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霸霸之新手上路指南

只看楼主收藏回复

我已经无数次因为标题而被那啥了
所以这个我先试试 如果发的出来 我再接着写


IP属地:上海1楼2021-10-10 10:22回复
    从这楼开始,我讲尽力写完自己的经验,给新手参考(这里主要给0充或者微充的玩家写,因为你现金无限情况下,没有经验和选择可言,花钱点满就行了)
    1 基础规则的了解
    1.1 建筑结构以及建筑规则
    这个游戏里的建筑总共分成3个大类,每个类别都有自己特殊的用途,新手们最痛苦的事情是“没有全地图”。因为如果给你一张地图,你就知道自己要去向哪里了,自然也就会选择“最优路径”。有告诉公路也有乡间小路,但只要有地图,就可以选择,而如果没有地图,则无法选择。所以我尽力将我知道的“地图”告诉大家。
    1.1-A军事建筑
    军事建筑主要就是大家都猜得出来的暴兵,各种攻击加成的建筑。这个游戏很特殊,比如兵营加的不是攻击力,也不是建造士兵的速度,而是建造士兵的容量。所以特别要辛苦新手同学们去仔细阅读每个建筑的实际作用(说白了叫看说明)
    A-1 兵营,主要用途就是增加一次性训练的数量以及“军团防御力”。光看字面意思新手是很难理解的,就像给你一篇课文,没有注释和解释,要靠你自己悟出来白衣胜雪原驰蜡象你会直接宕机的。所以我们解释每一个建筑的时候,我们将会把他的功能,意义,以及带来的手法直接展开讲。
    兵营的训练数量,在升级到25级的时候,可以 “一次性” 训练5000个兵;看似只是数量的变化,其实并不如此,这个问题在未来很长一段时间会被综合讨论到,我们说的就是“空闲时间”。一个人的空闲时间是有限的,特别是对于0充0氪农民玩家也是有限的,因此如果错误升级会导致严重后果。一个兵营5000兵力的训练量,他代表的意义就是“你一次性最长能够不看游戏的训练量”。
    我相信很多人都喜欢训练一下兵力,比如10个小时,然后离开,或者最好我1天登陆一次,训练个24小时,然后过来收成一下。这个观点毫无错误,一边你希望训练速度 “越快越好” ,一边你希望训练量 “最好是跟着我间隔登陆时间来” ,而建造位置是有限的,兵营只能增加“一次性训练量”而不能增加训练速度,这里面就要找平衡点。在寻找平衡点过程中,你们就会发现在其他帖子里的什么2兵营,4兵营这种建议出来了……
    其实,兵营的数量还取决于一个机制,就是游戏内(加速道具-打怪开箱子甚至花“水晶”这种通用货币买来的)而越是一次性加速时间长的道具,花费水晶越没那么贵,比如8个3小时的一定比一个24小时的贵。那么如果你建造兵力正好是24小时一次,然后用一个加速,岂不是远比每次造3小时的兵来的划算呢?
    当然,游戏里还准备了一个你绕不开的机制,就是你一定会使用加速,各种加速,有建造加速,研发加速,兵力训练加速等等,大部分都可以免费获得,当然用CNY买也可以获得,你不使用加速的时候,简直会让自己直接上吊。所以,所有新手在进入游戏之初,为了不浪费时间和大量等待,就会不自觉地开始充值,用加速。
    这里我要说的是:合理的结构不会让你再如此耗费心力,兵营的数量是决定他”一次性训练量"的,他影响的实际上是你离线的时间。因此,如果用发展的眼光看问题,就是你大概离线时间是多长,则配属相应兵营数量。而新手往往没有经验,根本不知道自己的作息(因为开始的激动期你可能一直在线,后面你可能都不愿意每天登陆一次)
    所以,我个人的建议是:兵营1个就可以了。特别对于0充玩家来说,一个兵营100%确定一定以及肯定够你用的了,不要追求过多的兵营,因为他没啥作用。


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2021-10-15 05:06
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      牛逼刚刚


      IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2021-10-15 05:07
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        A-2 医院
        医院,顾名思义就是你被别人揍叻,你的士兵会躺进医院;但同样的枪,给农民和给士兵用法就完全不同。这里就需要首先了解医院的运作规则:
        攻防的医院规则:
        进攻方:进攻方不管什么情况下,只要(战损)就会有40%强制灰飞烟灭。这里我们要展开讲一下兵力折损的分层,第一层叫做:受伤,兵力会躺进医院,治疗他所花费的时间和资源相对较少,治疗时间约是建造时间的10%,治疗资源约是建造资源的50%。一级兵(被俗称T1)是没有治疗时间的(0秒)。第二层叫做:死进圣堂。圣堂类似于一个(灵魂呆的空间),所有不能接手治疗的兵力,有一部分(就是防御方红字的75%会待在那里)治疗他们只需要做任务就可以了,但每天任务获得的治疗数量是有限制的,以后展开讲。第三层叫做:灰飞烟灭。就是死了就是死叻,挫骨扬灰灰飞烟灭,你再也看不见他们了。
        我们知道,大家最希望的就是待在第一层,最好不要死自己的小兵兵。但实际上每一层有每一层的用处,这个我们以后展开讲,现在我们先了解一下进攻方死兵规则:
        1 进攻方只要出现(损伤),他的死兵规则是:40%强制灰飞烟灭。60%看你有没有医院。这里我们构建一个模型来讲清楚这个事情:如果我进攻兵力是10万人,医院数量是2万容量,10万人进攻出现损伤6万,请问他最后的战斗结果是什么?
        战斗结果是:2.4万强制灰飞烟灭(6万*0.4),2万兵力躺入医院(因为医院容量只有2万),剩下1.6万损伤的兵力,有25%强制灰飞烟灭了(1.6*0.25=0.4w),而剩下的1.2万兵力,躺在了圣堂里,等着你做任务去救他们。
        防御方防御规则:
        防御方防御的损失规则和进攻方完全不同,仍旧用刚才的模型举例子,如果防御方也是2w医院,10万兵力被攻击了,则防御方也损失了6万兵力时,请问,什么结果:
        防御结果是:2万兵力躺入医院,8万兵力中有0.25彻底灰飞烟灭,剩下的6万躺在圣堂里等待救援。
        这里我们可以看出作战规则对于医院的数量的影响。看似医院越多越大,损失越来越小?实际上并不是,当然,对于新手来说,有一个很大的医院容量空间,是很不错的选择(但医院之增加军队生命和医疗空间,他不会帮助训练士兵加速,这里面又出现了取舍,你可能伤兵时很舒服,但造兵时就损失大量时间)于此同时,医院的容量毕竟有上限,突破了这个上限就进入圣堂,圣堂也有上限(125w)突破了上限就灰飞烟灭。因此,有时候兵力真的不是越多越好,这个以后在胜负观里也会详细展开讲。
        总结,医院是一个可以收容伤兵的地方,也是可以治疗兵力的地方(特殊的好处是他可以瞬间让兵力恢复起来,只要你用一些加速和资源就好了)在初期,特别有用。


        IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2021-10-15 05:13
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          A-3 庄园
          庄园看着像是生产型建筑,单他所处的位置又显然与医院和军营在一个位置区域,显然,他是一个彻头彻尾的军事建筑。因为庄园有两个非常特殊的功能,就是添加“军团攻击力”和增加“训练速度”。它究竟有多么神奇呢?神奇到它增加的训练速度可以改变莫大的游戏暴兵速度结构。
          每个庄园有足足20%的军营训练加速,而这个游戏的训练速度是个(反函数)y=1/(1+x)的反函数,训练速度越快,暴兵效率越高,也就是说如果我们不考虑一次性暴兵数量(因为你不能时时刻刻登陆)的情况下,庄园越多,速度越快。
          而更气人的事情是,庄园还承担了两个战略级的任务,分别是:军团攻击和金币生产。一个庄园有2%的军团攻击力,造满庄园可以给你提供488%的训练加速,也可以给你提供32%的军团攻击力。可能光表达数字你没什么感觉,我们把它折算一下各位新手可能就能明白,如果你全是医院没有庄园,你的T4建造时间大约是60秒一个,如果你的庄园是+488%暴兵速度,则大约是20.4秒一个。1/3的时间。每个T4兵力所节省的时间就是40秒,未来几百万上千万军队稀松平常,就按照少一点2000w兵力来算,节省的就是8E秒时间,换算成小时就大约是22.222w小时,换算成天大约就是9259天,换算成年大约就是25.36年。暴兵速度差,在2000w级别的兵力,就有这个差距,那就梗别提这之上的情况了。所以新手们也就能很快理解,为啥一个2000w兵的传统作战号被人家清了以后,就基本退游了,因为实在是:没有动力再爆一遍回来啊……
          当然,我们作为新手,主要是了解(庄园)的实际作用,具体配比,根据不同的打法不同的环境有天大的区别。我们说庄园的第二个功能,金币的出产。金币这个看似基础农业建筑,实际上是基础军事需求。因为礼炮一响黄金万两,真正打起来的时候,大量损耗的就是金币(为什么是金币呢?)因为金币是游戏设置的一个相对较少的品种,采集速度慢,采集总量低,到治疗花费高,大量需要消耗。属于战略级储备物资,一旦开始打仗,金币消耗量就会变得很大,而它同粮食一样,又难储存和获得。因此自产金币如果足够多,平时又足够快的能够储存起来,作战时候即便遇到瞬间大消耗,也能扛得住。
          庄园的建造加速属性和军团攻击属性,帮助攻击型玩家获得更强作战能力,所以很多强攻型玩家会使用这个方案,请新手们记住,由于对方采用了这个方案,知己知彼就会让你百战不殆了。


          IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2021-10-15 05:15
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            1.1 B 农业建筑
            说到农业建筑,大家就比较好理解了,就是一开始所说的木头啊,石头啊,铁啊,粮食啊等农业建筑。农业建筑无非就是产量,这里的产量越高,自动收获越大。(缺乏的数量依次是 铁 木头 石头)
            农业建筑本来没啥可多写的,但由于游戏规则,我们还是要展开说一下农业的两个注意点:
            首先 士兵虽然吃粮食,但把粮食吃完了他们并不会死掉或者人吃人,这和其他同类型策略养成类游戏有明显不同。所以即便粮食吃完了,各位也不用担心饿死小兵兵,换句话说,你可以选择不用建造良田来维持。于此同时,由于游戏有一个设置,在城市10级以后,会出现(商船交易)。本质上就是把储存在你面版的资源,以一定比例随机的置换成各种(藏在包裹里)的资源。因此大量面板资源也会改变成为包裹资源,等到要用的时候再拿出来,也就不用担心面板粮食为0的时候,无法建造兵力,建造建筑 或者 搞研发了。
            其次 由于游戏设置的装备加成都有单一特性(比如装备都加粮食产量,或者都加木材产量等等)狠容易联想让人们全部采用“单产”来提高单一物资的产量。那么你缺的物资呢?一般联盟会告诉你搞定单产然后去和盟友置换,或者给仓库置换。但实际情况远不是如此,因为玩游戏你不会24小时在线,面板所储存的资源又有上限(自己产的上限和打劫抢来的上限还不一样,抢来的可以是4.3B,自己产的上限大约55m就封顶不再获得了)中期开始如果你玩的是单产,你就不得不接受一天到晚“爆仓”的窘境,要么你白白单产了,要么就高度自律拼命把资源运去仓库,拼命登陆游戏……
            更为严重的是,如果是你一个比较清闲的新手玩家,平时登陆游戏还是按照自己喜好 空着来一下,不空忙一下的话,如果采取单产方案,则大概率会变成“资敌”。别问我为啥知道,无数人盯着那些产量看呢,而保护产量也不过就是5m不到。
            所以,农业建筑的使用,必须考虑到自己的操作习惯问题,如果你是一个高度自律几个月甚至满年如一日的人,那么你搞单产,快运输,强交换,是可以的。但如果你不是这样一个人,我建议你没事不要乱搞单产,毕竟清闲级玩家弄个自给自足的产量不算难,更重要的是,退游的人真的“狠多很多很多很多的”。他们未来都是你的免费仓,随便搬一搬,他们的产量就都是你的了。
            (举例,我本人是0资源产量,0庄园)的玩家,所有资源靠商船和搬死号获得,打起来真心不怂啊~可以详细看我另外一篇帖子《炮兵养成记》


            IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2021-10-15 05:16
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              1.1 C 魔物建筑
              魔物建筑是需要新手开城内地图(战役8)才会看见的。其中包含了不少内容,我只介绍和你有关系的建筑物:
              C-1 水晶地穴
              这个东西就是产水晶的啦,网络上有一些其他分析,就我个人而言,毫无疑问的请快速的升级到最高等级(为啥不是说9级而是最高等级呢?因为你的城堡未必真的直接到了25级,有很多时间,城堡不到25,也是可以玩的很开心的)因此,水晶地穴虽然是9级最高,但请升级到你所对应的最高等级。毕竟,游戏通用货币谁不爱呢。
              C-2 原力石阵
              这个玩意和庄园有点像,他加速你合成魔物卷轴的速度(魔物卷轴可以让你抽取魔物碎片,而抽出来魔物碎片又可以合成很多有用的小魔物,这些魔物的技能强大到让你感觉在玩另一个游戏)原力石阵的作用就是攒原力和加速。其实主要就是加速魔物合成用的,自然是越多,魔物合成越快。
              C-3 魔物训练所
              这个很好理解,魔物也是有等级的,合成出来不算,你还要训练他们(漫漫长路慢慢训);魔物训练所的数量增加,会增加魔物训练的经验。这里就和刚才的原力石阵产生冲突了,你到底是要快速合成快速出碎片,还是快速训练快速让魔物等级高?对于新手玩家而言,我的推荐是:仅留一个训练所,其他都是石阵。原因也很简单,毕竟你拥有的够多魔物,才能负责挑嘛。而且对于低花费玩家而言,其实不需要拥有很多很多魔物,有一些特定的比较重要的魔物,就可以了,毕竟游戏投入有限,不要搞的自己很累,啥玩意都要收集齐备。
              C-4 契约之塔
              他的功能类似于兵营,就是一次性合成魔物碎片的数量多少问题。这个和兵营一样,我个人建议你就只造一个,毕竟速度是需要的,而25级后的这玩意一次性能合成9个,有些魔物比如堕落法师,还会增加合成量(很底等级的时候就能增加4个)所以我现在一波合成大约13个契约书,每次都是十几个小时,要是合成4级契约书,时间更长。(我不扔掉英雄加成的时候,13本契约书大约是7个小时一轮)反正你们自己感觉一下你7小时是否能登陆一次吧。我后来是比较懒了,早上晚上各合成一次,每次大约12小时左右。
              魔物建筑整体和军事建筑一样,就是选择问题,我选择快速出碎片的路线,所以我只有1训练所1契约塔的路线,就这样,我辛苦做火精灵(也就是我另外一篇帖子里的火精灵炮阵)都用了2个月时间。所以对于不怎么花钱的新手和0充玩家来说,不要迷信于几个月后的事情,初期就安安问问拼个速度吧,毕竟魔物出来后有很多有用的好玩的战法可以玩……
              (三坑我不介绍了,其他帖子很多,我只说一个,自己填大约60w水晶,找人买大约80w水晶,是为爱出T4的玩家准备的,我个人其实很不建议你一开始就往那个方向去,不仅丧失乐趣而且会快速掉入传统战陷阱中去)当然,全游戏都是那个“你必须有T4或者你必须有T5的声音”至于你信不信,慢慢看帖子往后,可以自己做选择。


              IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2021-10-15 05:16
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                1.2 研发结构
                这个游戏,建筑是很快会满的,因为我玩叻1年左右,所有的号(为啥说所有的呢,因为我控制着一支炮兵部队,很多账号都是兄弟们退游了遗留下来给我的,他们因为误入传统范围,被清了或者没时间了,就退游了,我接受了他们的账号)这些所有的号,建筑现在都是“全部满的”。所以我把建筑写在第一篇,因为实在不行你可以花20水晶拆掉重新造。我接手盟友号组建炮兵的时候,第一件事情就是“拆建筑”。但是研发却不同,研发是一个极其漫长的过程,而研发过程中也有很多注意事项,我们在分解研发过程中慢慢说:
                1.2-A 研发的分数
                研发会带来研发分数,也就是新手会看见自己的实力和军分。你的分数会随你的建筑和研发不停的累计,这些分数是不会倒退的,即便你的士兵被清零了,你的这些基础分数都会被保留。一个高级的账号,建筑加研发动辄5-6E的水平是很常见的。但你必须记住一个事情,因为这个游戏是个战争游戏,战争的对手是个人,一个人看见你5-6E的分数的时候,是否还会来(单撞)你就有问题了。(单撞)就是一个玩家派出一组兵力对你进行攻击,上文说过一点点单撞和集结的区别,单撞最高带兵37.5w士兵,集结就200多万了。如果你的分数很高,那么别人就不会轻易单撞你,毕竟豹子只会去追羚羊,而不会去咬狮子…… 所以看似可以无限制网上的研发分数,在实践过程中实际上是有取舍的。(我们俗称压军分,而压军分也会带来另外一个议题,就是兵力组合,这个我们还是以后讲)
                1.2-A1 猎魔研发
                为啥我把猎魔研发放在1.2A1讲,是因为我自己走过弯路,猎魔(就是地图上去打野怪)是一个非常重要的内容,俗称“磨刀不误砍柴功”。猎魔甚至是支撑一个联盟快速发育和长久稳定的利器。猎魔装备又是游戏里非要花钱买不可得装备,可见他得重要性(0充玩家不一定要买,因为联盟任务会送一些边角料,咱们就弄套白白猎魔装混混就可以了)猎魔得研发可以说是重中之重。除了作战玩家死活硬要压军分,猎魔研发可以说是必须放在第一位得,你没有兵力没有军事的研发,但你只要猎魔是靠谱的,是几乎满级的(不出T4猎魔可以到魔物猎杀4 行动力上限9)可以完成绝大多数联盟对猎魔的要求 每天6个2级魔物猎杀。而普通联盟,即便混混日子,一天杀个2-4个2级怪物也是随随便便的。我曾经作为联盟盟主,当时也是个小白,没有意识到猎魔重要性,要不是后来ifc的小伙伴提醒,我们的炮兵战斗在后来没有那么顺畅。猎魔最大的好处就是会带来大量的箱子(开箱子可以获得水晶等战路物资)。而一个联盟每天给你带来300个左右的箱子,会让你的游戏变得体验极佳。更重要的是,那时候你会觉得“采集”之类的事情真的可有可无(这种影响对未来的作战有很大的帮助,让你的防御几乎会进入无敌状态)我们还是以后展开讲。
                1.2- A 2 行军布阵和军事统御
                这两个东西,一般玩家不会太在意,但我坚持认为这两个东西有时候比军事更有意义;行军布阵和军事统御研发种有两个重要的点,就是他可以提高你在“水晶地穴”的投资额,说白了就是每个月让你多赚一点水晶。有趣的是很多大佬会说“这点水晶哪够用,充个100解千愁”。我希望看帖子的新手和微充0充玩家明白,如果CNY是无限的话,是不存在选择的,充就完了。但如果预算是有限的,难得游戏发通用货币给你,存点是点,虽然看着不多,但每个月投资也会给你带来4w水晶的收入,其实还是不错的(当然,如果你把他换算成CNY,其实也就十几块钱,你说要忽视也不是不可以)我个人是因为号多,每个账号我统计了一下,每个月水晶收入大概在12w-15w之间徘徊,用于我们炮兵队伍特殊战法的(炮弹 4750水晶一枚)我们可以每个月获得32枚免费炮弹,这个对我们这种战法的小团体有很重要的作用。(还是以后展开讲)
                1.2 A3 城防和进阶城防
                这个东西讲起来很简单,就是你走不走城墙流。因为如果你只是接单撞的话,越是高墙越容易吃死敌方。一个拥有200w城墙的吃单撞号,其实是很勇猛的。虽然整个贴吧环境对于城墙流玩家是嗤之以鼻的,因为毕竟消耗大量升级时间和装备时间去做城墙流,看似也可以去做点别的什么玩意。但城墙流作为一个单人侠客性的存在还是很很有意义的,毕竟,城墙流玩家树立起的200w高墙,是没有多少人敢“轻易单撞”的。那些所谓的一触就破的说法,无非就是玩家不单撞选择了集结。这点其实就看城墙流玩家对于城墙流的理解问题了,高墙精兵制的城墙流,也是很令人惧怕的玩法,未来我们在军事篇种会详细介绍一些流派,城墙流就是流派之一。(当然,升级城墙流的玩家,也很辛苦,毕竟时间经历游戏,要了熊掌,鱼可能就没有了)
                1.2 A4 魔物研发
                这个没啥好介绍了,魔物系统博大精深,能早研发就早研发,至少要快速到魔物3级研发,毕竟3级魔物会出现“鬼精灵,格里芬”等神奇的魔物,高级了也会有夺魂使者,哈普刚肯,箱子等等玩意


                IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2021-10-15 05:18
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                  1.2 A5 奇观战及其相关
                  这完全就是看个人是否“非要参与”叻。因为奇观战攻防有时候(或者绝大多数时候只和集结手有关)你非要搞得狼文T5填兵无限制消耗的话,又是个另外的议题,况且本篇是普及基础玩法,奇观战的相关升级科研,对于一个普通新手而言属于“完全不应该去追求”的东西;毕竟还是要花点钱才能追求所谓的“一呼百应”的风骚感觉。而我这个人呢,又比较“不图虚名求实利”…比如,贴吧流行炫耀100波集结轻松拿下… 我这个人指挥作战是:吃掉前5波盾掉就好…【有些杠精会说狂热15分钟,大战区分分钟30波集结云云】我建议你们听过算数… 我查了点资料看了数百个视频,除了不在线的剩下接几十路集结攻击的都是“老子想试试”的样子… 还真不是狂热状态开不了盾…(废话说多了,盾啊狂热啊集结啊这些名词后面会单独解释,新手玩家且看着就行)
                  1.2 A6 魔物出战
                  说到魔物体息,各位新手可以点开看看,其实类似于初期的英雄出战数量和质量。英雄出战越多,自然加成就越多,魔物出战也是一个道理,多一个魔物自然魔物的技能加成和兵种花样也越多。理论上魔物出战也是中后期才会用到的一个内容,对新手而言不需要太多关注,不过既然写了,我就尽力介绍他:
                  魔物出战中普通玩家会快速抵达3魔物出战。但实践中很多玩家都说“我魔物出战研究啦,可为啥魔物不能出战呢?” 其主要原因是,除了你自己研究了魔物出战以外,需要魔物自己还有“升级到一定强度的魔物战法”。基本上都是魔物“完全体”后才拥有的技能。
                  什么又是魔物完全体呢?
                  1.2 A7-1 魔物的分类(简单版)
                  魔物分为1-4级(还有付费特殊魔物)我不做全面介绍,你们未来有了契约之塔可以自己点进去看。付费魔物在契约塔里看不见,建议以后看其他攻略或者我以后详细介绍。看得见的魔物分为4个等级。最高级的魔物其实需要你首先填了3坑,研究所才能升级25级;升级了研究所25级才能顺利研究4级魔物。这个是前置,需要提前知道。
                  其次,魔物分为 幼体-成体-完全体(我去… 不完全变态生物课主体)根据魔物等级的不同,每进化一级所需要的魔物碎片不同,比如1级魔物幼体到成体只需要15个碎片,2级我记得就需要25个碎片才能从幼体进化到成体。而成体进化到完全体则需要更多碎片。1级只需要80个(成体-完全体)3级魔物就需要120个(成体-完全体)。而大部分玩家看得中的魔物技能,都是在“完全体”时才有效
                  1.2A7-2 魔物的等级
                  魔物除了状态不同,还会有等级不同,比如幼体进化到成体,必须符合2个条件:1 已经20级了 2 已经拥有了足额碎片。 而且训练到相应状态,不进化是不能升级的,也不能解锁魔物技能。因此你看中的魔物呢,就要记得优先训练(还记得碎片获得和魔物训练是选择问题么?有人选择快速获得碎片,有人选择快速获得高级完全体魔物) 这里不得不提下爆率问题,1级魔物还是比较容易的,大约2-3周都能出来,完全体顶多一个月也就有了,高级魔物就烦了,3级魔物基本都是2-3个月… 由于完全体才能出魔物技能,所以大家做的也都很辛苦。
                  1.2A 7-3 魔物技能
                  为了魔物能出战,你除了让魔物成为完全体,还得让他有技能;技能的获得除了正常需求以外,不同魔物还需要不同的“魔物觉醒材料”,比如低级魔物就需要“微光魔物结晶”这个材料。这个材料在(商船)里是可以换到的… 但不多,需要积累。对于基本不充值的玩家来说,就有取舍到底选择哪个魔物出技能的问题了。这里我不展开,先说规则是这样的。等到魔物也完全体了,等级也50级以上了(或者到60级了)魔物等级是不能超过领主“统御”等级的(就是领主自己的等级)你就可以点出魔物技能,这个时候你的魔物就“终于能够魔物出战了”了。所以,1.2 A-6 魔物出战的研发,你尽可以(晚点再说)。


