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【攻略】黎轨战斗系统和配装

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1L发出黎之轨迹天下第一的声音

饱受摧残的颈椎玩不了太长时间,先分享一下到第一章的战斗系统个人体验。


IP属地:内蒙古1楼2021-10-01 22:31回复
    先谈一下这代的导力器XIPHA,可玩性非常高,集合了以前各代的优点,是这次我最感兴趣的部分。
    回归了空零碧的七属性加点,只是将加点凑魔法,改成了加点凑被动技能和各种BUFF(shard skill)。如果说空轨是按照魔法表用回路配魔法,本作就是按照各自的技能表用回路配技能 shard skill。
    攻击,防御,驱动和EX,四条链子,也让以前鸡肋的防御回路有了用武之地。比如开场自带的防御1,点数可以直接得到协助防御减伤的技能。另外还能合出来显示宝箱和显示地图怪的技能。
    目前还没有获得第三个人物和核心,不太确定这个技能表是随各自的导力器还是主核心。需要后续试一下。
    shard skill的类型也和链子相关。
    Weapon链,主打物理七属性攻击加成或者给对方降防,还有追击等特殊效果。触发会显示在战斗画面右侧中间。
    Shield链,主打降低异常和为同伴开盾减伤,比较有趣的是使用防御时给自己增加BUFF。
    Drive链,主打魔法七属性攻击加成或者给对方降防,推测还有减七属性驱动时间的效果。
    EX链,看怪和探宝自不必说,比较特殊的是进入回合制时,有概率获得心眼、隐身、能力上升等各种BUFF,这个BUFF预测是和历代的BUFF显示方式一致。


    IP属地:内蒙古2楼2021-10-01 22:54
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      这作的战斗节奏非常爽快,噩梦一周目到现在还没有遇到太大困难。就是不自觉地追求爽快感,反倒有点焦虑,在回合制的时候,就很着急又不知道在着急什么。
      地图HARD难度正在练习上手,还是不太擅长,打出STUN比较困难,但是找到节奏打出STUN转回合,会收获很不错的连击加成,这个设定很不错。
      唯一比较困扰我的是回合制时,视角的自动变化,看起来有些晕,有些大体型的怪互相遮挡,影响技能的预选效果。这个问题不知道大家有没有遇到过,是否有应对的办法?


      IP属地:内蒙古3楼2021-10-01 23:03
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        回到XIPHA系统上来,接着谈谈Arts-Driver
        原来碧轨和闪轨用的核心回路,是魔法、属性加成和特殊技能三合一。在本作XIPHA上,这三种功能则落在了主核心,魔法驱动器(Arts-Driver)和普通回路上。其中主核心+普通回路,获得属性加成和特殊技能(shard skill)。魔法驱动器则是使用魔法,每个魔法驱动器还有2个空孔,可以安插其他魔法。
        主核心可以升级,逐级获得更好的开场BUFF(S-BOOST),这个显示在S-BOOST旁边,随着爆灵的使用提高效果。除了男主的核心是绑定的以外,其他人的可以更换。
        魔法驱动器则可以随意更换,还有商店可以买。


        IP属地:内蒙古4楼2021-10-01 23:17
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          根据目前切图的TIPS显示,侧面或者背面特效为+30%伤害,不知道时加法还是乘法。
          本作LINK为圆相切或者相交,总的来说如果想要LINK就会比较扎堆,不过有LINK追击的奖杯和任务,对走位还是有些讲究的。非常好奇这作LINK的加成效果,有空测试一下。


          IP属地:内蒙古5楼2021-10-01 23:25
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            我的打法思路是利用Van哥的S战技、风之领域等高打击数的魔法和技能,快速堆伤害清怪,由于高打击数有经验倍率加成,等级升的非常快,升上去就是碾压了


