1.御魂多2条腿的可以直接弃置,后续可以将部分有用的再选回来
2.3条腿攻击、防御、生命(左三)攻击加成、防御加成(右二),左三任两个排列组合或者右二或者左三里出一个加右二里出一个组合(比如说攻击加防御加成),双攻击或者防御可以先留着,后续筛选的时候把不带速度的踢掉。
3.4条腿攻防生(左三)攻防生加成(右三)任意三个组合弃置,注意右三当攻击加成和生命加成一起勾选的时候,将速度和暴击一并叉掉(因为攻击加成生命加成防御再加上速度或者暴击的话算三条有用属性,可以强化),同理这个方法也适用于2,之前筛没选上生命加成。
然后就是在已弃置御魂里捡垃圾。
1.6号位暴击带暴击的、爆伤带爆伤的(其实暴击带爆伤和爆伤带暴击的也可以恢复,看自己情况,暴击爆伤头少可以多捡捡垃圾)
2.4号位抵抗带抵抗和命中带命中的(同理命抗双修的也可以恢复)。
3.2号位速度加成带速度、命中或者暴击爆伤的可以视情况恢复。
简单解释一下,理解以后可以根据自己的情况和需求调整。因为强化的时候如果瘸腿会概率增加新属性,所以强化优先级是4条腿(满属性)>3条腿>2条腿,一般两条腿不推荐强化,因为先天缺陷太厉害,即使满收益,除非是17速,18爆,22命中,22爆伤这种绝世极品,才会比较有收益,但是一个是很难,第二个是有这运气出个满腿满收益不香么。其次要看有效属性,攻击,防御,生命属性的收益没有对应加成的高,所以一般把速度(第一优先级,速度是什么式神什么御魂都可以需求的),暴击爆伤(第二优先级,输出式神和御魂),命中抵抗(辅助控制式神),以及攻击加成和生命加成(第三优先级)视为有效属性。理想情况是四条属性都是有效属性,比如速度暴击爆伤攻击加成这样的,直接拉满,因为不会有第五条属性,所以拉满以后可以直接作为输出式神的御魂组件之一,或者辅助式神堆满暴的零件。其次就是3条有效属性,再然后就是2条有效属性,当然2条和之前提到腿数同理,收益相对较低,只有在速度胚子、命抗胚子和暴击爆伤胚子(246号位)出现的时候考虑强化,实在缺可以保留双暴和命抗,不过御魂都爆了应该不差这么点,推荐直接丢,反正好的御魂多的是。