧透这种说法是没有的,不可能会有的,我怎么会告诉你我们后续会有同名电影里的新宠物登场呢!好了快走吧你!
          问题八:等等!最后,最后对玩家说点什么吧?
          咳咳…这个…(抢过话筒←你哪里有话筒?)
          其实做《疯狂原始人2》手游,加起来也一共有两年多的时间了,还是蛮感慨的吧。
          不想把我们说得太惨,但是其实只有经历过才知道,但是不管是做游戏还是做人,都是关关难过关关过,最后我相信我们也呈现出了能让我们自己满意的、突破了《疯狂原始人1》的作品。
          这次我们做到了和用户站在同一条战线,设身处地去想他们会希望我们做出来一款什么样的游戏,后来才忽然意识到——玩家“苦爆肝久矣”!所以才做出了休闲挂机玩法的突破升级,让用户把更多的时间用在享受游戏本身的乐趣上。这次升级不仅仅是玩法上,同时也是实现了我们自己观念上的突破。
          最后当然希望玩家能够更多地、更深入地去尝试《疯狂原始人2》。毕竟我们甚至现实生活中的内卷与疲惫,但是如果你想松一口气,那不妨就来原始世界转转,躺平下来,好好轻松有趣的享受游戏!
          最后最后,如果大家有任何的建议或者意见,欢迎反馈给我们,我们一定会认真倾听的!

          (安静的办公室,只有几位同事正在讨论工作相关事宜(o°ω°o))


          5楼2021-09-26 15:11
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            “好耶!”
            叁妹抱着收获满满的笔记本回到了工位,如实把研发大佬们的话写进了这里,不知道大家还有什么想知道的,有关游戏的问题呢?可以在评论区偷偷告诉叁妹,下次我带着这些问题,再去勇闯研发办公室!


            6楼2021-09-26 15:11
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              这游戏公测区各渠道服互通吗?


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2021-09-26 18:24
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                ***,安卓平台的,什么礼包码都没有吗?


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2021-09-26 18:36
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                  怎么没人呢?


                  IP属地:河南来自Android客户端10楼2021-10-01 13:37
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                    这么好的游戏


                    IP属地:河南来自Android客户端11楼2021-10-01 13:37
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