                  IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2021-10-15 05:55
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                    1.2 A8 军事科技和军事进阶
                    这个我没啥好说的,一目了然。我只想关照一句话:别太拼。(几百天的 记得用轮子——- 一项飞速解决研究的系统利器)


                    IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2021-10-17 02:21
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                      1.3 基础军事基础
                      1.3 A 基础野战
                      除了攻击城堡或者奇观以外的战斗,我们称为野战。比如采集时候的矿战,驻扎保护的营地战… 以及一些其他的战斗…
                      1.3 A1 基础出兵规则
                      在地图上分布着大大小小的矿点,很多玩家喜欢采集这些矿点的资源来充实自己…。最初玩家是没有办法选择对应矿点采集的兵力的(或者说快速对应)比如矿点有126w石头,你不会自动化出兵正确的兵力(正好采集完)但科技研究会让你有(按照正确数量出兵)其中包括高级优先和低级优先…
                      一般排布顺序是:步兵 弓兵 骑兵 攻城车
                      而人类的储存习惯又导致了(低级优先)的选择,所以大部分初期矿点的宝贝们,采集的时候不是T1 步兵就是T2步兵… 因为步兵耐力好,装的多,还是自动首选…
                      野战中,除了对矿点采集,还有扎营… 扎营也是一个有趣的技能。由于行军根据距离远近不同,速度加成不同,都会有长短。有时候为了隔离对方与自己城堡过于接近,很多玩家会扎营。但扎营的兵力和是否带英雄就成了问题。我这里只说规则:
                      扎营的最高兵力是37.5w,可以带领主出征。采集也是,最高单人37.5w,可以领主随队出征。采集和扎营都无法反侦察,别人怎么看你的野战兵力都可以。
                      野战时,先抵达位置的是防御方,后抵达位置的是攻击方;没有城墙加成。野战战损没有“急救资源补充”。


                      IP属地:上海来自iPhone客户端16楼2021-10-17 08:09
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                        你们盟收新人吗?


                        来自Android客户端17楼2021-10-18 00:00
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                          老哥,几年没玩了请教下,现在新区卡24堡冲地狱还有意义吗


                          IP属地:广东来自Android客户端18楼2021-10-23 00:35
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                            1.3 A2 一些野战技巧
                            由于开始进入到军事部分,除了讲解基础军事规则,我也讲同时讲一些基础野战的技巧,给大家来作一些简单的游戏乐趣普及:
                            1.3 A2-1 基础埋矿
                            埋矿有几个前提,第一是对方没有(盾),这个之前没有介绍过,盾是一种(城堡防御手段)类似于免战牌;如果升期了盾的时候,别人对你城堡是攻击无效的,但你再外的矿兵,驻扎等等都是会遭受攻击的。(还有一些情况下,你的盾是升不起来的,以后介绍)。埋矿,主要是因为(攻击方一定会有损失)而(防御方损失较小)的原则下发展起来的,比如很多人采集会大队兵马乌泱泱出门采集了,但可能距离并不是很近,于是可以采取比对方先到矿点的方案去进行埋伏,俗称(埋矿)
                            由于两个人同时去一个矿点,会红屏提醒,埋矿的注意事项就是“确定对方不是活人”(其实游戏里大部分大的还真不是活人)。埋矿要稳准狠,速度要快,尽量红屏时间低,该用加速用加速。与此同时记得多用3兵种埋,(实在不行就骑兵埋),主要原因是预编采集军团都是步兵。3兵种混合埋得好处是可以看到敌方来兵,并且切阵。
                            埋矿得变种叫做”埋伏游击队”。由于普遍存在游击队打击矿点得现象,反击游击队的攻击也是一种埋伏。看见游击队队员在扫荡矿点的时候,采取“退盟”攻击自己盟友矿点,从而站上矿点迎击游击队攻击。这也是一种埋矿方案。只是需要等盟友醒了告诉对方原因(费解释),而且游击队打仗时,往往人是醒着的,很难直接那啥。
                            哈普刚肯+定飞埋矿。很多5级矿点争夺战,玩家会出动T4兵力为主的矿点扫荡部队,这时候哈普刚肯的(快速采集)就会起效果,对方飞快攻击时,哈普刚肯一个快速采集,然后配合自己盟友一个原矿点定飞(甚至玩的花可以定飞去那里,随飞走人)部队就直接撞上城堡了,基本就是重伤。
                            矿点争夺是未来长期争夺的一个项目,因此矿战技巧也会随者时间的推移渐渐多起来,各位可以再自行体验一下。