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2021-10-01 23:30
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              本作和战斗以及配装相关的奖杯
              ホロウコアチェンジャー ホロウコアの変更を行った。 更换主核心。
              ホロウコアコレクター 全てのホロウコアを入手した。 入手全部主核心
              Aカスタマイザー いずれかのアーツドライバにアーツプラグインをセットした。 给任意一人安装Arts-Driver和PLUG-IN。也就是装魔法回路。
              Aドライバコレクター 全てのアーツドライバを入手した。 入手全部魔法驱动器。
              オーブメントマスター ヴァン/アニエス/フェリ/アーロン/リゼット/カトル/ジュディス/ベルガルドのオーブメントのスロットを全て開封した。 全员导力器全开孔。
              究極の武器 黒玉鋼製のメイン武器パーツを1種類作成した。 终极武器制作1把。
              至高のAI いずれかのホロウコアのLVを最大まで 上げた。 任一主核心满级。
              スクラムマスター 「S.C.L.Mチェイン」と「S.C.L.Mサポート」をあわせて200回以上使用した。 LINK追击和支援发生200次以上。
              Sブーストマスター Sブースト状態で100回以上行動した。 爆灵100次以上。
              百花連撃 チェインヒットを100回以上発生させた。 连击100次以上
              超絶秘技 Sクラフトを50回以上使用した。 S技50次以上。
              絢爛攻守 タクティカルボーナスを×4.0以上にした。 战斗奖励系数4.0以上
              雷光一閃 先制シャードアタックを150回以上発動させた。 先制回合战斗150次以上。
              無双の一撃 トータルダメージ10000以上を達成した。 总伤害10000以上。
              フィールドバトラー フィールドバトルで300体以上の敵を倒した。 地图攻击300只以上,击倒or消灭?
              力戦の勇士 コマンドバトルまたはフィールドバトルで500体以上の敵を倒した。 回合制或地图攻击500只以上。
              歴戦の王者 コマンドバトルまたはフィールドバトルで1000体以上の敵を倒した。 1000只。
              此外,游戏内还有个任务清单,可能有八头灭杀这类。


              IP属地:内蒙古7楼2021-10-02 00:04
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                打boss伤害太刮了,我打法是凡爷硬币吸仇恨然后拉远,女主菲力安心输出
                boost槽攒的很慢,放s又要两个槽很难受
                感觉适当防御很关键,第一章尸鬼群殴就是靠防御和shardskill的防护撑过去的,感觉这一场还是挺难的


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2021-10-02 00:32
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                  フェリ有个直线技能特别难放位置


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2021-10-02 00:38
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                    这种抢s会直接损失爆气效果改进的很好,再也不是无脑抢s了,但是爆气后经常我有一次van和菲力连抢4次s就贼爽,然后这一作最后血补刀贼好用配合动画一个字爽


                    来自Android客户端10楼2021-10-02 00:40
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                      Get一个百花迎击奖杯和八头齐灭的方法
                      第一章出城后的第一战,8只狗🐶围客车,用有风之领域的角色带队,确保回合入场风领先动。最好不要地图攻击,保证每只满血。
                      然后带着八只狗绕圈聚怪,聚到风领的范围内,切回合,先用菲利的s技抢一下凑连击,然后风领角色开魔法,没打死就菲利再爆一次s技。
                      目前是噩梦一周目第一章


                      IP属地:内蒙古来自Android客户端11楼2021-10-02 10:51
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                        IP属地:内蒙古来自Android客户端12楼2021-10-02 10:53
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                          序章和第一章前期,只有男主两人在队时,推荐互换魔法驱动器,让阿尼艾斯能用风之领域。技能回路方面,每人都堆出防御系的减伤技能,dlc的免费礼包送的回路很好用。


                          IP属地:内蒙古来自Android客户端13楼2021-10-02 12:00
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                            前期晶片尽量开孔用,包括回路孔和魔法孔。菲利入队后,可以买到有范围冻结的魔法回路,还有风之领域魔法回路,尽量给所有人都用上。


                            IP属地:内蒙古来自Android客户端14楼2021-10-02 12:03
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                              本作冻结和恐怖效果都能概率行动不能,私以为有一定战术价值。


                              IP属地:内蒙古来自Android客户端15楼2021-10-02 12:05
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