                            IP属地:上海19楼2021-10-24 11:10
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                              1.3 A2-2 基础攻矿技巧
                              很多人觉得打矿就是打矿。这里我需要明确一下我个人的观点,一般来说玩家之间没有特殊仇怨,是不至于你”盯着“某一个玩家往死里打的。但结仇这个事情你们都懂,往往因为价值观不合适而打起来很正常。比如对方觉得自己”拳头大就有道理“你觉得”无故不要挑起战争”。于是你们就会打起来。
                              攻击矿点有一些注意事项,首先是不要太过着急,我们俗称稳准狠。
                              早期我组织的游击队就是这样的一个形态,现在介绍给大家:
                              兵员组成 1个哨兵 5个打手(或者哨兵兼打手)
                              哨兵负责侦察敌情,所谓侦察不是打的时候侦察,而是观察对象的习惯;比如我们当初2000w(军分)的时候,小号的小号,怎么狠揍5E的王盟国王的?就是通过打矿来进行处理的。因为采集矿点大约每天能带来50m的收入,因此即便是国王也会忍不住想去采集,长期的作战经验和战略装备导致国王上矿点的士兵数量又不少(平均上5矿的士兵在11-13万左右)我做过测试,比较极端情况下我自己上5矿的士兵能压缩到5.6w(不算很美的数字)
                              但这些本身不重要,重要的是你可以据此造成敌对“高级玩家”的严重伤害。一般来说高等级玩家仗着自己兵多实力强,会不太在意自己的“医院容量”。这个时候就是游击队玩家的优势之处。许多采集玩家采用默认采集,所以会导致矿点上大量的出现步兵。因此如果哨兵侦察敌情回来是步兵,只要出对应兵种秒掉对方就好了。
                              而哨兵不仅要观察对方采集,还要分析他的作息和习惯。有些玩家的作息很容易就知道,有些就要观察一点时间,不过大体1-2天就能完成观测,然后就开始处理他吧。怎么处理呢,由哨兵观察他的采集习惯,一般高级玩家5-8组采集也是很正常的,把采集兵力的点位都记下来,告诉自己的小组同伴,然后,5人定飞贴矿点,同时发兵就可以了,基本上正常人类的反应是来不及处理的,一下子就爆医院了。(当然,有些人有用一些高科技,回头我们单独说高科技的打法,我们先按照正常战略来说)
                              打击矿点需要专业化,快速攻击,快速撤离。(这里要防止对方反定飞抓回兵,有一些方案,比如打了就扯,立刻随飞)或者 打了就随飞,然后再点回城。这个根据实践经验和敌人的专业化程度而改变。
                              有时候对手为了自己的矿点安全,甚至会愚蠢的派出纯T4部队,甚至于满编T4部队来进行采集(比如你会看见25wT4的采集 甚至37.5wT4的采集)这种时候你就窃喜吧。有可能一场攻坚战都不能获得的战略型胜利,再这种愚蠢的采集方案被执行的时候,你就可以获得几百万的纯高级兵击杀(我指灰飞烟灭的击杀)。确实很爽快的。具体的打法你可以琢磨,看似很难打的对手(比如他37.5w带T4的英雄采集,你只有T2 T3混合兵力的时候,怎么取得狂胜)
                              一般愚蠢的推荐都是医院20-40w,相信我,找到敌人的矿点并且反复扫荡,爆掉医院几乎是100%的。于此同时,由于没有在城堡范围内,紧急救援都无法发挥作用,那种损伤是100%损伤,绝对疼,绝对绝对疼~~~
                              更疼的是心灵(我充值那么多,还挨揍,T4被T3灭了,我去………………)
                              有些反驳者会说:我不采集云云,当然是可以的,这些方案我们以后还是会再介绍,也是游戏技巧之一。


                              IP属地:上海20楼2021-10-24 16:13
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